《仙剑客栈2》:没有原作门槛的情怀衍生作——手账测评#259

《仙剑客栈2》:没有原作门槛的情怀衍生作——手账测评#259

 

前几天在网易云刷歌的时候偶尔随到了《生生世世爱》,想起小时候挺喜欢看仙剑3的电视剧,之后也有试着了解仙剑这个国产仙侠大IP,玩过前几代,不过都记不太清了,想趁此机会回顾一下。在网上搜的时候正好发现仙剑客栈2在7月8日登录了steam,就下了一个玩了会,目前只玩到正月十五,应该连前期都没过去。因为玩的不多,所以哪里说的有所偏颇还请见谅。

 

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这个游戏是很传统的经营小游戏的模式,玩法跟开饭店的游戏一样,顾客来了给他们做饭,如果等的时间短,菜品的等级高,角色的厨艺点高就可以得到高评价,并且获得小费。仙剑1的男女主李逍遥、赵灵儿以及他们穿越过来的外孙女小蛮作为初始角色,根据他们的属性分配他们的岗位,让他们各司其职。每天的营业过后,不仅能获得开店的收入,角色的属性和好感度也会在经营的过程中提高。

经营时除了接待客人,还会触发事件,增加游戏的可玩度。相应的顾客也有其不同的种类或者说职业?比如捕快、乞丐、士兵等等不同的类型,每种类型的客人都会有相应的任务,完成任务可以获得相应的材料奖励,不同种类的顾客系统也会对其他的玩法产生影响,是本游戏增加可玩度的一个比较重要的元素。

 

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结束经营后我们可以到修炼房提高角色的速度和力量,也可以到厨房让角色修炼厨艺,学习新菜品,或者提高已有菜品的星品。除了修炼,我们也可以和NPC比拼厨艺获得材料和食谱,不过这个比拼都是跟NPC对决,要赢没什么难度,而且作为单机游戏,没法玩PVP,每次给的材料也不算多,感觉是个扩展性的玩法。

 

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除去以上所说的,结束经营后我们还可以到余杭镇逛街购买必要的材料,招募角色。

 

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不只是必要的基础材料,我们还可以在余杭镇买到种子、猪仔、鱼苗之类的物品,在之后开启的农场系统中我们可以用它们在田地里种植材料,在养殖场里养猪,在鱼塘里养鱼来获得新材料。

 

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客栈的住宿系统比较简单,而且盈利不多,基本是用来推剧情的,每个房间都有不同的特点,住进去的客户类型有不同也会对客房产生影响,但即使如此住宿系统在我看来依然是个跟厨艺比拼差不多鸡肋的玩法,好像很多客栈类的游戏都是以开饭馆为主,住宿的玩法都不算是太重视,不过聊胜于无。

最后是日志和探索,在日志里解锁事件后,有些事件是需要通过探索完成的,而且还限制了完成时间和推荐角色,这时我们就需要安排相应的角色到地图上的城市进行探索,探索回来解决事件的同时,也可以获得作为报酬的材料和装备。日志中的事件也是推动剧情、角色互动、增加好感度的一个主要方式。

 

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以上这些系统听着多,但是玩起来非常简单,多动两三下手指而已,积攒资源获得资源的方式很多,资源和金钱也很容易积攒,所以感觉上玩到后期会越来越简单。如果后面的玩法增加不多,变化不大,可能会很快会觉得枯燥和无聊。

因为游戏的整体氛围是以温馨治愈为主,毕竟是个玩过原作的人都知道这个系列的主基调相当的致郁。而像这种外传性质的小游戏肯定是要给玩家吃糖的嘛,不然玩法也不会设计的那么简单。

所以本作大多采用了缩小版的可爱风格的Q人设,鲜艳明亮又不失敦厚可爱,再加上恰到好处的配音选择,在感觉上最大程度表现了人物应有的性格特征,跑剧情的时候也可以看到很多可爱的cg图片,我目前玩到正月十五的元宵灯会就有好几张cg,而且现有的两对角色cp都有,应该能让被原作虐了一遍又一遍的大伙好好治愈一下吧。

 

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不过建模上的问题也挺明显,跟很多同样用Q版建模的游戏一样是大头娃娃,很多不同角色的模型真的就是在套用一套模型,服装方面由于本人没玩过原作,平时玩游戏对这种东西也不太在意,虽然感觉简陋,但也是不太影响游戏体验所以就不多说了。

剧情方面是仙剑1的男女主李逍遥和赵灵儿的外孙女小蛮穿越到过去,阻止悲剧的发生这种比较老套的戏码,目前玩到的剧情因为大多是围绕着客栈这个有烟火气的场所,所以还是很温馨,很有日常感的,不过一代女主赵灵儿的一些情节总会让我觉得可能会在什么时候猝不及防地再给玩家来一刀,游戏保留了一些原作galgame的元素,推剧情的时候会出现分支选项,不过目前还没感觉到这些分支选项会影响到后面的剧情发展。

 

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因为目前还有很多东西没玩到,所以能说的东西很有限。目前给出的评价,还是值得一玩的,虽然是续作,但新玩家不用了解原作就可以享受一定的乐趣,老粉丝也可以脱离原作的沉重氛围好好磕cp,弥补原作的遗憾。而且玩法简单多样,休闲性强,在闲暇时用来打发时间是很不错的选择。

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