《恶神》:直面恶神“Lempo”的恶意——手帐测评#418

《恶神》:直面恶神“Lempo”的恶意——手帐测评#418

《恶神》是一款由One Trick Entertainment开发的心灵恐怖冒险游戏。在游戏中,你将扮演一名迷失在森隐世界(Metsänpeitto)中的社畜程序员保罗,你需要在这个世界中独自探险,抵抗这片黑暗森林的邪恶力量侵蚀,并直面恶神“Lempo”的恶意。

芬兰神话:

《恶神》的故事取自芬兰神话。森隐世界便是神话中的“森林覆盖”现象。在神话中,人们认为可以通过做一些相反的事情,例如脱下衣服反着穿、弯下腰从双腿下向外看来找到正确的道路。

而那些没能很快逃出的人们则会被黑暗力量侵蚀,化为森林的一部分。当然,在《恶神》中这些伎俩都是无效的。

游戏中的终极大BOSS“Lempo”,在芬兰神话中是掌管爱与生育的神,不过后来随着基督教的传入,形象逐渐变化,成为了用欲望玩弄人类,引入毁灭的存在。另外,神话中作为世界起源的巨蛋在游戏中也有体现。

剧情:

你是一位社畜程序员。一天,你加班结束准备离开公司。可刚踏出办公室就发现你已经置身于一片黑暗的森林。

很快。你意识到这不是简单的迷路——你来到了一个不同于现实世界的维度。在这里,你甚至连死都做不到。摆在你面前的只有探索这片神秘森林这一条路。在黑暗中,还有一位恶神“Lempo”对你的恶意毫不掩饰。

无引导式游戏:

《恶神》与传统恐怖游戏不同,游戏中不会给予你很明显的提示,你需要自行寻找游戏的通关线索。好消息是,在走到关键地区时,游戏会播放一段非常诡异的弦乐以提醒你走上了正轨。

这种设计有利有弊。利是代入感提升明显,弊是牺牲了部分不愿意过于深入游戏的玩家的体验。我认为这种牺牲一部分玩家的游戏体验来提升整体游戏体验的手法是值得的,但对于厂商收益的影响就见仁见智了。

游戏玩法:

《恶神》的游戏目标就是返回游戏一开始的办公室。 

而办公室在你踏入森林的一瞬间后便消失不见。在你面前的,只有一片连绵不绝的永夜森林。

使用打火机和手电筒照亮道路吧。但是别走太快,否则就会迷路。在旅途中可能会遇到一些灵魂,跟着他们,灵魂可能会给你提供有用的线索。

在探索过程中,你手无寸铁,如果遇到怪物,你只能逃跑。

在森隐世界中,需要无时无刻抵抗黑暗力量的侵蚀。这体现在你的生命值会随着时间流逝而消耗。如果太久一无所获,便会因为生命值耗尽而死亡。

你可以通过搜集沿途中的蘑菇或是魂魄拟似物等物品,以此来恢复生命值,保证你可以持续探索森林。你也可以通过睡觉来一次性回满生命值,但是会受到生命值上限降低的惩罚

魂魄拟似物:

在探索森林的过程中,你会在地上发现一些白色的发光物品。这就是魂魄拟似物。

这是一种非常重要的物品,当你因为睡觉或者死亡导致最大生命值降低的时候,可以用魂魄拟似物来恢复最大生命值。或者用来点亮火炬,驱散黑暗,又或是在紧急情况下用于恢复生命值救急。

如果在探索图中发现了魂魄拟似物,那千万不要错过。

死亡:

在《恶神》的世界中,你甚至不会真正的死亡。

你一旦受到重伤,就会来到一个纯白色的世界中。世界中空无一物,只有一个捧着什么东西的人偶与棺材里的小熊。

远处有一些黑色的树木状物体,但永远距你有一段距离。触摸小熊可以重新回到现实世界。

死亡可不是毫无代价的。每次死亡都会扣除生命最大值,这可不是好事。但你可以在祭坛处使用魂魄残留物来恢复最大值。

吐槽一下:

《恶神》虽然在开头就已声明游戏引导较少,已有心理准备。但是游戏中的剧情连贯程度还是有些令人出乎意料。因为任务引导的缺失,在每段任务之间都要经历漫长的游荡。这对代入感是一个不小的打击。

总结:

《恶神》取自芬兰神话《卡勒瓦拉》。以神话中“森林覆盖”(类似中日神话故事中的神隐)为题材,塑造了一段具有芬兰特色的心理恐怖故事。游戏中没有血腥尸体这种硬恐怖,也没有一堆生硬的任务引导让你出戏,只有一段沉浸式的恐怖体验。适合喜欢心理恐怖的玩家游玩。