令人上瘾魔法的回合制卡牌类“小”文明《边境开拓者》手帐测评#583

令人上瘾魔法的回合制卡牌类“小”文明《边境开拓者》手帐测评#583

提到文明类游戏,头一个让人想到的便是它令人无法自拔的上瘾程度,仅仅是看着下一回合这四个字就令人充满期待,可知的未知使人对未来充满兴趣,而本作也是将此类玩法的核心融会贯通,在每一回合做好该做的事后,一切都是空白,除了“回合结束”这四个字。

进入游戏,本作采用的是动态像素的画风,十分成熟且灵动,我们作为国家的边境开拓者,自然就相当于一个小郡国,但是只有郡主一个人可管不过来这么多事,这就需要我们自行选择“副官”,游戏一共有10位副官,他们各自拥有不同的初始buff加成,这些buff分为能力和卡组,每位副官的身份各不相同,有初出茅庐的小史蒂夫,也有酗酒的田园德鲁伊,他们拥有的能力相差很大,史蒂夫开局自带兵力,而德鲁伊作为自然精灵则可以每回合种一棵树,木业胜利,以及最重要的主题卡组,每位副官使用的卡组各有主题,国王卡组偏重发展民生,自然卡组偏重发展自然之力,对于关卡中自然效果大不一样。

游戏的地图采用关卡制,胜利条件各不相同,有初始教程关卡,胜利条件是六个月;自定义关卡是玩家可自行选择本地自己创建的地图以及创意工坊上的地图,是的本作拥有无敌的创意工坊,这就意味着游戏的社区将会持续活力满满,我宣布创意工坊系统为steam平台最伟大的发明(),接着便是闯关关卡,这些关卡作为比教程更难的存在,难度曲线是逐步上升的,对应着就是怪物的种类,数量,强度,进攻路线各不相同,胜利所需的开拓时间也越来越长,但是初始天赋点也会随着变多,在正式进入关卡前,我们可以通过系统给予的天赋点来给我们的各类设施和资源加点,使收益变得更多,让我们的开拓任务变得更轻松。

正式进入地图,我们需要找一个好地方放置我们的城镇中心,在这之后国王会下放我们的初始卡包,打开他便能获取我们的初始牌组,手牌上限是12个,超过12张牌的牌会直接进入弃牌区销毁,如遇不想要的牌也可丢进回收站等待下一次商队来一并回收成货币,游戏的资源分为四种:货币、生活物资、发展资源、人口,其中生活物资最为重要,如果长期处于零下,游戏将会直接失败,所以多多关注民生才是长久大计。

在发展过程中,每一回合会根据目前的设施进行结算,一回合代表一个月,商队会在回合期间不定时出现,给我们带来格外的物资,战力和防御手段等等,屯着的货币就是拿来花的,所以遇见商队就赶紧买干净以防不时之需。而后便是各类卡牌,游戏里所有的设施都是用卡牌呈现的,并且如果觉得自己的卡牌过于拉胯,也可以通过消耗物资来洗牌,重新获得更好的卡牌。每一个设施都会有生效范围,比如农田和农田之间可以互相加成生活物资收益,伐木屋,采石屋都有可操作范围,所以规划好每个设施间的地皮尤为重要,这样才能保证收益最大化,使得更好的发展。

安逸的生活总有结束的那天,既然是边境那一定会有各种各样的怪物虎视眈眈,每过几个回合便会有怪物入侵,所以建造防御措施也是不可或缺的一环,具体种类分为防御设施和反击措施,防御措施自然就是阻止怪物入侵的城墙和箭塔以及反制手段如地刺、滚木、怪物陷阱还有别忘了这是个魔法世界,雷塔、火塔、魔法师等等,不过最后还得靠地面战力暴力输出,游戏的士兵多种多样,有普通但回血快的片手士兵;花费多但实力强劲的暗杀刺客;强力暴力伤害范围大但回血较慢的大力士;以及自然之友德鲁伊以及他的哈基汪,虽然战力不太强但敌人也不强呀,等到精英怪等等强力敌人出现时我方已经进化出jo级生物了,并且士兵不会死亡,血量降为零时会自行回到大本营回血,总之优势在我。

还有些许有趣的设定,回合内会时不时出现特殊事件,这些事件一般会获得意外收益,比如领国遭受灾害向我们来求助,我们可以选择援助物资,也可以作为交换白嫖两个士兵使用以及国王派来的使者会不定期给我们送物资,商队遭遇敌人需要我们帮忙且会给我们更多的折扣等等,这些内容的填充使得游戏更有趣也更经玩,总之有点上瘾,开一把!

本作作为回合制经营游戏实为不错,各种卡牌的加入以及各种可控的不确定事件使得每一回合都有事干,下一回合也充满魅力。

文末总结

类文明回合制经营的魅力,不会太忙也不至于没事干,永远有得玩

一共十位副官待解锁,如果以此为动力则刚好可以体验完全部内容,够玩

随机事件很多,游戏的不确定性足够大,对于玩家的思想交互挺有趣,沉浸感强

缺点就是地图扩展性有点小,开局牌不好大概率寄