“接水管”玩法扎实且有挑战性
玩家扮演一位员工,入职“雷文钛科”公司,激活R.O.O.T.系统,这是一个基于网格、单元、信号的计算系统。玩法好上手,玩家移动单元块来创建信号链路,传递信息,满足目标分数以达成公司效益。
《信号迷局》的核心玩法是“接水管”,这一玩法很少见,比较新颖。同时游戏难度稳步上升,也能稳稳吸引住玩家。游戏的教程关卡很舒心,一下子就能上手。同时,《信号迷局》配备了游戏wiki百科帮助玩家回顾知识点,这是非常贴心的设计。
拖动、旋转单位进行链接是基础玩法。单元分为了核心和普通,核心单位是水龙头,而普通的则是水管。游戏中以方形作为核心的图形标识,圆形作为普通单位的标识。
单元有上下左右四个方向,制作组设定了单、双、三、四方向的不同单元,同时有的单元被锁定不能移动和旋转,而有的则不能移动却可以旋转。游戏制作团队通过限定可移动的单元的移动步数,进一步限定难度。
不同的单元具有等级之分,单元有等级,一级无限制,二级是十步,三级是五步,四级是三步,五级是一步,等级越高分数也越高。着眼于高等级单元的部署才能达到游戏的目标分。
正如游戏预告所说的:“游戏需要步步为营才能胜利。” 游戏单元部署的思考成为游戏主要的游玩推动力。玩家必须既大胆尝试又精密规划,步数为一的单位的走向是可以判断的,这往往是破局的关键。将核心单元也就是水龙头安置在低步数单位旁,这样就可以确定最先的搭建框架。
游戏关卡分为各难度层次,初级关卡主要以基础单元链接为主,中级关卡开始引入特殊单元和限制条件,高级关卡则需要综合运用多种策略和技巧。游戏制作组进一步加入了集群核心单元和集群单位,这些单位的身边的八个方位越多单位则加分越多,也就是说遇到集群系列单元,将它们置于单元中心的积分收益是最大的。
有集群也有离散,在游戏中被成为热力核心单元和热力单元,这些单位的八个方位越多空白则加分越多,也就是说热力系列单元需要将它们置于相对空旷的图版中。游戏的图版为6×6,游戏的另一策略性在于考虑到图版的大小而设定策略,很容易因为靠近边缘而影响到积分。
在游玩的时候,区分集群和热力单元的不同非常重要,在一些关卡中两者会同时出现,玩家需要将两者较好地组织在同一平面内,热力核心更多地占据中心位置以方便留出空白,而集群核心则这时候居中的优先度会更低,在边缘位置的话整体得分会更多。
越到后期,游戏的玩法越加丰富,难度也越高,不同种类的核心单元也会借着出现,对玩家是一个很大的考验。游戏的关卡设计数量非常多,游戏正式版本有150个关卡,这充分体现了这一玩法的深度。
但是目前的游戏难度我认为还是有一点高,在游戏难度较高的关卡中,可以设置一个提示系统,当玩家长时间无法解出时,给予一定的提示,如提示玩家关注某个关键单元或给出部分链接的建议方向等,帮助玩家更好地理解关卡设计者的意图,降低游戏难度会更好,特别是游戏中一些单位随机出现,考验玩家的耐心来解决谜题,或可以根据玩家的解题速度和正确率,动态调整关卡难度。
对于解题能力强的玩家,可以适当增加关卡的复杂程度和限制条件,而对于解题能力较弱的玩家,则可以适当降低难度,使游戏更具包容性。玩法本身衍生出了大量的谜题,可以说是非常有开发潜力,也特别适合高手玩家在体验过后去制作一些新谜题,增加玩家之间的互动功能,如设置排行榜、分享关卡成就、创建玩家社区等或许能提高游戏的后续游玩时间。
叙事有惊喜,反馈还适中
游戏是做了碎片化的叙事处理,在每一个关卡前绘制了美式漫画并配以文字介绍,虽然是玩法驱动的游戏,但是在剧情部分没有敷衍玩家,还是以诚意的方式去呈现了。但是这里其实设计到一个问题,就是玩家的注意力几乎是被解密所吸引,对剧情页面相对忽视,这可能让玩家在不了解游戏剧情的情况单纯去专注玩法。
游戏完成关卡解谜的音效和画面反馈相对还没有特别明显,如果能做出俄罗斯方块:链接那种消除时的音效,那会让游戏更加爽快,在完成链接的时候做一个电流联通的音效并把结算页面呈现地更加欢悦一点,完成连接以后的电流流动特效可以凸显一些,这对玩家地激励可能会更大一些,目前游戏的核心玩法足以支撑玩家玩下去,在具体的音效设计和结算界面个人感觉更炫酷一点。
总结
《信号迷局》是一款玩法很扎实的游戏,让我想起一些编程类的游戏,非常适合在休闲的时候开上一般,清晰明了的规则让它具有较高的趣味性,但是不少的限定条件也会让这一游戏变得具有挑战性。
游戏的菜单界面也很清晰容易使用,切换关卡的速度很快,对玩家来说很方便。只要游戏开发团队持续更新游戏内容,增加新的关卡,同时根据玩家的反馈和建议,不断优化游戏的性能和体验,这款游戏真的是未来可期。
游戏主要面对是“接水管”类型的解谜游戏玩家或是对科技题材、反乌托邦题材感兴趣的玩家,而这类相对小众的玩法确实是可以通过做出一批高质量且难度高的谜题,通过这些谜题来打开玩家市场,进一步依靠玩家口传而把游戏推广出去,这时候后续的新玩家就更需要一些解密的提示或者是动态难度系统以帮助他们适应新手期,这或许是游戏后续持续发展的一个关键,这也是我游玩过后的一点思考。