在当今的游戏市场上,有一类游戏一直都有着为数不多却又坚弥的粉丝群体,当无数学者在科技上想要证明上帝并不存在的时候,这样的玩家则更愿意在电子游戏中当一名“赛博上帝”,热衷于体验各种各样的生活,此类游戏就是生活模拟类游戏。
这样的游戏为什么会让这些玩家深深的痴迷于其中呢?我想,这可能与游戏&现实的超高关联度有关,此类游戏往往会复刻一个现实中存在的真实事件,大的来讲,比如《模拟人生》是从一个城市的上帝视角来展开的,往小了谈,近期比较火热的《卡牌店模拟器》则是专注于某一个店面,而我们今天所介绍的《菜市场模拟器》则将我们的视角聚焦于乡土生活,在一个小岛上开一家属于自己的菜店!
本作由Alcedo Games工作室开发,Alcedo Games, Gamersky Games负责发行,目前已于10月4日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!
告别996,来当个快乐的菜贩子吧!
与其他生活模拟类游戏一样的是,《菜市场模拟器》在游戏初期会有一个明确的目标—就是将自己的这家店铺经营下去。但本作却没有一个明确概念的游戏结局,玩家可以在本作中近乎无止境地发展下去,直到尝试完游戏设计的全部要素。
在刚进入游戏的时候,首先入目眼帘的就是一间已经打烊的店面,我们需要前往岛屿伐木工那里购买一个摊位。
岛屿的面积不是很大,所以也不需要什么地图指引,虽然地图中有很多标识牌,但实际上跑个一两次就知道各类NPC的位置了。
顺带一提的是,游戏中并不仅仅只有你一家店铺,比如在大巴扎集市的门前有一个人才市场,我们与之对话可以招募不同的雇员,根据岗位职责不同,这些雇员的工资也不同。
最低一档的地窖雇员只需要175块,最高一级的收银员则需要750块,当然在开店伊始,这种价位的员工是我们无法承担的,游戏开局会自动赠送给我们4000元的初始基金,看起来很多,但实际上两三天如果没有进项,经济就崩盘了…
这里需要介绍一下,我们的店铺是一个空房子,既然是一家菜店,总不能将菜随意的丢在地上吧,因此我们需要购买摊位,为了便于理解,我们可以将其等同为长宽高不等的长方体,我们需要将这些摊位尽可能最大限度的塞满店铺,以便展示更多的菜品。
其实店铺的面积真的不算大,我购买了一个大号的木制摊位就已经占据很大一部分店铺面积了…
有了摊位却没有菜品怎么能行?我们在码头工人处,可以订购次日的菜品,这些菜品都有着不同的保鲜期,其实说白了就是售卖期,一旦时间超时,那么这些菜品就亏本了。
理论上来说,所有菜品都有概率被顾客购买,当然顾客有时也会提出额外需求,这部分我会放到后文阐述。
游戏的第一天没有什么可以游玩的内容,无非就是初步充实下我们的店铺,在二楼床位休息的时候,可以跳过夜晚,同时还会对当日的经济进行一个简单的汇总,其实大家可以看到,初始的4000块钱如今也没剩下多少了。
开张营业第二天!
日出东方的时候,码头工人会将昨日订购的菜品放到码头上,我们需要乘坐缆车前往码头搬运货物,必须要说的是,游戏确实非常戳我这个整理癖,游戏中无论是菜品还是摊位,都需要我们手动的一个一个摆放,而不仅是一个对话就结束了的。
同现实生活中一样,所有的菜品我们无法决定其批发价格,但是我们可以自由的制定出售价格,比如一个萝卜的批发价格是18块,我将其以23块的价格出售,当然你也可以卖的更贵,不过有没有人买就两说了…
不管怎么说,当我们决定好准备营业的时候,就可以与店铺门口的告示牌对话,将其改成“营业中”了,顾客会进店自由的进行购买。
收钱的过程比较简单,NPC会将所购买的产品放到桌面上,你将其一一打包处理就可以获得金币,低价买入,高价卖出,这是开店的基本逻辑,这没什么可说的。
菜农也要节日营销!
不知道大家还记不记得上文中提到的大巴扎集市,在集市内部有一位官员,旁边的日历本中记载着未来一段时间内的节日,在这些节日中有很多爆款货物,比如情人节的玫瑰,果汁等等,这些都会大幅度提高我们的店铺销售额。
除此以外,集市内部还有很多装修工人,比如我们可以扩张自己的店铺-农田-地窖等等。
此外,还有很多艺术画可供妆点我们的店铺,以便提高声望,但需要注意的是,任何装饰类道具都会增加店铺每日的维护成本,所以玩家需要平衡各类道具之间的关系。
总体评价
总体来说,这是一款不错的模拟经营类游戏,游戏最多支持四人联机,还是非常有意思的,不过由于篇幅所限,我无法将游戏的内容一一展现出来,比如种地,地窖、钓鱼等功能就需要玩家自己进行探索了。
此外,游戏的可拓展性是极高的,希望制作组可以增加不同季节的鱼类,亦或者是在钓鱼钓上来的物品里面增加一些奇特物品,比如一些收藏品、古董、装饰品等等,我感觉这样会更有趣一些。
总之,可以负责任的说,这是一款值得一玩的游戏!