《传说与战术自走棋》是一款由开发商Table 9 Studio打造的肉鸽自走棋类游戏(英文名为《Tales&Tactics》),如果你没有听过他的名字,那么你一定听说过Table 9 Studio的另一款作品—《杀戮尖塔》。
可以负责任的讲,有了《杀戮尖塔》这样一款成功游戏的经验,《传说与战术自走棋》的质量自然可以得到保证。
凭心而论,这是我玩过最有趣的自走棋游戏,本作不仅将肉鸽元素与策略玩法完美的融合在了一起,还引入了DND的骰子检测,利用随机的支线展开插入了罕见的劲敌与好友机制,从而令每一场冒险都别开生面。
本作由Table 9 Studio制作,Yogscast Games, Gamersky Games负责发行,目前已于8月16日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!
自走棋之上的创新
其实目前市面上的自走棋游戏并不算少数,甚至包括一些比较热门的moba类网游也推出了自己的自走棋玩法。
如果你也有过类似的游戏体验,那么游戏中许多机制都会令你觉得熟悉,比如棋子的合成(ps:在本作中,三阶怪由2个二阶怪合成),怪物之间的羁绊等等。这些熟悉的机制无疑可以大幅度的降低上手难度。
不过话说回来,《传说与战术自走棋》虽然是一款自走棋游戏,但我反而最不想聊的就是游戏内的羁绊搭配,因为无论是哪一款同类型的游戏,无非就是那么几种职业—前排、射手、法师等等。
现在市面上的自走棋也不算是冷门分类,所以只要你接触过,甚至说只要你看过相关的视频,就能大概猜个七七八八,这没什么可以说的,当然也没必要多说,毕竟本篇是游戏评测而不是功略向文章。
其实倒也并不是说游戏的流派玩法本身无聊,而是本作拥有着更具广度的内容填充,毕竟如果玩法上没有创新,那必然只是一种简单的抄袭罢了。
本作中除了这种传统的自走棋机制,还加入了策略肉鸽元素,每一次战斗后的选择,都决定了整场游戏走向,倒是有一种地牢闯关的美感。
游戏中存在着大量的支线任务,这些支线都有着不同的交互地点,会为玩家提供不同的服务,比如用以改变棋子技能的书籍,可以自捏属性的史莱姆等等。
有了这些道具的加入,我们的对局往往不再局限于卡池本身。比如当我们D不到想要的羁绊时,可以捏个史莱姆来顶替空位,或者干脆用一些道具强行打造出一个羁绊等等。所以游戏基本上不会出现卡羁绊的情况,策略永远大于运气!
当然这也并不代表玩家真的可以无脑割草。比如在某个赏金任务中,系统提示可以通过卖掉2级棋子来换取经验值与棋子复制器,当然如果你卖掉的棋子罕度更高,则可以换取更高规格的奖励。
如果你痴迷于当下的奖励,自然可以放手一搏,但这种做法是否可以透支未来的运气?亦或者是单车变摩托,逆风翻盘?那就不好说了…
选择,在《传说与战术自走棋》中的一切都是选择。如果你在对局中真的遇到了奖励很不错的支线任务,此外你对自己的实力又足够自信,那么血量也可以是必要的消耗资源。
本作给玩家提供了大量的抉择场景。比如玩家在路遇“庄园”时,可以选择是否Roll一次来换取“庄园”的秘密奖励,当然负面影响是会积累一定的诅咒值,在游戏中,每一个诅咒值都会按百分比几率锁死卡池,想要解锁卡池,则需要一点生命。
我游玩本作时经常出现一种情况:为了获得秘密奖励无限制的Roll点,毕竟这点诅咒值也没什么好怕的,结果卡池全部被锁了起来。所以有时打败你的不是敌人,而是自己的贪念,管住手是所有自走棋玩家的必备功课了!
肉鸽元素的个体成长系统
在游戏中,即使你使用了同样一套阵容,都会因为任务的不同而打造出不同分支的终端阵容,其实从整体来看,其他同类型的自走棋往往更加关注于阵容的整体羁绊。
(ps:当然这也并不代表本作不重视这部分,游戏中有很多欢画风猎奇的骷髅,食尸鬼,恶魔等等,不同阵容所起到的效果也有所不同。)
但本作更倾向于挖掘每一枚棋子的潜力。举个例子,在传统Roguelike游戏里,每一次失败都会让你有强化属性的机会,这种属性的强化基本都是正面的,但《传说与战术自走棋》却很少有这样的内容。
游戏中存在着大量可解锁的“事件”,里面的很多内容往往是似是而非的,它们不一定会增加你的力量,还会让游戏变得更加复杂,甚至还会有恶魔交易的事件出现,像上文所提到的庄园事件、赏金支线只是九牛之一毛了!
总体评价
《传说与战术自走棋》无疑是一款值得深入体验的游戏的,游戏中的羁绊就好像俄罗斯套娃那样,一环套一环。再搭配随机的支线路径,趣味程度堪称同类游戏中的第一。
但话说回来,本作的人口上限只有6位,这几乎是所有游戏中最吝啬的一种设计,这或许是制作组想让玩家挖掘出每一枚棋子的潜力吧…
此外美中不足的是,有很多玩家反馈游戏的本地化做的并不是很好,虽然我并不认为这能掩盖作品本身质量的优秀。《传说与战术自走棋》绝对是一款任何该题材爱好者都可以尝试的趣味之作!