继承格斗IP血脉,超爽横版搓招体验《苍翼·混沌效应》手帐测评#538

想必格斗游戏爱好者对此“苍翼默示录”这个IP早已耳熟能详,但本家早在19年推出最新的一作《苍翼默示录·交叉组队战》后便几乎没有新作的讯息(即便因为新作迟迟不来而不曾耳闻的玩家想必一定知道顶尖三渲二技术游戏属于同一家厂商的《罪恶装备》)。直到去年由国内制作组91Act自主研发制作的一款由“苍翼默示录”IP授权制作的动作肉鸽游戏横空出世,制作组虽经历了艰难倒闭此等难事,但仍在今年2月份这喜庆的日子为我们呈上了一份激情四射,诚意满满,嗜血爽快的动作精品,并且在PC端的总销量已经接近70w!它便是今天的主角——《苍翼·混沌效应》,一款不可多得的动作精品。如今制作组早已打赢复活赛重组工作室且为玩家送上了新人物以及DLC,实在是可喜可贺,诚意至极。并且本作的手游移植版本也将上线,在手机上体验这爽快的搓招战斗更是为乐甚至哉。

先谈获得的优点体验,那么首先便是极其爽快刺激的战斗,打击感很有劲,配合卡肉和特效所提供的视觉加成再加上手柄拉满震动后的感官体验,让每一场战斗都使人热血沸腾,更何况游戏里还有十几位机制和使用武器截然不同的可选择角色,更是让笔者颇有种玩怪猎的感觉,体验每一把武器,学会机制和打法最后打出极致的操作,苍翼真正做出了每一位角色的差异性,对于角色连招、机制以及性能上限的摸索也是本作游玩的一大乐趣之一。

(激烈爆屏的视觉效果)

极致爽快的战斗

作为动作游戏最重要的是什么?当然百分百千分之千是战斗内容,本作的战斗算是真正做到位了,无论为是每个角色的不同机制设计的众多帅气动作,还是打出连招的极致快感,以及打出机制联动一刀杀的恐怖实力,每场战斗脑子已经不需要思考太多,战斗爽就完了!

那么提起动作游戏就不可避免的讨论角色强度,高强度或者说轮椅不可避免存在且本作尤其多,比如使双枪的角色如果获得好似saber大剑侠的完美闪避触发反击闪避以及自身潜能攻击会有无敌帧时,轮椅依然诞生,无论敌人用什么攻击都能用这套机制处理,闪避时的无敌帧会触发大剑侠的完美闪避打出击退反击,而紧接其后的冲刺攻击则拥有无敌帧,并且伤害也是爆发级别,毁天灭地的一击,而且得益于没有耐力条,这招能够无限释放,和《崛起》里毒龙站轮椅程度相当的攻击,玩家只需要考虑使用这招的大致时机和方向,剩下的就交给伤害吧,在boss出硬直打桩时尤其好用,虽然会有一些小小的后摇,但并非不能取消,毕竟和另一个机制强如怪物的角色比起来,可谓小巫见大巫,无敌弹反加上极高的攻击数值让这角色能轻松无伤低级boss,熟练后便可大杀四方而纹丝不动,可谓极其恐怖的t0轮椅实力,别的角色是技能可以无脑释放,这位一拿出来便是散发着无敌的气息。

在此提这些并不是空穴来风,而是笔者真正感受到了唯有第三人称人物动作游戏时才尤其突出的对连携技搓招的快感和脑力使用。游戏的可研究性很高,值得花时间去研究角色性能,研究怪物的无伤或速通流程,技能的搭配和潜能的解放使得构筑机制即为丰富和独特以至于换一个角色又是个新体验。

(最喜欢的冰呪大剑)

丰富有深度的角色构筑与流派

提起本作的肉鸽成长机制那可谓多种多样,在局内的养成分为潜能和策略,人话就是角色新动作和附加技能,这两点便将本作的养成元素的可玩性大大提升,尤其是潜能机制。

先谈策略,这个便是肉鸽游戏里非常常见,老生常谈的关卡奖励机制,每过一关系统便会放出三个策略技能可供玩家选择,而具体的策略类型则由玩家所选择的关卡所决定,策略关卡又分为不同的属性和偏向,火电冰光暗刃等等,本作的局内养成玩法很能有深度,下可无脑解放性能摸索轮椅试图取消后摇打出帅气连携技,上可叠属性伤害或是当召唤师召唤小兵背刺敌人抑或是是成为元素高手一冻一大群。配合上角色的各类特性和机制玩家能够打出花里胡哨的各种帅气爽快的组合技,什么无限剑制,绝对领域,防御反击,死灵法师,等等一边思考着各类招式的名称一边大力的薄纱敌人,情绪价值也是拉满了。


其次是与角色基本性能挂钩的潜能,顾名思义激发角色内在的真正实力,这才是本作战斗最为核心的构筑基础,甚至说如果角色没有激发更多的潜能动作和能力,角色就是个残疾人,比如防反太刀的多段无敌一文字斩,双枪女的普通攻击无敌帧,大剑侠的上捞斩和下戳的终结下砸,冰刀的超远距无限剑制等等,当这些派生招式和强化机制被点出来时角色才真正的拥有完全体,才会体验到该角色真正的爽点所在,即便没有策略技能的加持角色也可以做到杀穿一切。那么便要提到存在的一些缺点或瑕疵,在评论区能看到许多相同的声音:“肉鸽元素不太行”。体验下来也的确如此,无论是对肉鸽元素在局内的应用不占大局,还是局外成长的稀少都让本作的肉鸽元素暗淡下去,作为动作游戏本作数一数二,但要是与市面上的主打肉鸽元素的动作游戏相比还是略显颓势。

颇具自由度的难度设计

本作的关卡模式和市面上大部分此类游戏差不多,那为什么我会说颇具自由度呢,因为为了让每一位玩家都能充分体验到战斗的乐趣,游戏提供了丰富的自定义难度选项,从最开始的简单难度供摸索游戏的基本战斗套路与结构,再到进阶模式自选难度的混沌值系统,我可以很轻松地在平衡乐趣与挑战之间的关系,并在不断磨炼自己的技艺之后再次提升混沌值。终有一日,能到达百混的顶点,突破最高的难度,用以前从不敢想的丝滑操作战胜自我,这种自身技艺成长所带来的满足感在这一刻溢于言表。

和市面上大多同类型游戏类似,在每每打过一个关卡后便可以选择下一步将要去的关卡类型:回血房间;兑换房间;抽卡房间等等。让你从战斗中脱身放松放松。然后便是我觉得新意的使本作突出的设计———场景美工,无论是战斗场景的各类元素背景还是各类房间赛博感满满的屏幕动画,每次走进去都会不自觉的截图保存。

(赛博风满满)

局外要素

本作的局外养成内容略显稀少或者说无关紧要,毕竟战斗就已经够好够爽了,至于每次战斗结束后获得的一点奖励点,拿去给局外加成使用机会不多,在战斗完成后可以强化角色的基础性能以及和各个npc对话推动剧情发展,在此期间或多或少给玩家一点强化道具或奖励点,使战斗间隔的休息时间有事可做,不过毕竟是主打战斗的游戏,剧情方面用力稍弱一点也很正常,但是本作仍然为名为事象的剧情内容做了艺术性十足的粒子动画,用心之处可谓一斑。

然后便是角色继承设计,这个机制也是颇具特色,如果玩家打出了极高的操作和分数,在战斗结束后并不是送给了神明,而是作为战斗数据保存了下来,在进行新一局时可继承最多两次数据的能力,这些能力包括在战斗中获得的技能和部分角色的专属技能。能够将从前自己的实力保留下来,使每场战斗都是在给以后的进步做铺垫,突来的一股使命感是怎么回事。


关于手游版的上线

端游完善跟进的同时本作的手机端也近邻上线,并且已开发完成,将于9月29日准时上线,笔者有幸提前试玩到,只能说非常畅快,完美继承PC端版本的全部特色譬如:战斗手感,特效效果,连招连携,特色美术等等,同时也将其与手机平板进行优化适配,操作更方便快捷符合直觉,并且战斗手感不仅丝毫不削减,反而因为手机游玩的一体性而更加优秀,攻击也会产生手柄操作才会有的震动,PC端的角色也尽数上线,玩家可直接上手熟悉的角色们,体验极致的战斗手感,同时无内氪无抽卡的安全设置也不会残害玩家的钱包。国产优秀单机不止在桌面端,还望各位多多支持。

(极致爽快的战斗手感)

总结

本作拥有独一份爽快的战斗搓招以及突出的美术和画面,如今的实力和市面上众多优秀佳作相比依旧毫不逊色,动作游戏的江山从不只是国外大厂包揽。91act制作组如今蒸蒸日上积极更新,手机版也马上要与大伙见面,踏平坎坷成大道,此番如此,不容小觑。