能种田的肉鸽游戏?《伽尔兰特:我的冒险故事》手帐测评#536

近年来,国产独游市场上已经出现了不少广受玩家喜爱的“种田游戏”(经营类游戏),也有许多被玩家认可的肉鸽爽游。但不知道大家有没有设想过,假如把这两种玩法放在一起,会是什么样的情形呢?近期就有一款游戏将这两种玩法融合在了一起。

《伽尔兰特:我的冒险故事》是由风露台工作室(Flt Studio)制作,Gamera Games发行的一款融合了经营玩法的像素风弹幕射击RPG,9月5日于Steam和NS同时上线。新上线有折扣,肉鸽与经营相融合的玩法也十分新颖,不妨一试。

游戏世界观

故事发生在一个名为迪索兰斯王国的地方。迪索兰斯王国是一个技术发达的国家,以精湛的工匠技术著称。但在数年前,王国边境上的施尔瓦兰德地区出现了大量怪物,严重威胁附近地区的安全,比如同样位于王国边境的多伊地区。居民们将这种怪物称为“游荡者”。

对了应对危机,王国成立了猎鹰者学院,将许多年轻人培养成专门对付这种怪物的“猎鹰者”。各地也成立了猎鹰者公会,以维护周边地区的安全与稳定。

玩家扮演的主角是一名刚从迪索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者,被派往有众多怪物的多伊地区,加入伽尔兰特镇的猎鹰者公会,开启自己最初的冒险生涯。

游戏概览

这款游戏的玩法比较多,在点评游戏之前先带大家简单看看游戏内容,这样后面的说明可能会更清晰一些。

在开始游戏时,系统会让玩家填写背景信息和选择天赋。从生日选项可以看出,这个世界也有春夏秋冬四个季节,但一季只有30天,一年只有120天。笔者游玩的时间还比较短,不知道游戏场景会不会随季节发生变化呢。

一共有四种天赋可以选择。因为看到了作者讲述自己沉迷《星露谷物语》时,去翻源代码发现改存档幸运值可以变得更幸运的故事,所以笔者在这里选了个名为“幸运儿”的天赋,也想体验一下运气好的感觉。大家玩的时候不妨把这几个天赋都试一试。

游戏最开始的部分讲述了一段过去的故事,同时也是让玩家熟悉基本操作的新手教程。

游戏在美术上整体采用像素风格,不过过场剧情图却是漫画风格。

新手教程后玩家将通过冒险战斗、庄园经营等方式提升战斗力,并逐渐消灭周边地区的怪物。

在游玩过程中,按Esc可以调出菜单,进行调整设置等操作。菜单中的其中一个选项是难度调整,玩家可根据需求自行选择游戏难度。

在非战斗状态下都是可以保存游戏退出的。游戏主界面会随玩家的状态发生改变,可以说作者在一些细节方面还是做得挺不错的。

方格化的地图系统

在游戏中,地图被划分为若干区域,按安全状况可分为安全区域、混乱区域和无情报区域。地图乍一看是可以自由移动的类型,但实际上是由一个个小正方形格子组成的,玩家可以向相邻格子移动,不过不能爬山,也不能游泳。

无情报区域没有办法进入,只能先把周围的区域打通。

在安全区域内时,除了走格子以外,也可以在各个地点之间快速移动。

混乱区域有怪物存在,打败怪物可以降低区域危险度。区域里会有一些红色格子,踩上去时有概率遇上遭遇战。

割草肉鸽弹幕射击的战斗模式

主要的战斗玩法是肉鸽弹幕射击。玩家在进入关卡后可以在关卡内的地块间移动,需先清理完当前地块中的敌人,之后可以继续前往相邻的地块,最后从插旗处离开关卡。

除了正常作战的地块之外,侧路上还会出现一些特殊的区域,可以在这里拿到宝箱、buff、神秘物品等。

遭遇战则无需在地块之间移动,只要将前来袭击的几波怪物全部击败就可以离开了。

在战斗中,玩家除了普攻外还可以使用技能。技能的伤害相当可观,清小怪的速度很快,也有很明显的战斗反馈。游玩时可以感受到一款优秀割草肉鸽游戏应有的爽感。

关卡中有障碍物,一部分不可破坏,但另一部分可以。障碍物被破坏后还可能掉落物品,建议大家在玩的时候把能破坏的障碍物都给打了,毕竟能顺手拣点东西总是好的。有些遗憾的是障碍物的实际体积比看起来要大,游玩时手感会略微有些奇怪,如果能稍微调整一下就好了。

种 田

从作者自述的想法来看,是想制作一款主角以其他身份为主业,以农夫为副业的游戏,游戏机制的设计上似乎也体现着这种倾向。但是嘛,游戏就在这里,怎么玩是玩家的事。对于部分玩家,尤其是我们中国的一些玩家而言,种田即是一切,一切为了种田。

我们前面提到了游戏有难度选项,对于某些两耳不闻战事,一心只想耕田的玩家而言,完全可以选最简单的模式,随便出去打打怪刷点种子,然后就可以开始种田啦。

游戏中设置有完整的庄园系统,可以游玩到开地、种田、建造、养成等多种玩法。种田之余也可以去钓钓鱼,陶冶一下情操。还可以在地图上看看有没有资源点,采点果子,拔几根葱啥的,享受更完整的农村生活。

装备加工制作

玩家可以利用收集来的资源制作各种家具、机器。也可以使用材料和图纸,在各种加工机器上加工制作装备,以此提升自身的战斗力。

提升沉浸感的时间系统

玩家的许多操作都会引起时间流逝,比如在地图中移动,在关卡中走格子,在镇子上傻站着。随着时间流逝,环境的亮度也会发生变化。主角睡觉不能晚于凌晨三点,且晚睡会给第二天添加debuff。每日结束时主角还会写下一篇日记,记录当日的情况。

这些都能让玩家有一种时间真的在流逝的真实感。美中不足的是时间的变化机制似乎不是特别理想,触发变化的情况以及变化的速度可能不那么尽人意。比如在镇上傻站着时屏幕右上角的时间也会飞快流逝。你想想,大家好不容易忙完了学习或工作,刚想玩会游戏爽一下,然后刚一进游戏就看到时间哗哗地流,那种紧迫感压力感一下子又上来了。所以这方面上作者可以稍作调整,在保证沉浸感的同时也能带给大家良好的游戏体验。

总体评价

整体来说,《伽尔兰特:我的冒险故事》是一款不错的像素风RPG游戏,玩法众多,自由度高,不论是游戏水平高的玩家还是水平一般的玩家,是想割草肉鸽战斗爽的玩家还是想种田休闲的玩家,都能在游戏中找到适合自己的玩法。