《小小城建》是一款极简风格的城市建造游戏(英文名为《Mini Settlers》) 。凭心而论,初次接触本作的时候,我不知道该将其类比成哪种游戏,它有点类似于《都市:天际线》与《缺氧》的结合体,我们需要在数座小岛上来建造城市,设计高效的物流网络来满足建筑物的需求,并推动人口增长,探索全新世界。
本作由Knight Owl Games工作室开发,Goblinz Publishing,IndieArk负责发行,目前已于8月8日在steam平台上架,感兴趣的朋友可以去了解一下!
土木工程就业新方向?不应该是物流管理!
《小小城建》的目标任务只有一个,就是用最快的速度建成一所人口庞大的城市,到目前为止,游戏有11个岛屿可供我们探索。
当然每一座岛屿的通关难度都有所不同,举个例子,教程岛的人口要求仅需要200而已,而最终关难度的翡翠岛不仅对人口上限有要求,还对一些如纪念碑,建造时间有额外的要求。
虽然岛屿是从左至右依次排列的,但官方似乎并不愿意过多限制玩家的选择,所以即使我们没有通关前面的岛屿,也可以随意选择岛屿进行建造。
爆赞!超详细的新手攻略
在我以往的刻板印象中,涉及到道路设计亦或者是城市建造的游戏往往代表着高难度,高门槛,《小小城建》确实也有一定的游戏深度,但上手难度却不高,正如本节标题所言,在教程岛的时候,制作组就将游戏的基本玩法手把手的交给你,并附带了一些操作视频,所以即使是从没玩过此类游戏的新手也可以快速上手,难度不高,也可以随时跳过,甚至不影响游戏的进程!
为了便于各位理解,我这里以教程岛为例,给大家由浅至深依次进行讲解,上文中提到,教程岛的通关目标是在这座岛屿中建造一个200人的城市,一座城市需要:
1.建筑材料(游戏中体现为采石场,木材厂等)
2.消耗材料(主要为水厂,苹果厂)
3.住房
在游戏的右下角,我们可以看到各种城市所需的建筑,我们需要将其建在合适的位置并用公路连接起来。
这里需要注意的是,建造基础建筑是不需要花费资源的,比如水厂,苹果厂,木材厂等等,当然我们需要建造在合适的位置。
至于其他较为关键的建筑,如城市中心,住房等等,我们则需要花费一定的资源,在下图我们可以看到,各大原材料厂已经通过公路连接起来了,我们只需要等待各个节点之间的相互运输即可。
但是节点与节点之间只有一个运输单元,因此串联并不是一个很好的排列方式,以下图为例,每一个居民房日常所需一定数量的苹果和泉水,如果采用串联的方式,就会出现资源先满足第一个房间,而后面的房间则始终吃不到水的情况。
当然上面那种排列也仅仅是演示而已,毕竟教程岛的难度并不算大,因此居民之间倒也相安无事,但如果我们将住房扩大一倍,大家不难看出,有些房子的水资源已经出现红色预警了。
我们都知道,每座岛屿最基本的通关条件就是人口,如果居民房不能满足日常生活所需,那么房子里的居民就会离开,到最后很容易出现一种情况,即,房子建的越来越多,运输压力越来越大,但人口却几乎0增长。
看到这里想必大家已经明确,《小小城建》就是想办法用最有效率的交通布局来容纳更多的人口,当然,我们有很多可以改善居民生活条件的办法,建造更高等级的住房就是其中之一。
我们可以看到一个三级住房所能容纳的人口就已经达到了330人(ps:这只是理论所能容纳的人口上限,毕竟还要考虑到资源运输等情况)。
更加强力的房屋自然需要特定的建筑要求,比如我们可能需要建造家具厂,木材加工厂等等,由于篇幅所限,我无法将游戏的细枝末节都一一展现出来,这毕竟是属于攻略部分的内容,因此我就不多加赘述了。
总之,游戏的核心就是效率,在游戏中一旦出现了物流效率下降,基本上就可以告别通关了…
总体评价
整体来看,《小小城建》的上手难度并不算大,基本上在教程岛就可以学习到最基本的建造玩法,虽如此但并不代表没有可玩性,相反本作是一款十分硬核的城市建造游戏,因为游戏后期想要精缩城市规模,往往需要更多的材料,这一点在上文中提到的不同等级的住房也有所体现。
此外,一座岛屿的初始资源是有限的,盲目扩大城市规模往往会造成某种资源短缺,游戏到了后期,我们为了提高城市的运行效率,往往要建造十分密集的交通道路网,这些网格往往不仅局限于一座岛,甚至需要跨岛连接,所以在高效和整洁之间想要达到一个平衡还是很难的。
当然,任何一款游戏都不可能做到绝对的完美,在游戏的过程中,我也发现了一些瑕疵,比如在建造公路的过程中,我们不能自由的设定拐弯处,如下图所示,我想让公路按照红线方向设计,但游戏只能默认为当前状态,虽然不影响什么,但确实有点让我这个强迫症不喜。
不过总归是瑕不掩瑜,总体来看,《小小城建》还是一款值得深入体验的城市建造游戏的!