我成强尼银手了?《沉没意志》手账测评#529

我成强尼银手了?《沉没意志》手账测评#529

《沉没意志》是一款由BearBoneStudio开发的科幻悬疑冒险2D横版卷轴式赛博朋克题材游戏,计划于2024年7月31日发布。这款游戏的背景设定在一个人工智能普及并取代大量工作的未来社会。玩家将扮演主角戴士杰,他被困在一具不属于自己的身体里,并与寄宿在他体内的神秘意识共同经历一段冒险。

说说游戏的封面,ai感十足,便导致我觉得这游戏一定是个粗制滥造的韩风galgame(这点见仁见智了,问了朋友都觉得不那么ai,但是我还是觉得封面应该优化优化,狗头保命),遂产生厌恶嫌弃的想法,但是当我进入游戏后体验到游戏的种种细和制作组的用心后却是让我感到惊讶遂赞赏有加,这个游戏真的很不戳诶(台湾腔)。

看起来不突出实则细节满满的场景搭建和人物动作

初见到游戏的场景时,笔者以为和大多数同类型游戏一样,背景是简简单单的贴图,但看着也不只是贴图果然在观察一段时间后,发现光线会随着玩家的活动产生变化,也就是“光线追踪”,当然这里说的光线追踪不是严格上的像是赛博朋克2077那样的高精度复杂空间光追技术,而是比较简单的光源遮挡和反光,人物和物体的影子变化并不是生硬硬的贴在表面的贴图,而是在移动在运动的光照,这点就让我很惊讶,头发被吹动时动感十足,像素和建模相辅相成,颇有种看早时期赛璐璐风动画的感觉,这些也共同构成了这个栩栩如生的世界。

物体建模也很用心既合乎场景氛围又符合高科技低生活的赛博朋克风,但在此基础上又更加入了些现代元素,比如主角的小家看着温馨而又穷酸,吹风机是在空中飞来飞去的小机器人而不是最新款的套头秒干机器,符合二十多年后笔者对未来的生活。

本作人物的运动作画也值得赞赏,不是只有正面和两种侧面的纸片人,而是有许多张作画的连贯动作,还有人物呼吸时一动一动的动态,配合上光照,从而使2D的画面栩栩如生跃然纸上,操作起来也很舒服。 

充满细节的互动

本作的众多互动元素非常有灵性和强烈的代入感,场景互动拿最开始主角的家作例子,扫一扫摇杆,便可发现众多可交互的物品,操作人物去一一互动,众多物品都有故事或者说拥有过去,因为女朋友不想有被监视的感觉就把屋内的操作全都换成了手控,因为总是需要工作所以来不及吃饭而到处摆放的各种零食以及柜子里较为隐蔽的胃药,偶然间发现主角藏起来的求婚戒指,和女朋友恩恩爱爱的相片,无一不是把这个小屋的温馨幸福的氛围营造的惟妙惟肖感同身受(如果以后有这样的爱人这样的温馨小屋这辈子也就有了吧)

还有风味十足的对话,主角和女朋友的对话平稳自然,即便玩家可以选择一些较为极端的对话,但是回答总是让我感觉舒服并且一点不违和,还很好的立住了人物,也和我印象中的台湾同胞说话方式一样,甚至已经脑补出了台湾腔(笑),不禁让我想起有一部游戏迟迟不出恋爱系统最后制作组给出的理由是制作人员里没有人有过恋爱经历,所以制作组人员的日常生活对游戏的内容填补是有很大帮助的,需要广纳贤才。

(索尼:勿que)

多选择多结局的玩法

和大部分剧情游戏一样,本作采用可玩性很高的多选项影响剧情的设定,玩家既可以照着一眼就能看出来是推荐选择的线路走也可以选择剑走偏锋去选择一些更有想象力的选择,说不定会达到意想不到的效果,解锁更多的剧情走向。本作的制作核心显然在文本,探索场景与更多元素互动能发现一些新的选项,当玩家发现时系统会提示,增加了游戏的驱动元素,还有个挺有意思的环节,如果玩家执迷不悟一直出错,比如女朋友洗澡时一直敲门女朋友便会生气从而不理主角,真好啊(骷髅头.jpg)。

(狠狠滴请回了前来发泄情绪的邻居)

最后概括一下大致剧情。在近未来的亚洲城市中,通过人脑相连形成的运算网络取代了传统的人工智能硬件。大量因失业而沦为弱势群体的人们被迫投入这一新兴产业。游戏的故事围绕着这一病态社会展开,而玩家也就是主角将揭示隐藏在背后的阴谋 。这样的背景让我想起了上世纪的一部实验动画《lain》,这部动画可以说预示了未来科技发展后人们的交流因为互联网而越来越简单但也在一些地方产生弊端比如网络暴力,开盒等等此类恶性事件,要知道那时候可是智能手机都没有普及,而动画的设定也很有趣,地球本身会产生一种类似于波的场或振动(具体有点忘了似乎是舒曼共振),人类被包裹在其中从而产生集体意识,而lain可以去到这个集体意识内。本作的世界也是赛博朋克风那么人工智能便走进家家户户从而滋生一些黑暗的东西,而主角便是这场谋划的牺牲品。

总结、更多游戏内容还请自行体验,总之这游戏光是游玩就很舒服快乐,得益于制作组的用心制作,很棒棒喔(夸赞)。