去爬塔就能领魅魔吗?《神器行者》手账测评#487

去爬塔就能领魅魔吗?《神器行者》手账测评#487

《神器行者》是一款拥有爬塔系统的肉鸽爽游,但光有这些还不够,为了让玩家了解到本作精髓,最大的卖点已经放在最醒目的位置,他是懂玩家喜欢什么的。

进入游戏,首页做了个跟随鼠标运动的动画,主界面简洁明了,看的很舒服,但如果能把主界面水流也完善一下换成动图就更好了。配乐让人有种如同处在恶魔城即将与老爹战斗的感觉。UI设计互动清晰且舒适,笔者认为好游戏内的UI设计能为游玩体验加大分,与玩家最基本的交互做好才是最重要的。

界面下方时不时会弹出tips告诉玩家些常识问题,很好地弥补了主界面单调的情况,特别是时不时出现的些调侃话,增加许多趣味性。

进入城堡的副本前会让玩家选择角色和武器。总共有五个角色,每个角色立绘动图做的很不错(虽然是ai跑的,但是请再多一点)。而且各自拥有故事,虽然不长但交代得很清楚,比如魅魔拉克丝被主角拒绝了,然后对主角产生了多余的情愫(主角真是先天圣人)。

目测职阶目测从左到右依次为:战士、精灵、魔法使、修女、魅魔!作为游戏界面着重展示的两个角色,修女和魅魔立绘更是秀色可餐,令人首当其冲,希望制作组耗子尾汁,听从玩家建议增加战败爆衣系统(bushi),说回正题,五名角色各有独属的伤害大招,符合角色设定,比如魅魔拉克丝会召唤自己囚禁的灵魂上去开团,这伤害谁顶得住?直接狠狠冲进去人堆里开大。

角色的解锁也很容易,多下几次城堡推图便能获得许多宝石,拿宝石去酒馆就能解锁角色除了游戏爬塔时的道具需要用金币以外,宝石在游戏里几乎通用,但是想要获取宝石只能去城堡旁边的方尖碑中领取完成任务的奖励,可能是不想破坏贴图的美观,游戏并没有任何提示来告诉玩家可以领取宝石(拿去换魅魔),所以需要玩家时不时去方尖碑里看看有没有可领取的宝石,这点就有点迷。

武器数量也是每个角色六把,武器的建模特效很不错,有点画风类似于三渲二像是塞尔达那种,有点就像是网游的那种厚涂画风。

解锁武器需要去铁匠铺用宝石来买,但是要到并不多,只需要玩家花点升级铁匠铺便能购买后面的武器,而且并不是越后面的武器就越强,每把武器都有自己独特的加强点,和特有的属性技能列表,属于进图时所拥有的初始技能,局内可继续升级或替换其他技能,单把武器也能提升等级来加强属性能力,配合神器和局内升级也能做到流派割草,总体培养要素不多不少,游玩体验挺舒服。

还有个系统便是与游戏名称相符的“神器”,就是每局能带上身的局内buff,通过“神器”能装备上去,但是角色存在神性,神器也有对应的神性点,装备的神性点不能超过所拥有的神性点,不然不让玩。

游戏内还有个地点名为“教堂”,是游戏里的图鉴系统,内有三本书:共鸣百科,神器百科,技能百科。共鸣百科便是技能和神器的共鸣属性加成,神器和技能顾名思义,让玩家获得收集感的正反馈,以及让玩家能方便查看具体的技能介绍,毕竟游戏内技能介绍字数过多,游戏节奏也快,慢慢一个加成一个加成看实在太拖慢节奏,所以笔者一般战斗狂第一栏攻击哪个高点哪个(雾)。

选定角色和武器后便正式进入了战斗,建议在设置里改为纯鼠标模式不仅仅操作更加简单方便,如果制作组以后真的听从玩家意见了那么操作起来也方便简单(bushi),游戏地图就像是把杀戮尖塔的图倒过来了,具体系统也是和杀戮尖塔一样,战斗副本和奇遇混合。

有时候一连二三个都是奇遇,奇遇内容想必不必多说,类似于单个剧情游戏,选择不同会有不同的结果,有时需要判定角色能力来决定选择的好坏导向,本作奇遇还拥有配图,给刷刷刷提供了些许的歇息与乐子。 

在地图页面按下esc或手柄“三”便能清楚看见左侧的共鸣栏和右侧的能力栏,在战斗中能通过局内等级提升来装备更多技能,技能可提升和增加共鸣属性,所以流派加成也很重要,页面最下面的橙色条便是经验条,升级只需杀怪便可,所以很快就能把六个技能槽填满,技能也可升级,在升级时点击同一个技能便可将其升星,最多有六星也就是六级,升满后便可得到强化技能,强力无比。

除了BOSS副本其他副本通关条件是熬过一定时间,所以走位躲伤还是挺重要的,通过后便进入结算界面,通过敌人爆的金币可购买神器,制作组还贴心滴把共鸣图鉴放到右下角方便查看,如果没有想要的也可花点刷新一次,技能也是一样。

本作战斗方面比较轻松,因为是割草爽游,如果战斗还需要动脑子那就爽不动了,角色是自动攻击的,等CD过完后便回直接释放技能,所以玩家仅需控制移动时不时冲刺走个位放个大便能完成战斗。

被敌人打残了怎么办,等敌人自个爆出回血瓶就行,有时还会炸出经验块,猛猛涨经验。战斗地图中还会存在一些局内加成祭坛和神器祭坛,打BOSS时加一个全局伤害提升百分百,看着几千几千的伤害数值狂砸,直接爽爆了。

地图设计没什么特点,地图和人物画风还是描边的偏动画画风,所以不会糊在一起,但是由于战斗时敌人会非常多,特效满天飞,不推荐在夜晚无光或弱光环境下玩,尤其是患有光癫痫的玩家千万不要作死体验战斗,制作组也在首页贴心地安放一个栏来为光癫痫患者作警告。

虽说战斗特效很炸裂,但其实平心而论,本作的特效质量着实谈不上多好,地图建模不算很精细,但是渲染画风使观感提升不少,而且都是爽游了爽就完了,漫天的特效轰炸,数值堆叠直接爽飞天了。

总体来说,本作作为一个肉鸽割草爽游是完完全全能让玩家爽到的,游戏的正反馈和游玩中心都是在战斗中,主打一个战斗爽!