在《灵契少女》去寻找双马尾萝莉妹妹!——手帐测评#454

在《灵契少女》去寻找双马尾萝莉妹妹!——手帐测评#454

在如今的国产手游赛道上,真可谓一个“卷”字了得,想要在竞争如此激烈的市场中脱颖而出实在不易,而对于很多新兴的游戏开发商来讲更是如此。

因此面对这种状况,很多厂商都选择开发银河恶魔城类游戏来作为自己游戏生涯的优秀起步,毕竟在横版画面下的交互往往需要的不是高技术力的画面表现,而是更为纯粹的有趣设计。

在我以往所接触到的银河恶魔城类游戏中,往往像素风格居多,这也恰恰佐证了开头的观点,但本篇所要介绍的《灵契少女》,则是一款将游戏玩法与画面表现两手抓的佳作!这是 “噗啾游戏”的一次尝试与挑战,通过二次元的画风与双主角的设定,成功的在纷杂的游戏市场上占据了一席之地!

一, 游戏剧情与画风

正如前文所言,本作的画风主要以二次元为主,我不得不讲的是,“噗啾游戏”不去做动漫真是可惜了,在游戏的各类过场动画中,我们都可以很直观的感受到画面的精致,人物立绘也非常棒,尤其是角色在战斗时的流畅感更是如此!(ps:关于角色战斗玩法方面的内容我会放在下面阐述。)

游戏的背景故事还要从一场大战开始讲起,相传,很久之前灵契双子以自己的灵魂为代价,将一位乌鸦人封印。

值得注意的是,游戏中并没有交代这位乌鸦人的真实身份,而他口中所讲述的“那个结局“究竟是什么,我们也不得而知,这或许是官方埋下的一个伏笔吧…

花开两朵,各表一枝,这个故事世代流传,经过女主之口又讲述给了妹妹蕾娜,但蕾娜对这种老生常谈的故事并不感冒,只想前往森林去捉一只精灵回来,我们的冒险剧情也由此展开了…

后面的剧情便有些老生常谈,妹妹在捉精灵的路上不慎遇险,而女主为了保护妹妹不慎重伤,从而唤醒了男主泰斯,于是二人缔结了一个契约—将生命值共享,共同冒险。

二, 游戏玩法

其实对于一款横板过关类型的游戏来说,游戏画面只是“面子“,只有丰富的玩法才是”里子“,游戏中最大的设计亮点便是双主角设定了,为了便于理解,我将从两个视角给大家进行评测!

(一) 女主

以女主薇拉的视角来看,本作的关卡设计是十分经典且传统的,拥有无缝接轨的地图,收集宝箱、跑酷解密应有尽有。

在战斗方面,游戏中引入了属性克制要素,怪物共分为:冰、火、风、雷、毒五大属性,在每个怪物的名称前,都有怪物元素弱点标识,使用相克制的属性武器攻击时,可造成60%的额外伤害加成。

游戏中的女主主要以近战为主,无论是男女主角均可以携带两把不同属性的武器,用以克制不同属性的怪物,当然玩家也可以通过做任务或者抽卡来换取更加强力的武器。

(二) 男主

在游戏中,男主泰斯的角色设定是一个没有实体的灵魂,因此这也是本作最大的游戏亮点,在通关的过程中,地图内含有很多使用单一角色无法通过的“机制杀“,比如下图这种灵能传送门,就只能使用泰斯通过。

相反,像一些森林里的藤曼,男主因为没有实体因此也无法通过,必须附身于女主身上,所以通过这种游戏设定,使得玩家的可玩性大大增强了,不过这也从根本上堵死了玩家通过精通一个角色从而无脑逃课的道路!

此外,更加值得一提的是,男主还可以附身在那些已经死亡的怪物身上,不仅一比一复刻怪物的外观,各类属性也可以得到完全的继承,举个例子,在下图中,我们可以看到正常的跳跃高度是无法拿到左上角的宝箱的,那么玩家就可以通过附身于怪物身上从而使用“跃击“,让自己跳的更高。

这种设计倒颇具亮点,诸如此类的关卡设计数不胜数,而且不仅限于解谜,像通关时所遇到的各类怪物,我们也可以通过附身在其他怪物身上获得更强的属性,不过很可惜的是,附身虽然没有时间限制,但当我们使用“出窍“技能取消附身后,原来的怪物尸体就会消散,换句话说,这种附身是”一次性用具“,确实让人不太过瘾!

三, 通关机制及Boss战

游戏圈里常被人说到的一句话是:最高的配置不是硬件,而是朋友!在《灵契少女》中也是如此,从通关的角度而言,游戏必须要通过双主角的相互配合才能成功通关,但通过不断地优化打磨,游戏也对独狼玩家十分友好。游戏中内嵌了在线组队功能,我们可以借助其他玩家的力量来协助自己通关,也可以使用切换角色的功能,单人进行游玩。

此外,在通关的过程中,我们可以发现有很多的宝箱遍布于地图的各个角落,其奖励是十分丰厚的,但很多宝箱的位置十分刁钻,甚至隐藏在地图背景后,想要完美通关,只依靠角色本身的强度是远远不够的。

当然,不同地图里,也会随机出现一些“行脚商“,商店里会售卖一些藏宝图,上面会记载着当前地图内所有宝箱的藏匿地点,不过代价是需要花费一点钻石,这也算是一种变相的逃课技巧吧…

如果说,双人通关设计是工作室的智慧结晶,那么对Boss战的雕琢则是本作的另外一个亮点!游戏中,玩家仅能通过翻滚和跳跃两种方式进行闪避,因此玩家面对各类Boss的时候,天然的处在易攻难防的状态,当然在Boss出招前,会有相应的红色标识提醒,这对于手残玩家还是非常友好的。

但即便是这样,各类Boss的难度依然不小,想要无脑刷刷肯定是不行的,我常常能在这种平面战斗的过程中感觉到ACT的感觉。

以第二章的最终Boss—腐化浆果熊为例,Boss的四根血条被划分为了两种强度,我们需要记住Boss在不同状态下的攻击机制,在不贪刀的前提下找到输出点进行输出。

四,养成系统

本作在横板过关的基础上融合了mmorpg要素,搭建了一个依赖于属性分化武器种类,并佐以镶嵌魔晶石提升性能的养成体系。本作中,击杀野生怪物只会获得基本的材料,并不会获得经验,只有通过完成主线任务或游戏后期的不停扫荡来升级。每位角色可以装备4件防具及2件武器,通过锻造或精炼升星来提高性能。

此外,游戏中还有属性各异的魔晶石,不同属性的魔晶石可以通过熔炼来提升战力,从另一层面来提升角色自身的攻击属性。

总而言之,游戏养成部分的重点并不在于角色自身的等级及属性点分配,而更加偏向于各类装备的选择,如果说《灵契少女》是一款融合了mmorpg要素的银河恶魔城类的游戏,那么本作的rpg要素就在于此!

四, 整体评价

从游戏的整体质量来看,无论是游戏画面还是战斗玩法,《灵契少女》都是一款值得一玩的佳作,或许是刚刚公测的缘故,官方的出手极为大方,不逼氪,佛系养肝,上线就会给很多道具奖励。

总之,作为噗啾游戏24年的首支作品,《灵契少女》做出了属于自己的亮点,目前横板过关游戏多如牛毛,市场竞争十分激烈,能够在一众同类游戏中鹤立鸡群,想必所依靠的,正是其高质量的游戏内容与玩法。目前,本作已开启公测,感兴趣的朋友可以去深入了解一下!