爽快点点点,属性技能叠叠叠——《方块地牢2》手帐测评#447

爽快点点点,属性技能叠叠叠——《方块地牢2》手帐测评#447

《方块地牢2》是一款由小五开发,BD Games发行的地牢探险加轻rouge的文字类独立游戏。7位勇者(分别对应七种职业)和国王终结了和魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了。

国王在魔王死前得到预言:勇者们会在末日来临时背叛。在此背景下,玩家将扮演勇者,在地牢中进行探险。

核心玩法:

文字冒险。本作的游戏体验想必对于多数玩家会十分新奇,因为本作没有任何立绘,所有的敌人,boss,事件乃至战斗都以文字的形式来表现。于是在地图上玩家的旅途就变成了鼠标的高速点击,被迅速点亮的地图也很容易给玩家带来异样的满足感。

Rouge系统

本作中的rouge系统多种多样,包括游戏外的初始build与游戏内build。

1.游戏外build:

包括职业与初始天赋两种角色build以及游戏难度提升的梦魇选择。玩家可以在七种职业(需要在游戏中获得灵魂来解锁其中四种职业)中选择一个主职业和两个副职业。

主职业可以为玩家带来一个与自己职业的主要发展方向息息相关的初始物品,而主副职业则是共同决定了玩家在游戏中可以刷到的天赋,三种职业以外的职业的技能绝对不会占玩家选择的格子。

初始天赋也可以通过灵魂来升级,但是每次刷出来的初始天赋不尽相同,上把升级的初始天赋也不会继承下来。除此之外,初始天赋的强度极大多数也就只能应对一下开局,可以说是收益极低。

2. 局内build:

如同寻常rouge,玩家在游戏中会遇到各种事件,打开或大或小的宝箱,路过墓地赌场之类的地方,为自己的属性、技能栏、药水背包增添光彩。

与此同时,在通关本层boss获得的遗物也会为玩家带来不少从战斗乃至成长的优势。技能在本作中基本能算是最重要的一个build组成,有些技能则是在探索和战斗中有不同效果,虽然可以选择丢弃技能,但是在选择技能前做好规划也是很有必要的。

技能在达到上限等级前可以重复选择直到上限,通过使用突破药也可以让自己的技能上限等级突破,让一些技能的数值抵达一个吓人的地步,比如说刺客传说技能瞬狱杀一路突破到8级可以直接带走当前100%的血量。

畅爽且容易一个不小心暴毙的战斗系统。虽然本作本质是是一款文字冒险游戏,但是攻击时候的音效却听起来莫名带感,尤其是鼠标点的很快的时候……

本作的战斗系统由于本作是由文字构建起来的文字冒险的缘故,直接导致了战斗变成了鼠标在屏幕上疯狂游走,哪里亮了点哪里,不亮就点敌人。如果只是小怪,那就基本就是“呼哧”两下抬走,但是boss单位就不一样了。

如果一个不小心点太快点上头后就会和笔者某些build很好但是死的十分可惜的档一样直接一路俯冲到死亡……

随机刷新的地图。与常规的RPG跑图不同,本作的地图是随机刷新的,因此在其他同类游戏中可以做到的地图背板在本作中是无法实行的,而且获得的技能、药水、遗物也都是随机的。

换而言之,本作不存在最佳的成长规划路线,一切都是交给自己的运气,从某种意义上来说也算是增加了游戏的可玩性,但也导致了为了积累往下层走的资本,玩家在第一层发现build不行的时候就得考虑要不要直接重开的问题。

不过根据笔者的游玩体验,每一层地牢的锁在两个金门后面的小地牢的地图应该都是固定的而非随机刷新的,因此也不能说是完全不能背板。

个人感受:

如果要用一个词概括本作的话,简约或许是最佳的选择。无论是游戏界面,游戏美术,游戏音乐,游戏画面都突出一个简约,甚至于本作没有背景配乐,能在游戏里听到声响的只有战斗,地图互动之类的地方,主打一个沉浸式开箱推图打怪。

除此之外,本作的剧情也只存在于介绍之中,游戏过程中也没有NPC能够互动,使得本作的游玩体验丧失了一部分。但是抛去这些微小的不足后,本作的游玩体验整体乃至性价比都是很不错的。

以一杯奶茶的价钱拿下能提起至少一整个下午的游玩欲望的游戏在笔者看来还是很值得的。