《长梦》:阿兹海默的世界——手帐测评#357

《长梦》:阿兹海默的世界——手帐测评#357

游戏梗概

《长梦》是由野猴子开发的一款像素剧情游戏,本作塑造了一位患有阿兹海默的老人韩昭生,在他的世界中将往事一一重现,并最终找回了自己与爱人初次见面的回忆。《长梦》作为一款像素剧情游戏,它有着催人泪下的故事情节,优秀的叙事手法也令故事的感染力增色不少。

多视角切换

游戏中,随着剧情的发展与角色的回忆,玩家的视角也会随之变化:现实世界、韩昭生眼中的“长梦”世界、王憨幼时眼中的世界。第一次的视角切换往往能打玩家个措手不及,带来极大的震撼。韩昭生因失忆而乱序、破碎、缺失的内心世界在画面表现上令人耳目一新,伴随着剧情的逐渐深入,这种视角切换不仅有利于剧情信息补足,还可以让玩家们进一步感受到角色的内心情绪,增加代入感。

不见的“桃花冲”

桃花冲来自韩昭生回忆而提起的地名,曾经的桃花冲是韩昭生与其爱人杨七妹初次见面的地方,纵使阿兹海默蚕食了他对于家人乃至爱人的名字、容貌的记忆,但桃花冲却被他一直挂在嘴边。在孙子王憨的帮助下,他终于来到了桃花冲,但早已物是人非,曾经质朴的村民不在了,曾经自然生长的桃花树也没有了,取而代之的是网红、一心求神的大妈,还有挂满许愿牌的而无一桃花的枯树。野蛮发展的产业将这片净土破坏得体无完肤,也毁坏了韩昭生唯一的回忆。

战争之下

游戏中角色的名字,例如主角韩昭生、其孩子韩抗美、韩援朝等十分具有抗美援朝战争的时代气息。同时,玩家能够跟随韩昭生的回忆,切身体会当时朝鲜战场上的士兵们对完成任务、战争结束、陪伴家人的憧憬;年轻的韩昭生只身一人穿越敌人炮火区,用自己的身体充当电路联接和外界的通讯;停火之际还要清理周围的老鼠等动物以防敌人的细菌战;一人攻下敌方碉堡获取谈判权……这些都是战争中奋不顾身的英雄的写照。

战争之后

胜利之后,韩昭生又担任起邮递员的工作。因其每次回家第二天又要离开,女儿甚至直言韩昭生将家庭当作旅馆。因为他对于邮递员这份工作的尽责,他的爱人独自承担了各类琐事,甚至因劳住院。他成全了小镇中无数人与亲友的联系,哪怕失忆也不忘自己曾经邮递员的职责,但唯独忽视了他自己的家人。当时无数闭塞的村庄、小镇正是靠着这些把家当作旅馆的邮递员才能与远在他乡的亲人建立联系。

游戏之外

野猴子上一款作品《坏小孩》将故事对准了90年代的熊孩子王憨的改变,而这一次他们将主角设为了一位因患阿兹海默而神志不清的老人。无论是王憨熊孩子的一面还是《长梦》中家属对待阿兹海默老人的方式都具有一定的现实意义。熊孩子得到正确的引导后也能成为乖小孩。韩昭生在患病之后需要更多的关心,同为病友的周守望还在傻傻地等待女儿来接她去往国外生活。呼吁人们多关心那些不被重视群体,为他们提供力所能及的帮助,这也许正是野猴子的作品所想要发出的号召。

一点吐槽

本作临近末尾时,韩昭生在长梦中见到了儿时的自己,通过幼时的韩昭生,他终于来到了他记忆中的“桃花冲”,重新来到了第一次见到他的爱人杨七妹的地方。两人的对话与月光下的桃花树的把剧情推向最高潮。正在等待韩昭生回应七妹之时,却突然画风一转,回到了现实。或许制作者有他自己的考量,但就我而言,这一段的切换过于突然,如果中间能有更多的过渡、或者是能够让韩昭生说出自己的回答可能会比直接切换的情感表达更为充分。

总结

就故事性而言,《长梦》从多个角度为玩家讲述了一位患阿兹海默的老人在家人的陪伴下,在他眼中寻回曾经的爱人与充满回忆的“桃花冲”的故事。恰当的叙事视角切换令故事加分不少;就游戏性而言,《长梦》其丰富的玩法,为故事叙述创造了适当的氛围,在抗美援朝战争中玩家操控主角不断躲避炮弹,玩家在谨慎地操作中逐渐身临其境。优质的叙事加上有趣的玩法,将给你带来一次独一无二的游戏体验。