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《江湖十一》是一款由万象皆春制作组开发制作,由Yooreka Studio发行的一款开放世界武侠风RPG。在这款游戏中玩家需要在破获武林中惊天阴谋的同时征战武林,结识知名历史人物,吟诗鉴宝,谱写一段属于自己的武林传说的故事。这款游戏预计将于2023年1月11日上架steam,售价未定。
《江湖十一》是一款有开放世界元素回合制RPG游戏。在游戏中玩家需要选择已修练的武功和对手交战,使用轻功和内功辅助战斗。不同的武功有不同的招式,招式也有各自不同的效果和附带效果。每回合玩家都需要选择招式与敌人对拼,对拼比拼的是威力值,对拼得胜可以累计胜点,如果无法在交战途中使用一击败敌,到了一场对决的最后将以双方胜点的数值判断胜利。所以计算好威力值和在交战中多累计胜点是玩家在对决过程中的第一要务。
《江湖十一》这款游戏没有生命值,也没有等级机制,对决中比拼的是使用招式后内力值的消耗,内力值越高基本也就代表着基础数值越高。而各种基础数值的提升一般都是来自于玩家在游戏过程中完成任务、打败强敌,结识好友等等等等行为后得到的提升和加成。各种基础数值的提升不仅能在战斗中帮助玩家,也可以在饮酒、品茶、交友、学习功法、探索世界等方面为玩家带来便利。
最后一个能在《江湖十一》游戏中决定战斗胜败的要素就是武功的品质,品质越高的武功在对决中面对低品质的武功越有利。这个有利条件甚至超越了基础数值的限制,如果对决的双方武功品质差距过大,即使内力值相差很大也很有可能被反杀,这时玩家就不能手动操作角色战斗,而是建议使用AI模拟跳过战斗,这样可以凭借自身的基础数值优势直接碾过对手。
刚刚提到的都是影响决斗胜败的主观要素,而《江湖十一》中也有一些客观因素会影响胜负。
其中主要的一个就是玩家操纵角色的情绪,情绪会影响战斗中角色出招的效果和威力。同时有些招式可以在获得胜点时达成一些额外的附带效果,比如击伤、破绽、神来一击、一击制敌等,打出敌人的破绽可以在下一回合衔接一击制敌,直接定出胜负。而受伤会影响角色在决斗中的出招效果,也会大幅度降低情绪,如果治疗不及时会让其遗留到下一场对决中。因此保持好角色的情绪和健康是保证战斗胜率的关键。
《江湖十一》中的武功大都是需要通过战斗来学习和提升。首先是通过藏武和论剑来获得各门派的承认,搜集或者兑换各种武学秘籍。而战斗本身就是玩家提升武学等级的方式,只要把想要修炼的功法放入练功槽即使在战斗中不使用这种武学,也可以提升武功的修炼进度,而且提升进度的方式也不止战斗一种,玩家还可以在各大门派的练功房花费时间冥想来提升各种武功的修炼进度。
说过了回合制战斗,接下来就要说说开放世界了。《江湖十一》的开放世界内容可以分为两部分,一部分是地图上有具体名称标识的地点,和里面小场所的固有的职能,比如练功、卖药、喝酒、治疗、买房等等等等。另一部分是探索功能,地图上的荒野中潜藏着各种机遇和宝藏,玩家在荒野的某些地点使用探索功能,就可能进入一些意想不到的隐藏地点,获得新的机缘。探索功能也可以在城市内的某些地方使用,偶尔也能从特定场所收获意想不到的宝物。
《江湖十一》中衔接游戏内容的各种任务同样值得一提。为了让玩家有自己在经历或者创造真实历史的感觉,这款游戏有完备的年份设定,经过的时间无法倒流,是真的经过了。而且本游戏的主线任务都是有时间和日期限制的,超过时限就是错过了这条主线,也无法领取奖励。支线任务没有时间限制,但必须一次只接一个,不能两个支线同时进行,不过可以与主线任务并行。
在厨师、品茶、写诗等副职业方面,《江湖十一》并没有做出太大的突破,都是只要搜集够材料,多堆积次数和提高相关的属性点,就可以提高某一个职业的境界和水平。相对而言都是在磨时间和资源,趣味性不高,甚至有些枯燥。不过一些副职业可以制作一些小道具和对于一些属性的加成可以帮助玩家更好的战斗和社交,倒也算是有得有失。
与副职业系统一样,《江湖十一》的社交系统也是老一套,玩家可以通过世界中发生的各种突发事件和主支线任务提升各个门派和相关角色的好感度。角色本身的性格、名气等基础属性也会影响到不同角色的交友态度,但如果落到实处,还是送礼、切磋或者杀人抢劫的老一套社交玩法。与副职业系统一样,整体玩法并没有比《灵墟》这种平面开放世界游戏中的职业有趣多少,还是资源本身的堆积,甚至更繁杂了一些。
虽然不是网游,但《江湖十一》在创建角色时也有捏脸系统,且不止能捏脸还可以捏属性。捏脸系统是让玩家在几十种发型,脸型中自行挑选,虽然没有很多捏脸网游那样随心所欲,但也有着很高的可选择性。捏属性的玩法有很大的随机性,创建角色时玩家首先要在众多的天赋中选择三个,指向性地提升某一方面的基础属性,之后还有两轮通过掷骰子来随机分配基础属性的环节,且这两个环节可以无限重复,只要不怕费时间最后都能做出自己想要的角色属性。
最后,《江湖十一》在美工做的相当不错。首先是各个主要剧情角色的立绘,每一个都精美异常,且突出了他们在剧情中的地位和各自的性格特征,不仅好看也做到了为相应的故事情节服务。不过战斗中的3D建模就是游戏界的平均水平了,有些动作确实很帅,但有时角色静止时的多余的晃动,会让玩家有一种尬舞的出戏感,希望可以在正式上线时减少一些。