发行商Electronic Sheep Games宣布,由Ash Game Studio工作室开发的肉鸽类动作游戏《妖刀退魔忍》确定将于9月16日Steam发售,支持简体中文,是一款华丽的2D动作游戏。这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类结合的平台动作游戏。
女忍立花八千代意外获得了“死亡回溯”的能力,她将在一次次厮杀与死亡中轮回。在这曾是故土的地方,找到幕后的黑手与真相。
一进入标题界面除去普通标题和更新日志外,你还可以一个占领着界面3/1之一的竞速排行榜,上面标记着每次玩家通关时间以及相应排名,比起传统rpg刷图模式,这款游戏更鼓励大家速通关卡,喜欢竞速的玩家们可以一遍又一遍地求更高更快的通关速度,来不断挑战自己的巅峰。
速通游戏还会有些实质性奖励,在游玩中随着玩家游戏通关时间降低能在休息点开启额外2个奖励箱来获取额外的装备与词条。
游戏内每一个地图内都会放上一些隐藏的奖励箱,这些奖励箱的位置隐秘而危险,寻找这些箱子的难度并不高,就是比较浪费时间和血量,是危险的宝箱里面的装备属性也就越好,对接下来的战斗有着明显的帮助。
前文提到的词条可以说是游戏内的特色系统,玩家能从一件装备中进行拆解从其中选择所需的技能与词条,比起按F卖掉这些装备获取金钱将其按C键分解掉拿技能与词条才是更好的选择,并且装备与技能互相搭配能实现1+1>2的效果。
游戏中最典型的就是秘卷禁术这一类主动眩晕敌人的技能来配合眩晕加伤害的被动技能,能在短短的2秒之内打出巨额高伤,让玩家实现快速杀敌与清理杂兵。
哪怕是BOSS也可以灵活运用走位来进行消耗战大法慢慢来磨死,而且所有技能词条都可以分解不需要的道具来进行获取。更好的词条技能在下一个休息点去进行词缀替换来不断提升战力以应对更加困难的挑战。
可以说只要利用好词条,通关不是难事,因为《妖刀退魔忍》中的异常状态对于BOSS这一强力单位有着良好的效果,例如:流血、灼烧、中毒、眩晕,BOSS不免疫这些负面buff。
所以遇上能给敌方上负面状态的技能词条请玩家按下C键下来进行分解后获取属性进行互相搭配来实现1+1>2的效果,良好的搭配能十分有效的降低关卡难度,提高伤害输出来加强通关效率。
伴随着玩家每一次通关,在游戏结尾都可以继承前周目一件玩家喜爱的装备,装备特效与技能随着多周目轮回玩家将会逐渐叠加变强,同一个技能也会在多周目继承下不断提升,以便应对后续更加困难的挑战难度,当然只有通关过后才能进行装备词条的继承与提升。
虽然词条系统和速通玩法比较新奇,但妖刀退魔刃这一款游戏在现阶段还留存着许多的问题。
先说一下最严重的的缺点就是普通攻击没有韧性,软绵绵的普通攻击对怪没有硬直属性的判定,完全是属于你打你伤害,我打我的伤害,看看咱两谁先死,这也就导致了在对付小怪和精英级别单位的时候就太吃攻击属性和手部操作了。
特别是前中期随着关卡难度的提高想要无伤杀小怪就变得有些困难和折磨了,要知道主角用的可是刀剑啊,这还是主打快节奏的战斗,打个普通怪伤血就十分亏,更别提后期地图内精英遍地跑,三两来组队的难度了。
其次是地图重复性过高与探索内容不足的缺点,高度的重复与地图探索内容单薄的缺点往往让玩了一遍的人很难有游玩第二遍的欲望,除了挑战标题竞速榜外很难有玩下去的冲动。
以及游戏内有着追求输出的机制一闪,但这个一闪机制触发条件繁琐困难,你需要在怪物起手攻击那一瞬间按下你的飞镖(键盘L)和冲刺键(键盘K)才能触发一闪这个直接伤害机制。
虽然有红点提示但给予玩家反应的时间实在是太短,更别提要在这短短时间内按下两个键盘按键进行操作,有这时间多用几下普通攻击不更好一些吗?
从游戏风格上,《妖刀退魔刃》这一款游戏中结合了暗黑类ARPG的游戏素同时还向头部游戏《死亡细胞》汲取了一些经验,在游戏中能看见很多类似的地方,流畅的动作打斗,优秀的2D像素画面,以及忍者那灵活的战斗风格。喜欢的玩家请不要错过反正也就一杯奶茶的钱而已。