《勇敢的哈克》指引明路的苍蓝星,夜幕中的英雄——手账测评#266

《勇敢的哈克》指引明路的苍蓝星,夜幕中的英雄——手账测评#266

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《勇敢的哈克》(下文简称《哈克》)是一款OKJOY发行,Blingame开发的类银河恶魔城元素的废土风平台动作游戏。玩家将扮演一位名叫哈克的蓝袍角色在一片废土中进行冒险,在与NPC的互动中了解整个世界,击碎神秘组织的阴谋,并找到哥哥巴克的下落。

 

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可能是为了配合诡秘悬疑的剧情,游戏采用了稍显阴暗的画风与之配合。《哈克》的画面以灰黑为主色,整体偏冷色调,偶尔的一抹亮色更衬托了废墟的荒凉感,辅以半像素风,与废土风的游戏风格更加契合。在剧情开头的磅礴大雨带领下,玩家进入游戏便能直接感受到《哈克》世界的荒凉孤独。

 

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而这样冷色调的像素画面除了能够直接让玩家代入场景,最重要的还是对玩家电脑配置的要求更宽容。即使是一台中低端笔记本电脑也可以在游玩时开到最高画质,感受最佳演出效果的同时,游戏体验也不会大打折扣。

 

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如果只是从画面入手,还是不足以让玩家沉浸的,还得有好的音乐作为补充。《哈克》为表现出废土的荒凉,背景音乐没有过于抓耳,而是以背景音效为主,偶尔传来的脚步声之类的音乐细节更是烘托了荒凉的气氛。轻微的bgm在听感上并不突出,更加体现了游戏的孤独感。总体而言游戏音效体积感十足,与废土环境相得益彰,不过外放扬声器很难能够细致体会,建议佩戴耳机游玩《哈克》。

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画面和音效是游戏的外表修饰,一款动作游戏的灵魂始终是它的战斗机制。《哈克》沿用了Metroidvania类游戏的传统操作方法,并辅以炫酷的打斗特效。如果玩过死亡细胞等其他Metroidvania类游戏的话可以很快上手。《哈克》的打击手感总的来说较为一般,但战斗细节却非常精致。

 

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想要快速上手战斗也不是很困难,只要跟着游戏引导操作就可以。游戏使用了一段强引导再加上一段弱引导作为补充的设计,是一个非常标准的Metroidvania类游戏的新手引导。它十分高效地向玩家传授了游戏的基础玩法,而进阶操作则是在战斗中逐步教给玩家。将“三候市”这整个章节作为隐性新手引导的设计让难度曲线的上升较为平缓,降低了游玩门槛(把人骗进来杀)。

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如果后面的关卡难度过高也没有关系,《哈克》有着十分特殊的难度调节机制。它舍弃了常规的难度选择按钮,取而代之的是在每次死亡后给予一个“菜币”。玩家可以利用菜币在兑换机兑换相应的游戏道具。游戏还会记录玩家的菜币使用量,以此对玩家进行评级。只是货币名字有点不太友好。在同一个地点死亡次数过多还会跳出菜菜子对玩家进行嘲讽。

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不过《哈克》并不是纯粹的格斗游戏,其中还准备了足够多的内容供玩家探索。《哈克》的主线剧情大约需要五个小时,而如果想要完全探索地图的话则需要更久。前易后难的游戏设计让玩家快速上手且不容易产生厌倦感。游戏有很多隐藏房间、支线任务、收藏品等设计,需要玩家花费大量时间去反复探索地图。

 

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不过在众多探索中,玩家经常遇到的应该就是游戏存档点了,相比于其他2D横版动作游戏中常见的存档点,《哈克》的存档点独具一格:一个厕所!当你进行传送时,还会贴心的附上马桶冲水的音效……。(tips:第一次使用厕所传送还会获得一个成就)

 

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  相比于同类的类银河恶魔城游戏来说,《哈克》的游戏难度较高(笔者比较菜,但是就是嘴硬不用菜币降难度)。游玩不到两个小时就已获得了二十多个菜币(与两次菜菜子的亲切问候),属实是惨不忍睹。而随着游戏的进行,哈克将会逐步解锁更多的功能与动作,改变单一的攻击模式,例如引入蓄力攻击、滑铲、反弹子弹等动作,丰富了游戏性(同时也增加了难度),也增加了可破坏障碍物的种类,促使玩家回到之前的地图进行探索。一定程度上增加了可探索性。美中不足的是,《哈克》虽有多种多样的技能,但是打怪时还是以基础招式为主,未免有些单调。

 

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整个游戏最出彩的地方则是它丰富的细节与嘲讽元素。广告牌上的细节有时会令人扑哧一笑,奄奄一息时音效会变得沉闷,在迷路后NPC也会突然跳出来嘲讽你不认路……总之就是各种精心制作的小细节填补了游戏的骨架,让游戏更加丰满。

 

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总而言之,《勇敢的哈克》是一款中规中矩的类银河恶魔城游戏。剧情、战斗系统中规中矩,而小细节则常常能让懂梗的玩家会心一笑,时不时蹦出的嘲讽也别出心裁(让人上头)。整体游戏难度偏高,带有一定的解谜元素,适合有一定抗压能力的玩家游玩。

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