《焕然异星》:关于殖民火星的城市物语——手账测评#235

《焕然异星》:关于殖民火星的城市物语——手账测评#235

 

总体评分

 

在我所接触过的独立游戏里是少有的优质体验游戏,我会给它8分,目前还处于早期版本,未来相当可期。

 

 

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游戏背景

 

现在是2022年了,关于太空题材的作品已经数不胜数,“殖民星球”这种说法可在多个不同种类的作品中看到,包括但不限于《奥特曼》《星际争霸》《群星》等等。不过话说回来,相比起如同《超时空要塞里》简单粗暴地将地外文明所在的行星直接设定成类地生态圈,真正让玩家/观众参与到建设一个生态圈的作品相较而言还是略显小众,毕竟目前的人类科技还是无法实现这个目标的。

 

 

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当然,如果仅仅是想来一局模拟经营游戏,大可不必去考虑那么多奇奇怪怪的问题,你只需要考虑一件事,那就是如何在这颗红色的星球上打造出一个全新的类地生态圈!

 

游戏画面

 

虽然没有看到明显的标识(还是我漏看了?),不过猜测应该是用Unity做的。对于一款除了火星本体是3D建模外其它所有东西都是2D的作品,没有动画,所有的说明解释游戏内容都要依靠点线和文字来承载,对我而言还算是可以接受,就是觉得这种游戏如果将来能出现在移动端或许会更受欢迎?

 

 

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游戏特色

 

《焕然异星 Terraformers》作为一款城市营造类的模拟经营游戏,使用的却是卡牌回合制方案。这种玩法一来对玩家的统筹管理能力有一定的要求,二来也会在游戏难度上做到尽可能的可控,并且对于新手而言相对更友好一些,至少不会像《城市天际线》一样进去晕头转向几个小时不知道自己应该干嘛:)

 

 

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游戏的核心玩法是以每一片区域里的城市为中心对外扩张,城市内进行相应的建设,城市外的扩张点可以建设大型建筑、矿场等。无论是城市建设还是大型设施建造都需要不同的资源,玩家可以通过贸易系统来输出和获取自己剩余/需要的资源。

 

另外,领袖系统也是一个值得一提的点。每次进入新游戏和进行一定回合的游戏后,会强制要求更换领袖,每位领导人都有各自不同的主动和被动技能,玩家会在每次选举时选出自己心仪的人物来带领“开拓者”们建设火星家园。

 

 

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游戏难点

 

虽然目前尚未放出沙盒模式,不过从任务模式中也可以了解到,本作的唯一难点就在于“支持度”。游戏中的支持度受多种因素影响,但最大的问题在于“期望值”,每隔一段时间民众的期望值就会上涨,并且随着游戏难度的提高而上涨得越来越快,玩家必须要在收集资源和支持度建设上做出抉择。

 

 

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根据本人目前的游戏经验来看,支持度需要在前期(前三到四个领袖任期)尽可能积攒,多使用公园、浴室等建筑拉高额外支持度,这样才能不会被后期疯涨起来的“期望值”所吞没。

 

另外,游戏过程中还会遇到一些额外事件,例如自愿捐赠、火星地震等,都会对资源获取、支持度产生不同程度的影响,玩家需要在事件发生之后做出合理地判断和解决方案。

 

 

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总结

 

一款上手较易又颇有挑战性和趣味性的回合制模拟经营游戏,其内容不算非常丰富但足以让人沉迷进入而不能自拔(点开新的一回合老半天就没了),操作用一只鼠标即可全部完成。

 

个人认为美中不足的地方是缺少统一管理界面,由于不是100%纯汉化,火星上的地区都没有中文名,导致后期找一个城市会相当麻烦;另外建筑所需的资源量还有待优化,部分建筑在前期很需要但资源要求高,很是让人抓狂。

 

目前游戏尚处于开发阶段,后续还会有更多新内容,希望制作组能带来更多的惊喜。

 

 

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