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提起黄道(金)十二星座,很多人第一时间会想到的肯定是:
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从索不达亚的星座划分起源开始到我国的牛郎织女,星座一直是人们情感和对美好生活向往的寄托。正是由于人们对星座的疯狂痴迷,继而还诞生了黄道十二星宫和星座占卜等具有代表性的星座学。
今天和大家聊的这款星座上升就是以星座为题材的轻度动作Rouge游戏。
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为何孝子扎格列欧斯屡屡逃出冥界暴打年迈的老父亲?为何圣斗士星矢燃烧小宇宙永不言弃也要打败正统黄金十二宫?前者为了接回母亲,后者为了守护雅典娜。
为了守护真正珍贵的人和事物,一直战斗就是因为有着非赢不可的理由。星座上升调换位置就是上升星座。上升星座代表这个人的个性和命运,对人的真正自我格外重要。
这不仅仅代表着主角每次过关都会上升至下一关,或许这也是制作组想要表达的主题和对结局的伏笔,逃离星界监狱不是主角的目的,而是在过程中不断自我成长至成熟的过程。Rouge类游戏的独特魅力和真正内核或许也在于此。
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人物角色的出场立绘和过场动画都十分精致,简直代表着像素游戏范围内的最高水准。可以说在有限的画质范围之内做到了最大的努力。华丽的特效让战斗增色不少,增添了游戏的趣味性。
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星座上升的节奏很快,爆技能和资源的频率也很高,不会让玩家因为谨慎挑选搭配或类似的事情浪费时间而止步不前。独特的战斗机制带来独特的法术管理系统。
良好视觉效果下的武器和技能优化让演绎了更加空灵和多彩的战斗打击感。虽然这款游戏可能不会给平面动作类Rogue带来任何开创性的东西,但这款游戏的实际体验和精致程度就是充分演绎了流行的现代Rouge类游戏中最有趣和最令人上瘾的部分。
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星座上升是一款质量非常高的游戏。Rouge游戏本身可能就因其特性适合所有的游戏群体。例如著名的死亡细胞在移植到国服手游后不久也卖出了200万份。
星座上升带来了丰富的游戏体验,不管玩家是不是 rogue类游戏的粉丝。这不是刻意去指出说明的,但星座上升展现的世界确实是如此的多姿多彩和富有变化的要素。
每次循环的轮回带来的不是对死亡的恐惧,而是在不确定因素变化的情况下探索并且有很多东西可以解锁、升级和组合来加强主角,以至于玩家在游戏中真正享受战斗而不是害怕挑战。
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游戏在许多方面上也致敬了著名的游戏象征,例如在凳子上休息就采取了空洞骑士和赤痕夜之仪式的回血方法。
通过普攻恢复法力和一层层闯关并获得强化的机制也是绝大多数Rouge类游戏的特点。游戏开局时就出现了黄道十二星宫的星图以及让玩家选择自己星座的选项,灵感可能也来源于死亡搁浅中生日设置的彩蛋一样,在生日当天会有拔叔亲自送上生日蛋糕并祝福。
可能在游戏当中遇到自己相应星座的BOSS,玩家的挑战难度会变低也有可能触发一些小惊喜。不管怎么说,玩家很乐于在游戏中见到为个人特意准备的人文关怀,这也体现了制作组的用心之处。
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体验阶段的不足和发展建议
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虽然游戏全程带有英文配音,但有时文本框与画外音不匹配,有些台词听起来有点生硬或有点错位。
另外有些NPC还是站桩角色,没有相关的功能和任务,可以在收集要素中加入NPC的动画集和各种怪物BOSS的图鉴,让游戏的整体叙事变得更加丰满起来。
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画风是像素风格但也基本体现了艺术风格下的最高水平。游戏融合了很多热门的Rouge或动作类游戏的本质特征,又在战斗法术系统上有着自由独特的改进和创新,只能说笔者对于游戏完整版本非常期待。
游戏在核心方面都表现的非常出色,或许在正式发售时能够比肩热门的Rouge类动作游戏。
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