其实DBG卡牌游戏,在现在的游戏市场上十分常见,而且,现行的DBG游戏,大多数会和Rogue相结合,盖因Rogue游戏具备丰富的延展性。Rogue类游戏,随机性和死亡重开的战斗机制,让游戏本身的探索内容和可玩性大幅增加,回合制战斗的方式,和卡牌类游戏相结合,也是非常合适的。今天要介绍的这款《Indies’ Lies》,就是这样的肉鸽类DBG,但是,难度设计上,这款游戏显得偏弱了一些。
《Indies’ Lies》采用的战斗主体,依然是经典的战斗类卡牌元素,但这款游戏中的卡牌战斗,却显得更依赖于战斗中各种效果的叠加组合。和经典的卡牌游戏一样,单一回合打完卡牌即弃的设计规则很明显,但同时,这个游戏中的卡牌增设了一些独特的能力。比如留存,单一回合结束后,卡牌并不会进入弃牌堆,甚至于卡牌会随着留存回合的不断增加,获得越来越多的能力加成。还有自动卡牌,可以在战斗中直接打出来,依托这些卡牌,能有不少的卡组设计。
和其他卡牌游戏相比,这款游戏中加入了技能卡,技能卡更偏向于战斗中提供各种BUFF和DEBUFF,攻击卡则主要提供一些格挡能力和攻击伤害效果,能力卡则比较均衡,更侧重战斗中的单回合或者持续整场战斗的辅助效果。
在不少DBG卡牌游戏中,会加入一些养成方面的元素,来提升游戏的探索内容。这类养成元素大多会集中在卡牌的能力提升;角色的血量、攻击等上限的提升上。《Indies’ Lies》这款游戏中,也毫无例外加入了这样的养成元素,卡牌能力可以随着符文卡的嵌入而提升。值得一提的是,这款游戏中的符文卡,竟然可以单独作为战斗中出场的卡牌被打出,但是战场中的符文卡,需要搭配相应的卡牌组合打出,这点比较有意思。
探索上,这款游戏的探索比较简单,主要是依托不同的选择找一条比较合适的通关道路,这里咱们暂且不表。战斗内容,可谓是这个游戏的重点,这款游戏的战斗内容显得比较有特色,主要是因为技能卡牌相对应的异常效果决定的。这款游戏中的放毒、震荡等不同的异常效果,会随着战斗回合不断扣血,这也让游戏的异常流派更加有意思。
游戏的难度相对不大,但这只是相对的,因为游戏中存在不少能降低难度的设定,除了可以选择的挑战难度之外,这款游戏中还有其他的降难度的方式。比如,游戏中引入了道具的设定,一次性道具可以在战斗中使用,让这款游戏有了那么一点回合制战斗的意思,就像是打《梦幻西游》战斗那样,状态不好随时可以掏出一瓶药补一哈。这个游戏的道具也具备这样的效果,比如能直接减掉对手血量,或者战斗中回复血量等,这样的方式显然让游戏的难度下降不少了。
相对于其他的DBG肉鸽卡牌游戏来说,这款游戏有惊喜之处,但同时,也不够“硬核”。惊喜之处在于这款游戏的卡牌设计,几乎用整篇笔墨去展现异常状态的搭配与顺序释放,这点在以攻击、防御为主的大部分经典DBG游戏模式中,还是鹤立鸡群的。当然,人为降低的游戏难度,又让这款游戏显得有些简单了,反倒成为适合作为一名新手入门DBG肉鸽卡牌的好帮手了。