《天使之王》测评:在充满艺术气质的ACT暴打堕天使——手帐测评#211

《天使之王》测评:在充满艺术气质的ACT暴打堕天使——手帐测评#211

​​“大丈夫だ、問題ない。”(没关系的,没问题)

相信当大部分人看到这句话的时候,就算是没有学习过日语,恐怕都能够下意识地将它念出来。这句话由于其空耳过于魔性,再加上即便是不懂的日语的人也能够朗朗上口,因而迅速走红于网络。

只不过今天我们的主角并非是这句话,而是带来了这一“万恶之源”的,并且恰巧于21年年底推出了高清重制版的游戏:《天使之王:梅塔特隆的飞升》

《天使之王:梅塔特隆的飞升》(以下简称《天使之王》)的故事是用神学作品《以诺书》的内容来作为世界观的架构背景,以此展现了天使与堕天使之间的战争。而身为玩家操纵的主角【伊诺克】则需要击败神话中所讲述的那些堕天使,以防大洪水毁灭人间。

“万恶之源”

在《天使之王》故事的最开始,作为本作剧情讲解员和存档信标的路西法对我们主角伊诺克所选择的装备询问道:“这样的装备没问题吗?”

而此刻,我们的主角,尚未经历“社会险恶”的伊诺克自信满满地说出了这句“传世经典”——

“不要紧,没问题。”(大丈夫だ、問題ない)

随后,身着装甲的主角纵身一跃,投身与敌人的战斗中。

不过转瞬间,伊诺克就被蜂拥而上的敌人打成“大破”。

命悬一线之际,一道神秘的声音响了起来:“神说,你还不能死在这里。”

于是,接下来的画面宛如时光倒流一般,回到了主角最开始所在的地方。

而当次听到路西法的灵魂质问后,主角果断从心。

“请给我最好的。”

由此开始,我们的主角伊诺克才算是正式踏上了前往完成任务的旅途。

游戏的剧情是以《以诺书》为原型架空的一段故事,虽然从人物形象到剧情描述都带有强烈的宗教神学气息,但是并没有什么褒贬的意味。

实质上,《天使之王》的剧情和大多数动作类游戏一样简单明了,就只是一个单纯的天堂的记录官,因为其能力出众而被几位天使长派遣去人间击杀六个堕天使的故事。但即便如此,这看似老套流水账般的剧情却仍然能够给人留下一些值得回味的东西。

譬如,堕天使之一的【阿鲁马洛斯】为了拯救我们的主角伊诺克而自愿跳下冥界,拼尽全力将堕入黑暗的伊诺克救出之后,却依然被神所抛弃。

但尽管如此,到最后伊诺克将从冥界归来,彻底被黑暗侵蚀的阿鲁马洛斯打败之后,阿鲁马洛斯见证尚存美好的他终从苦难中解脱释然。而我们的主角伊诺克,是昔日在天界的时候,向他讲述了人类美好的天使。

简单易上手的游戏玩法

作为一个第三人称的动作类游戏,《天使之王》并没有什么繁杂的武器系统或者是词条技能之类的设定,而玩家一共能操纵三种不同的武器,除了最开始新手教程附赠的“弓形剑”之外,还有需要通过完成剧情才能解锁的“风镖”以及“盾牌”。

但是在同一时间内,玩家只能够掌控并操纵其中一种武器,而无法类似鬼泣那样来回切换。而这三种武器的特性、伤害以及用法都各不相同,因此玩家对于武器的选择要有所取舍。

不过,《天使之王》中还有两个很有趣的设定,第一个是在击杀了一定数量的怪物之后,你需要“净化”你因为沾染了“污秽”而威力下降的武器,否则就会伤害刮痧。

而第二个设定则是你的敌人手中的武器都是与你同种类型的,当你击倒敌人之后,你可以通过“净化”来夺取他们手中的武器,你需要通过这种方式来切换你手中的武器。

同时,《天使之王》的战斗也并没有什么非常复杂的操作,除了操纵方向的WASD四键之外,只有四个操作按键,分别代表着攻击,跳跃,格挡以及净化,攻击有着蓄力攻击和普通攻击的分别,而跳跃则是有着【二段跳】的机制。

较为轻度的act设计,在方便新人快速上手的同时,也通过简单的机质串联出更多衍生的玩法,时机触发招式、同时按键、延时出招、连续击打等特殊机制,使玩家在游戏过程终体验也不会过于单一劝退。

当然,最为关键的是,作为一款动作类游戏,《天使之王》并没有血条之类的设定,你需要根据你与敌人身上盔甲的破损程度来判断你或是敌人的受伤程度。

更有意思的是,当你被敌人彻底击败倒地的时候,只要你在倒地的那一刻同时连按四个操作按键,就能够直接原地满血复活。因此不论是动作游戏新人亦或者是挑战高难度的老手,都能够轻松享受游戏的乐趣。

而且有意思的是,当你通过这种方式继续进行战斗的时候,你在主角重新爬起来的时候,都能够听到伊诺克再一次吟诵出那句经典名言。

但实际上,《天使之王》并非是一个单纯的【动作游戏】。在这款游戏中,你除了能够体验到3D动作游戏的战斗爽感之外,你还能够经历2D横版闯关的血压暴涨,甚至还能享受到竞技游戏的刺激飙车等等……

与其说《天使之王》是一个动作游戏,倒不如说是一个以【动作游戏】为主轴,发散出众多其他类型游戏的【体验型游戏】。

同时,这个游戏还拥有着多周目的隐藏内容,非常适合有探索精神的玩家,或者是一周目后意犹未尽的玩家再次进行体验。

略显粗糙的游戏画面

《天使之王》作为一款在10年前的PS3游戏,其品质即便是以现在的眼光来看,也能够称之为优秀的。

游戏偏向于手绘水墨风格的画面,既能够配合背景剧情,又能够很好地营造出一种虚无缥缈的幻境感觉,同时配上较为明亮的色调,则更能够凸显出宗教元素中的神圣感。

比起现在较为流行的“满屏特效”类型的动作游戏,这种简洁的场景在加持了朴实的战斗特效之后,反而更能够让玩家沉浸其中。

只不过这毕竟是一款10年前的游戏,这一次登录steam的版本虽然说是高清化了,但是其实际表现还有许多不足的地方。

再加上如今各种更为精致的游戏层出不穷,因此在画面品质上,虽然是经过了高清重制,但《天使之王》的画面依然显得较为粗糙。

在《天使之王》中,除了战斗之外,很重要的一点则是跳跃。但是由于略显粗糙的游戏画面以及有些反人类的视角锁定等原因,使得游戏场景的地面几乎看不到什么阴影,在跳跃的时候很难根据环境来判断距离。而当跳跃的距离较远的时候且没有可以投影的地面的时候,甚至会出现根本看不到主角的影子等情况。

这就导致玩家在许多时候只能够依靠自己的直觉来跳。因此笔者虽然在战斗中很少被敌人击打到,但经常在跳跃中爆甲。

不过所幸的是,制作组同样也明白这一点,因此游戏中有相当一部分需要跳跃的场景都是以2D横版的方式来进行演出,以此来规避这种情况。而且2D与3D两种视角的来回切换,也能够带给玩家两种完全不同的游戏体验,这无疑是一种优秀的优化方式。

总结

尽管《天使之王》是一款10年前的游戏,但是在玩法以及游戏体验上还是有相当的独到之处,非常值得你在闲暇之余打开这个游戏,稍微玩上几关。

但尽管已经是高清重制版,但其画面品质还是有些粗糙,因此在笔者个人看来,60元的原价还是稍显高昂。在这里,笔者的推荐是入包或者粉碎性骨折之后再加一。