前语
人如果带着强烈的怨念死去,便会在其身亡之处,产生名为怨秽地的空间。死者会化为虚无的灵魂,忘却生前种种,盲目徘徊于其中,无法转生。
生者误入此地,其灵魂便成为滋养这空间的养料。随着养料的增多怨秽地也会随之扩大,以便吞食更多的灵魂。
唯有无者,可除污秽。
恐怖源自绝望
如果要我评价的话,他是一个氛围很到位,元素很多很饱满,且能让人沉溺其中的游戏。其中也放了很多童年回忆,增加了游戏的代入感。
还通过一些侧面的描写(比如在同一场景根据主角心态而改变的对话),让人更能身临其境的感受到当时主角的心态。在游戏过程中也增加了很多小游戏等元素,玩家不必长时间集中于解谜或者阅读故事,游玩起来会更加的舒适。
本作的分类是恐怖游戏,但是个人认为他的恐怖其实来源于故事中的绝望。游戏的恐怖氛围虽然做得很足也很到位,但是对我来说还是那种深深的绝望,更让我害怕。
寻找真相的道路
这个故事是以无者的角度展开的,但是主角却另有其人。故事中唯一能够解开这个谜题的就是无者,我们跟随无者的脚步慢慢的了解到主角的一生。他的生老病死,他的爱恨情仇都写在了故事里。
与其说这是一个游戏,不如说这是一个互动类型的小说。但是本作一开始的观感并不是那么好,让人觉得有些无趣甚至单调。但是跟随着事件慢慢的展开,这个故事又逐渐丰富了起来。我开始设身处地的思考我会怎么做,在心里为主角呐喊希望他反抗,我开始不再是看客而是进入到故事当中了。
当然据说游戏的第二章也已经上线了,还是有点期待的。
令人窒息的过往
故事的主角是一个男孩,他生长在一个普通的家庭当中,他和常人的区别大概就在于他的母亲。
他的母亲对于他有一种近乎狂热的控制欲,小到不允许在车上接好心人递给他的橘子。大到在他被高年级欺负的时候指责是他的懦弱导致母亲被别人嘲笑。
最让人难以接受的是这篇故事为实事改编。这让我想起来儿时不是没有做过坏事,也不是没有被人欺负过,但每次我的父母都坚定的站在了我这一边。(钱可以陪,但是你把孩子吓到了。)很长一段时间我都不能理解这种行为,父母真的不爱孩子吗?
不能停止的脚步
整个故事就像人生一样,我们跟随无者的脚步踏上旅途后,就没有重新来过的机会了。
游戏中虽然死亡可以复活,但是并没有存档点,也就是说这个游戏就像人生一样,一旦开始就只能一步一步的走下去。开弓没有回头箭,人生也没有重来的可能。
同样,不管这这样的人生多么令人无力,多么令人绝望。主角也只能在其中一次次的轮回,直到无者去除污秽,拯救他的灵魂
简单但直观的画面
游戏整个画面其实非常的一般,它的立绘以及一些场景都非常的简单,甚至是有些粗糙的程度。但是依旧可以从这样的画风中找出他的重点和他想要表达的事情。可以说虽然粗糙,但够用。例如在车上吃橙子的场景,整个画面都是黑白的,主角几乎记不住当时的其他事情,其他场景。但是只有这个彩色的橘子,他一直有着深刻的记忆。
能看出来画风虽然不甚精美,但是确实有他自己的想法。甚至我觉得有可能是为了配合他的主题才选择了这样的风格,但是很可惜我本人还是喜欢美少女。(对不起!)
再说到他的音乐,他的音乐配的其实也不算太差。配合着他的画面,确实是吓了我一大跳。同时那些伤感的音乐也让我很有代入感,能更好的站在主角的角度理解他的所思所想。
略微粗糙的故事
对于他的故事,我的整体评价其实是较高的。确实让人很有代入感,可以说玩着玩着拳头就硬了。但是在故事的开头,是真的让人觉得有些无趣。不是没有办法代入,而是觉得在此阶段没有任何我能抓住的重点,才让人觉得非常的无趣。但是在之后故事慢慢步入正轨,我慢慢进入这个故事以后,才体会到故事中主角的心情与行为,一旦进入状态游戏的情节就开始慢慢鲜活起来。
这个故事细腻的地方在于很多东西他都没有明说,但是你能在字里行间以及一句句台词当中深刻的理解了他的意思。粗糙在于很多东西包括无者的来历以及何时出现都未交代清楚,好像他只是一个带领玩家来阅读这个故事的工具人一样,让我觉得角色塑造与交流的力度有些不够。
总评
总的来说,从故事层面上来讲它确实是一个不错的游戏。但是从游戏性以及画面来说,它可能就没有那么充实以及有趣。在角色塑造与情感方面还需要加把油,还有操作方面,不知道为什么用起来有一种不灵活的感觉。
从立意上来讲,非常不错,结合了很多现实方面的情况。但是游戏在情感方面的描写还是有些薄弱,虽然在不少地方都设有伏笔但是没有太多的心理描写,这让很多没有亲身经历的人难以代入这样的故事情节以及情感。
总的来说是个还不错的游戏,但是需要沉下心来慢慢游玩。