妖怪世界游一游,解我人间满心愁——《第五件遗留物》手帐测评#160

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本文首发于GameDiary·游戏手帐

《第五件遗留物》是漫画家狼烟无言的游戏处女作,从企划到游戏的剧本、立绘、场景都由他一人完成,可以说是由作者亲自操刀,完整表现出了他脑海中的世界观。

故事的开始,男主角在一口锅内醒来,得知自己处于一种灵魂出窍的状态,自己既不在阴间也不在阳间,而是二者中间的妖怪狭间,要想回到阳间,让自己的肉体清醒过来,就必须收集齐自己来到妖怪狭间时身上所带的东西,也就是“遗留物”。

不愧是漫画家的美术设计

初见《第五件遗留物》,首先给人深刻印象的必然是它精致的画面,相信很多人光是看过预告片和截图,就对这个游戏产生了兴趣。无论是立绘、背景还是CG,都如同绘本一般,比起追求细腻写实,这样的作品更加偏向于画面的艺术性,整体更为平面,也正好符合了游戏所描述的非现实题材。

除此之外,游戏在表现不同场景时也使用了不同的画风,在妖怪狭间时,画面更加精细,这种浮世绘美学风格是游戏的主调。

当进入对过去的回忆时,画面会变成黑白色的水墨画,声优以讲故事的语调说出角色的过往,这种带有一丝疏离感的第三人称回忆将人物的插叙与故事主线清晰地划分开来,现世的事情,仿佛就真的成了“那个世界的事”。

而进入结局部分,主角回到现实,背景又变成了明亮的水彩画,不得不说这种对视觉效果的把握实在是非常细节。当我们处于阴阳之间,心情与画面都是一种接近死亡的,压抑的色调,妖怪狭间并不是人间,也没有太阳,所以当主角回到现世,画面变得明亮,这时玩家的心情也像是憋久了终于能喘口气一般。

另一个细节的地方就是,水彩画并不像前面的钢笔画那样精细,即使用明亮的色块充斥了背景,却仍然像一个没戴眼镜的人,看着周围的一切,却得不到清晰的实感。这一点结合最后的真结局,会让玩家的心情也变得复杂:本身男主角还没有完全恢复记忆,头脑就是混乱的,而这个画风也像是主角大脑中的画面——那种陌生感,混乱感,全方位地传达到了玩家的视听感受之中。

以乐趣为终极目标的小游戏

作为一款文字冒险游戏,作者还为它添加了许多小游戏来增加趣味性,像是拼图、华容道、整理中药、完成乐谱……

涉及烹饪时的游戏,并不是用传统的与素材互动来“让体验变得更真实”,而是用一个百分之百、完完全全的小游戏来让你去动手过关,这在某种程度上会“让人跳戏”,但这种设置又让游戏变得更“游戏”了,无论是剧情的喜剧效果还是时不时就跳出来的拼图小游戏,都可以看出,作者追求的并非“代入感”而是“游戏的乐趣”“故事的有趣”。

笔者对于这种难度不大的小游戏是非常中意的,既不会在漫长的流程中感到疲惫,又能在游戏中享受这部作品的艺术感。

矛盾的终点是虚构与现实的分水岭

游戏被批评较多的地方在于它的剧情,但要说硬伤的话,主要是游戏的开头男主性格设定太跳脱,有种为了搞笑却说出不好笑的话的“下头”,很明显地能发现这里写剧本的时候太兴奋了,啥玩意儿都想往里塞,反而让玩家对于男主角的“装傻”有点尴尬。

到了中期,是以单元剧的形式逐渐收集遗留物的过程,这时男主角的性格设定才逐渐稳定下来,因为有着足够多的人物关系作牵扯,整体上是非常平稳的,不会像开头那样“我OOC我自己”。

到了真结局部分,揭露真相,需要调动作者与玩家感情的时候,也正常完成了情感的爆发。

其实从“突然出现一个拼图小游戏”的设定,我们就能够发现《第五件遗留物》的故事主体还是欢乐的、带有喜剧效果的。整个剧情就像一个舞台话剧,开头,结局,每一个遗留物的收集都是故事的“一幕”,角色的性格设定简单,表现夸张,善恶分明,就像是在舞台上用三倍热情说出台词的演员一般。

作者没有去试图做出一个多么复杂多么现实多么矛盾的故事,而更像是一本适合大人和孩子一起阅读的游戏书——精美的画面,益智的小游戏,如同传说般娓娓道来的、并不是以真实性为目的的故事。

一如击败了“大反派”以后,主角三人围在一起,如同总结一般地讨论着“你怎么知道他是某某东西呢”,哦,原来在前面的单元剧里早就埋下了伏笔呀。

而对于这样一个结局,如果是孩子看了,就会觉得,果然还是和落老板、骨白在一起最好了;当你的思想进一步成熟,或者正处于一个成长期,就会很生气地觉得这个结局太悲观了,主角只是一味逃避罢了;而当你以旁观者视角去看这个结局,就够理解它作为一个虚构作品的理想化、童话化,以及面对落差的无可奈何。

果然,在那个世界的妖怪反而是单纯的家伙,失去记忆的汤生进入妖怪狭间,也能成为一心向上,勇敢机智的自己,而人类世界,就像落九天说的那样,肮脏又卑贱。

对于汤生也好,骨白也好,现实不过是恨又恨不起,只留下无奈与伤痕的,不太幸运的那一生罢了。

就好像海的女儿,她那样勇敢那样美丽,为了爱情用声音换来了双腿,最后却只能变成泡沫,或许某个时候你读到这个故事也会生气,觉得凭什么要这样呢,都已经是童话了为什么不能好一点呢?

但我们最终要明白的是,角色的人生不是童话,不是游戏,你拿在手上的,用鼠标操作的那个才是。

总的来说,《第五个遗留物》冲着它优秀的美术风格就值得一玩,因为结局的多面性,仍然存在许多正义,但故事本身并不复杂,也不是那种注重催人泪下、大仇大恨、荡气回肠的巨作,带着玩游戏、看妖怪的轻松心态对待这个故事,你能久违地找到阅读简单故事的快乐。