旅人计划《长安夜明》:中国视角叙事游戏的一次尝试

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从这个游戏立项的时候,我们就坚定不移要做一个系列用中国视角叙事的东方幻想游戏。

这个系列的游戏可以包罗各种文化,地理区域可以不局限于中国本土,人物角色可以包含各种民族,但核心是,用中国眼,看世界。

为什么这样做?因为中国文化里有太多东西,我们没有去发掘了。我们有很多文化,要别的国家帮我们做出来,我们自己才了解。

但别的国家无论做的再好,那也是从他们的文化视野出发进行的叙事。始终会缺点内里本质的东西。

在我们眼里,中国叙事是这样的:

1. 中国的历史记忆是连续的,这里的历史,包括正史和神话。正史中的人物自然不用说,神话中的人物,也有其来源与其最终的归途。

以九尾妖狐为例自青丘出,到妲己,到华阳天,到玉藻前,每一段,都是流传甚广的故事。

而且正史和神话甚至是互相交错的。例如,一个正史人物魏征,可以斩了一个神话人物,泾河龙王。

(经过前两世的遭遇,九尾极度不相信人类,认为人类的本质就是高傲伪善)

所以我们准备做一系列的IP,将这些故事收集起来,形成一个东方幻想体系。有些重要的角色在长安夜明里面已经出现,例如九尾妖狐,混沦,以及基于墨家的土木朋克。

这些角色的命运不会在一部游戏中定型,在长安夜明中,他们的行为只是在这个特定事件中他们基于自己立场的反应。

例如混沌,以混乱为食,太平时出现,附身于选定之人,引起天下纷争,战乱时沉睡。为天地不仁的代表。这个角色自鸿蒙初辟就已经存在,而且一直会存在下去。

在长安夜明中,混沌附在了玄奘师弟的身上,一路对沿途的王公贵族内心想要拓展领土的欲望推波助澜,但又不说一丝谎言,因为他对人性了若指掌,连骗都不用。

他是玄奘到最后也无法战胜的对手,因为玄奘始终相信,“正确”和“善”是一致的,但混沌却一直给他展示“正确”的“恶”。战胜这个角色,要留给其他人。

(混沌不说谎,不杀生,同时也不可战胜)

2. 中国文化中人是要直面困境,决定自己命运的。

以每个民族都会出现的太阳神话为例,大多太阳神话都是描绘太阳崇拜,也有很多太阳神对人的侵害的神话,例如阿波罗与达芙妮的故事,但少有像中国神话中后羿那样,用实际行动与之直接对抗。

而这样的故事在中国神话中比比皆是,女娲补天,精卫填海,大禹治水。面对史前大洪水,大多数神话都选择了如何逃离的叙事,而中国祖先,选择了“补”与“治”。

西行的玄奘,自然也继承了这种精神。为纠正佛经翻译中的各种错漏,为寻求普渡众生的真正智慧,孤身一人,踏上西行之路。

长安夜明游戏的核心便是抉择,每一条选择都有可能带来不同的结局,在很多情况下,局势几乎是改变不了的,但是只要玩家细心分析,都会发现可解之道。

3. 中国叙事中,神仙妖魔都是有人性的。

中国的神仙妖魔,讲的都是人的故事,这也符合西游记原著的精神,我们则将这种人性进行进一步解构。在游戏中,我们做了两点设计:

1)没有绝对的反派,也没有绝对的正派,长安夜明中的九尾妖狐,会因为玄奘的行为而改变她的态度。对于她来说,她要保护自己的族群不受侵害。若玄奘的态度是“非我族类,其心必异”,那么她会和玄奘敌对,若玄奘的态度是“众生平等”,她则会成玄奘的朋友。

2)有名有姓的神仙妖魔都会为其设计背景故事,以保证其做出的行为符合设定。

例如作为大家最熟悉的角色观世音菩萨,他的行为则更加有迹可循。玄奘要度众生,需要见众生,而见众生的引导者必然是观世音菩萨。

因为观世音菩萨的背景,就是一位深耕一线,脚踏实地度世人的佛家工作者,这一点在各种民间传说中可以得到最大程度的证实。

而玄奘从高堂之上侃侃而谈,到实地去见众生,最终完成见众生,度众生的大业,必然是由这样一位前辈去引导。

(观音问我:为何礼佛?我答:为赞盛世。观音又问:佛有何用?我答:普度众生。)

在这些中国视角叙事的基础上,我们再做了一些微创新

1)或然历史与土木朋克

我们假定在这个世界中,历史选择了墨家而不是儒家。虽然历史的大趋势没有改变,但墨家的明鬼、天志,望气术、机关术给了游戏很大的创作空间。我们暂且称之为土木朋克。

(机关术非杀器,机关术的至高境界,是达到“兼爱”境界的情感机器人)

2)定主题的探讨

我们每一款游戏,都有一个明确的主题,长安夜明的主题是“何为至善?”,玄奘一路西行,为的就是找到一个普度众生的“至善”,而每一个章节,都是从一个侧面去探讨这个问题,例如迦湿弥罗国制度层面的善恶,女儿国性别层面的善恶,曲女城阶级层面的善恶。

而我们下一款游戏《墨攻(游戏名暂定)》,主题则是“何以止战?”。探讨主题,会是我们整个IP中,将内容深化的重要设置。

3)克制

我们一直相信在设定层面,“有限即无限”,所以在长安夜明中,所有神魔仙妖都有其力量的来源,所有法术都有其特定要求。

以神举例,神的力量来源于信仰,当他获得了足够多的信仰的时候,他可以呼风唤雨,但是一旦他失去了信众,他马上就会失去自己的力量。

而在长安夜明中,以妖术和仙法为例,则需要集齐材料+法器+仪式三者才可以发动。

这样的克制,避免了后期数值层面的暴走,也给玩家提供了明确的破局的方向。这种设计,我们会在整个IP中持续使用。

长安夜明作为我们团队第一款游戏,对于我们来说,这是一个开始,随着第二款第三款游戏的推出,相信玩家可以慢慢看到我们想要给大家展示出的东方幻想世界的奇妙。