焕发微光的群星,头重脚轻的战纪——《群星战纪:失落的星辰》

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国内科幻厨和玩家的结合群体其实相当好打发,一副浩瀚星空中恢弘舰设就已经足够让他们高潮迭起了。但他们又是不好打发的,因为对一部好的国产科幻作品的期待让他们对游戏的质量有着自己独特的需求高度。

当一款用炫酷机设、未来都市、聚能歼星炮的科幻作画作为宣传手段时,至少可以骗到一群想体验宇宙战的硬核机战玩家。但当他们真正进入游戏,体验到的却是上诉作画仅为CG图片的文字AVG,这种无法撑起表象内容的玩法,营造的落差感未免有些让人有些尴尬。

由AnimicGame制作的《群星战纪:失落的星辰》便多多少少陷入了这样令人尴尬的境地,但作为一款文字AVG来看,《群星战纪:失落的星辰》的制作在同类型作品中还是相当有牌面的。

细看内容,游戏一开始,玩家扮演的玛洛帝国舰队指挥官【岁月】在无垠的太空中率领自己庞大的舰队和深渊势力激烈交火,最终被深渊舰队全数消灭,唯一存活下来的主角被放入冷冻舱保存生命。数万年后主角苏醒,周围早已物是人非,曾经所属的帝国已经覆灭,取而代之的是新人类建立的文明。

按照一般剧情套路,我们的救世主主角在苏醒后将像《塞尔达:荒野之息》中的林克一样走上取得力量,战胜深渊舰队拯救世界的王道套路。通常而言,这样的剧情设计往往不会跑得太偏。

但在《群星战纪:失落的星辰》中,大量的剧情笔墨被用穿插于主线之内的各种无关紧要的小剧场和人类内部的权利斗争上。

可以理解编剧想要表现人性纠葛,但与末日题材不同的是,在《群星战纪:失落的星辰》的背景中,末日并没有成为一个无法改变的大环境,所以人类在这种有明确敌对目标的环境下并非为了生存展现人性,会让上帝视角的玩家无法共情动机。甚至会觉得这些无视步步紧逼的敌人,成天相爱相杀的人类阵营有些蠢。

在除去剧情的游戏内容上,《群星战纪:失落的星辰》还是相当良心的,制作组为玩家设计了50+的游戏内角色数量,每个角色都有独特的个性和特点。

并且,除主角外的游戏角色全程配音,心智模型角色还有独特的live2D动态演出,这些大手笔的素材是许多AVG厂商可望而不可及的,属实有钱任性。

除此之外值得一提的是,《群星战纪:失落的星辰》使用了3D建模的对话背景,细致的贴图和模型环境让游戏的代入感更上一层楼,也让玩家更好地体验游戏的科技感和未来感。

游戏中的机设也是可圈可点,不仅各种船舰CG精致磅礴,出现的舰船和场景也会由建模的形式呈现,比起单纯的文字描写来说,这样能更直观地让玩家了解描述的对象。

然而,对于AVG游戏来说角色模型、场景建模、配音都是锦上添花的内容,游戏真正的内核在于剧情和叙事。对于剧情以外的巨大投入,也正暴露了《群星战纪:失落的星辰》很大的缺点所在——内容权重问题。

首先是资金投入权重问题,明显可以看出,制作组对CG绘画、配音、人设、机设等细节的高投入导致资源后期有些短缺,质量参差不齐的Live2D和与细节不服的剧情质量都可以看出资源分配不均的问题存在。

其次是剧情内容权重问题,《群星战纪:失落的星辰》在叙事上犯了一个很大的错误,对于剧本创作来说,在一开始堆入大量设定会提高阅读门槛,很容易让观者进入阅读疲劳。

在游戏中,编剧引入了大量概念、词条、释义等,需要玩家在过剧情的途中不断暂停观看词条描述。这种频繁查看词条的操作会割裂玩家的剧情体验,使得文本阅读变得不连贯。

最后是人物权重问题,《群星战纪:失落的星辰》在介绍中有40万字的文本量,作为小说作品,40万字用于描写数个人物就已经勉勉强强了,但游戏中有50个人物角色,许多人物自然要沦为路人。

部分早已有设定的角色甚至没有铺垫,直接上来就与玩家关系熟络,非常生硬。对于几位女主的人设,也是极尽二次元套路,吃货、傲娇、高冷、胆怯,所有二次元烂梗女主信手拈来,配合“呐呐”的迷之语气词,一股尴尬到想要钻地缝的体验被很好地表现出来。

总体来说,《群星战纪:失落的星辰》作为一款AVG游戏,在视觉冲击上达到了不错的高度,但在文字冒险游戏的核心体验文字上,却并没有做得很好。

如果对星舰、机设、图包收藏有兴趣的玩家可以尝试游玩,如果对硬核星战、剧情架构要求较高的玩家,还是不要抱太高的期待。希望AnimicGame在下次的作品中可以合理分配创作资源,将游戏类型应该达成的良好体验带给玩家。