梦境世界的孤独冒险——《永进》测评

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​​《永进》是一款由PatheaGames制作的3D解密游戏。玩家通过操作主人公小雅,解开奇异空间的谜题,然后一步步回想起现实世界发生了什么,整个游戏过程是一段直面困难的旅途,也是一段面对现实的过程。

游戏整体流程较短,机制简单但关卡多变,场景搭建与氛围营造方面非常出色,初见给玩家的感觉是一个偏治愈的游戏,而剧情的一步步深入又表现出这个世界复杂的一面……

美术与音乐

第一次进入《永进》,你一定会被简约治愈的小岛,或是充满科技感的异世界所吸引。游戏将可以缩减的部分尽量抽象,就像小雅纯白的连衣裙,无需更复杂的设计,尽可能只给出必要的信息;

然后将展现出的部分尽量理想化,完美的蓝天白云湖与水中,让你一眼看到发生异样的地方,像是燃烧的房子。异世界的场景也是如此,用方块、立方体、圆头组成世界,光亮表现开关,声音完成整个游戏机制的构成。

首先,简约明亮的场景在有一定科技感的同时,也让玩家更专注与谜题,整个游玩的过程中情绪是很舒缓的,就像小雅的裙子一样干净无垢,但是又突出一种孤独的气氛,这种气氛是依靠文字描述所无法带来的,只有庞大的世界里一个人的脚步声,或是在草坪上独自奔跑的身影时刻彰显着这种孤独感。

而游戏的音乐就是在辅助这样一个场景氛围了,舒缓的、和谐的音乐,即使在剧情转折处也没有喧宾夺主,因为游戏的解谜方面和声音也有一点联系,因此音乐只需要起一个稍微的衬托作用,让玩家能够感受这样一个世界观即可。

玩法机制

本作的解密机制其实非常简单,但也可能存在连机制都没搞懂卡在了“教学关”的情况,不过一旦明白了如何利用箱子、如何利用能量块和平板,前期一些简单的谜题就能顺利解开。

显然,游戏比起过关更偏向解谜。过关需要关卡有一定的长度,有数个平行的坑,就像玩横板过关游戏时,一关要不止跳过一个陷阱一样。

但是更偏向解谜体现在,本关可能只有这一个谜题,而这个谜题是前面多个机制的结合,你需要看出来然后解决它,也不需要跑很远的距离,只要解开就能过关,然后看一段新的剧情进入下一关。

所以《永进》一个非常优秀的地方在于,设计者充分利用了他们所设计的游戏机制,将关卡变得多种多样,每一步都要进行新的思考,有新的理解。就像是一开始告诉你,这个世界的规则是ABCD,然后分别设计需要利用规则AB、BC、CD、BD、ACD的关卡一样,这样做的结果是,完美通关的流程其实不长,但你每一关都有可能卡关,可玩性强但需要一定耐心。

除此之外,就像很多解密游戏一样,《永进》有一个从利用机制到利用时机的过度。最开始是需要玩家熟悉怎样利用道具、开关的运作规则,到后面会需要找准时机甚至运用手速更快避开探测。需要找准时机的地方玩家也会更紧张,不能再慢悠悠地过关了。

游戏难度方面,本作的难度尚可,但过度不太平缓,前期的组合关卡是非常优秀的,这种将重点放在每关都有不同谜题上的设计也让前面的关卡质量非常高,但后期就突然有非常难非常复杂的关卡,这一点在游戏中显得特别突兀,这个高难的关卡的大思路和前面的关卡并不统一,一方面玩家很难绕出来,另一方面操作的流程也更为复杂。

尽管这个难关可以通过利用树叶的提示来通关,但这个难度曲线在后面又降了,也就是说,后面的关卡,又没有那么难了。后期可能是制作较为仓促,很多关卡没有完整展示出来,虽然有更加丰富的玩法,但是没有完美的表现出来。

游戏剧情

游戏剧情是本作较为褒贬不一的一个地方。并不是说这个剧情不好,而是由于游戏表现出来的内容太少,导致玩家对剧情有一定的歧义。有的评价认为这个故事是关于亲情的故事,但单论亲情,从头到尾又好像是一个悲剧,制作人似乎也没有把重点放在“母爱有多伟大”这一点上,因为在悲剧发生后,这种感情没有给我们更多的领悟。

况且这个末日世界观是非常庞大的,游戏也给我们介绍了一些特殊词汇,像是LSL、圆头等高科技技术,而母亲也是国家科学实验室的一名科研人员,因此玩家可能会更关心世界危机究竟有没有解决,是如何解决的这一面上。母亲究竟在做什么,做了什么贡献,女儿的圆头能给到什么帮助,最后世界又是怎么得救的。

由于玩家是操作小雅进行游戏,而我们游戏的目的不仅仅是为了搞明白我是谁我在哪儿,解密游戏给人最大的冲动其实是“生存下来”,但是游戏到最后我们只明白自己“活下来了”,但是这个世界怎么了,这个玩家积累了更久的疑问却没有被解决。

因为整个游戏只在关卡过度时提供一些对话的回想作为剧情,小岛是怎么回事、异世界又是如何形成的,这些和末日有没有关系,最后都没有给出答案。

我们只能从母亲和女儿的感情中获得一些感动,但这个并没有牵扯到大更危机的事件在这个世界里显得十分背景板。感动人心需要我们在失去什么的同时收获什么,但由于故事结束得太仓促,从实际到情感上的获得就非常单薄。

不足与遗憾

按照制作组的解释,本作在剧情上有一些小细节,由于玩家没有完全发现,导致对剧情的解读上有较多歧义。但笔者仍认为故事还有非常多可以展开的地方,如果能推出后续作品,让小雅回忆自己在后来做了哪些努力,为拯救世界做了哪些研究,又发现了这个世界的哪些秘密,完整性会强很多。

其次是难度曲线需要更平滑一些,诚然每个关卡各有各的难度,每个关卡都有可能会有人卡关,但是整体思路如果跳跃太大,会让第一次玩的人毫无头绪,甚至过于依赖提示。

此外也非常希望制作组能够对游戏的运行上进行一些优化,作为一部篇幅不长的作品,游戏对于电脑的配置要求稍高了一点,虽然也可以通过降低画面品质来使游戏运行更流畅,但也希望能更轻巧一些,让游戏内容更完整地展示给每个玩家。

总结

《永进》是一部很用心的3D解密游戏,制作组设计了简单的游戏机制,并延伸出不同类型的关卡谜题,你几乎没有重复过相似关的体验,从动脑到手速玩法非常多,游戏画面精美,氛围放松舒缓,如果你喜欢游戏的整体风格,喜欢解密,推荐你尝试这部作品。