来一场闪耀万分的弹幕对决吧!——《魔弹术师》测评

分类: 手帐评测 | 0

​​本文首发于GameDiary·游戏手帐


万千弹幕,万千光芒!

别扯了,下一场弹幕对决就要开始了,快准备准备!

今天GameDiary带来的是由Palladium Soft《魔弹术师》(后简称《魔弹》),在奇幻世界设定中,玩家将与众多强大的“魔法骑士”切磋弹幕技艺,最终登顶联赛巅峰,成为真正的魔弹大师!

PS:莫名的有一种宝可梦的即视感~!


画面:

玩家在进入游戏并观赏完为数不多的转场CG后,便会来到这座以砖石纹路为主,搭配幽绿配色的魔法城堡中,以“萌新”的姿态接受各大魔弹赛事选手的调教~!

嘛,如果认真比较的话,实际上《魔弹》的画面可以说是挺简陋的——

场景单一配色,无论是城堡还是战场皆是如此。不过如图书馆和食堂等解锁区域会有一些小巧细致的木质设施,与砖石对比之下略显有趣。

人物统一建模,只有发色、饰品和物件上的区别,比如背3把剑的男人和拿巨斧的男人…话说biu弹幕的巫师为啥会是这装束?不过咱们选手的完整称呼为“魔法骑士”,拿长枪巨斧也勉强说得过去。

实际操作中,玩家将以45%固定俯视角而进行角色的操控,但由于弹幕发射会自动锁定敌机,所以战斗视角的体验并不会太差。

唯一让笔者觉得鬼畜的,可能是本作那“万紫千红”,色泽夺目的“魔弹”了。各种快速慢速、直射弧线的弹幕需要玩家认真识别,颇为考验动态视觉。

PS:操控魔弹是一件费神的事情,很容易玩累就是啦~!


战斗:

“挪移、跳跃、冲刺——发射魔弹——将吾之敌击落!”

与一般国人玩家记忆中的2D弹幕,如车万系列、雷电、怒首领蜂等作品不同的是,《魔弹》是以3D对战的设定而开发的作品,其动作成分更加浓厚。

玩家不再只是平面挪移躲避弹幕,简单的跑动难以应付高速疾驰或弹道诡异的弹幕,玩家需要根据当前战况进行冲刺跳跃,或是躲避到战场掩体之后(散兵坑大法好~)。

当然,制作组为了限制“闪避困境”的出现,为玩家设定了“魔力槽”的功能,即冲刺与发射弹幕均会消耗一定魔力——专注闪躲之人将失去进攻机会,而肆意释放弹幕则会面临“空蓝”的无力闪躲状态。

如果《魔弹》仅是专注弹幕的“躲猫猫”对战,那也称不上如何优秀。关于战斗的更多内容,制作组设计了第二重“补丁”,即【攻防体系】

在战斗的初始阶段,玩家与敌方都不会因为命中单发弹幕而暴毙,“GP(防御值)”会完美的保护参赛选手。但GP值也有所限制,当角色被大幕连续命中时将出现破绽状态(被打破防了),以至于僵直片刻无力反击。

若是能在即将被弹幕击中时,操控主角进行弹幕相反方向移动,即可达成“完美格挡”,减少GP值的消耗。同时GP值也如同魔力值一般,会随着时间逐渐恢复(较缓慢)。

是选择冲刺逃避?还是控制方向GP防御?还需要玩家根据地方弹幕类型而判断。

普遍来说支线弹道的弹幕更方便GP格挡,但也可以通过单次挪移冲刺躲避;复杂轨道甚至无序发射的弹幕就要难一些,同时还会因为复数弹幕的多个GP方向,而导致玩家手忙脚乱,最好直接冲刺溜走或寻找掩体。


各种类型的弹幕:

没错,弹幕本身也是《魔弹》的一大亮点——直线或追踪、变速或疾驰、单发致胜或宛如骤雨。《魔弹》之中有着千奇百怪的弹幕类型,仅仅在剧情模式中,能获取的官方开发的弹幕可多达数十余种呢。

提前预览敌方弹幕类型
提前预览敌方弹幕类型

每轮对局开始之前,都可通过菜单查看本场战斗中地方携带的弹幕与战场类型(PVP不可),根据战术来临时更换携带弹幕——每场战斗只能使用三种类型的哦!

若是本局对战中,敌方NPC使用了前所未见的奇特弹幕,玩家可通过获取A级(及以上)的评分来获取新弹幕(战利品还包括不同的魔法书,提供一定增益)。

战斗评分也是玩家攻略剧情的重点元素,只有达到一定积分,才可参加更高层次的赛事哦!

本地与联网对战:对战模式支持本地与在线多人对战,玩家可以与朋友切磋娱乐,也可以与全世界的对手随机匹配,一决高下。


自定义弹幕:

“弹幕开发”功能助你亲自打造对敌利器,弹道、弹速、子弹大小及色彩均可深度定制,通过这些元素的排列组合,玩家能够创造的弹幕堪称无穷无尽!尽情挥洒创意、制定战术,让你的敌人措手不及,将胜利收入囊中。玩家还可使用Steam创意工坊,将自己设计的弹幕与全世界分享。

对官方设计的六十多种弹幕并不满意?

没关系,玩家可以自行设计弹幕属性——速度、弹道、特殊触发,制作组将宛如开发窗口的设定搬入游戏,并以十分简洁的数值规划了自定义弹幕的规则。

几乎无需费力学习,就能开发属于自己的弹幕!

笔者自行设计的银光快慢弹
笔者自行设计的银光快慢弹

灵巧叙事:

在单人游玩的“剧情模式”中,玩家将以制霸年度大赛、成为最强魔法骑士为目标,作为一名初出茅庐的术师参加魔弹术师联赛。在逐渐攻破剧情模式的过程中,玩家将逐渐解锁新的弹幕。它们既可以直接投入战斗,也能作为原创弹幕的模板。

在这个崇尚“魔弹对战”的国度,来自贫困乡村的主角幸运的入选了本期“魔弹术士联赛”,本是萌新的她,能否通过磨练技艺,夺得梦想中的冠军奖杯呢?

初入游戏时,笔者就被《魔弹》分散性叙事的剧情疑惑到了,最初以为是并无多少设定的“纯粹”对战游戏。但随着战斗的深入,各区域的开启,笔者在与各NPC的对话中也逐渐发现了新的信息——《魔弹》是有一个较为完善的世界观设定的:

魔弹联赛为何兴起?

这个国度有什么过往?

与之对战的选手都有哪些故事?

这些问题都能从零碎的、分布在各NPC处的对话而得到解答。

碎片
碎片

因《魔弹》中放在游戏表层的文字内容过于稀少,使得笔者颇为重视与NPC的每一次对话,当然也总是被这种开发商的恶趣味逗笑~!

最后,笔者也想略微吐槽一点,不知是同为日厂开发,还是制作组刻意如此,《魔弹》的NPC叙事有很浓的“宝可梦”风味,这种感觉很难用文字直白表达,但通过类似腔调的NPC话语,以及一致触发方式,确实让笔者感受到了这点。

恶趣味呀~!
恶趣味呀~!

如果有同样感觉的读者,希望能留个言~!


最后:

仔细一想,《魔弹》是颇为浪漫的作品,几乎游戏中所有内容都围绕着“魔弹对决”而设计,玩家只需要考虑如何躲避/格挡敌方的弹幕,以及如“biu中”敌方即可。

而多重设定下的战斗规则,也使得《魔弹》有着良好的战斗体验——不只是简单的“动作回合制”哦,请认真发射弹幕,认真格斗。

对于弹幕&动作类双重题材爱好者来说,能用自己设计的弹幕大杀四方,甚至拿来欺负室友,可是很棒的体验呢!