东方Project风味迪亚大菠萝!——《东方华彩乱战2》测评

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东方Project主题Roguelike弹幕作品《东方华彩乱战2》已在4月中旬登录STEAM贩售~!请跟随⑨的脚步,来到空间错乱的幻想乡,以及旅程起点的人间之里!

角色养成、弹幕作战、写真收集,哼、哼、哼哼…玩法超多的哦,这真是车车人的大胜利~!


关于画面:

《东方华彩乱战2》在画面上与一代目相比是有所提高的,更加细腻与贴合设定的像素风场景(白玉楼的樱花树超好康~!);更多的人物角色(幻想乡全员上阵!);呃…超多裙子(道具素材很多);超赞的立绘!(满身疮痍=破衣立绘,这点好评!);简洁好用的UI(线条我喜!)。

哼、哼、哼哼…当然当前版本也不是没有问题,目前来看已放出的场景只有5个,即妖怪山、白玉楼、红魔馆、永远亭、旧地狱五幅地图,其中对应河童、UUZ、爱丽丝、橙、勇仪5位BOSS。按制作组所言,后续会加载更多地图与角色。

原以为遇到BOSS时会有立绘展出,但是好像还没有实装,这点有些残念。

同时各房间中出没的杂鱼妖怪过于重复,各类毛玉、魂魄和妖精等重复出现,大概有15-30个种类吧,并没有与地图对应的杂兵哦。重复爆肝副本时还是有些许厌烦的。


剧情还未放出:

这一天,琪露诺在外游玩之后,正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家

但是当她循着平时的路线走时,却突然到了意想不到的地方

琪露诺以为自己犯迷糊走错了,经过多次尝试,她发现除了人里以外,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地

不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己

为什么会这样呢?又发生异变了吗?

对于已经无聊了很久的幻想乡住民,会怎样对待这次事件呢?

——来自官方的剧情公告

以上是由制作组放出的剧情预告。但在EA版本中,除开城镇人间之里的NPC会略微透露两句相关剧情台词外,几乎没有相关剧情展开。笔者在5个小时的体验中多次击穿EA版本关卡验证了这点…

城镇中某碎骨的吐槽
城镇中某碎骨的吐槽

当然摇摇晃晃、软萌Q弹的西瓜还是超赞,关于《东方华彩乱战2》的剧情还是继续等待吧~!


丰富但略有“差异”玩法:

角色养成、弹幕作战、写真收集,哼、哼、哼哼…玩法超多的哦!

咳咳咳,其实笔者当年割草暗黑2时,就曾想过将东方元素加入类似的游戏中,当然当时并没有开发技术,这样就变成了笔者回忆中的小小片段。

没想到,时隔十余年,还真的有对应的作品出现,这是车车人的大胜利啊~!

EA版彩蛋,感谢制作者
EA版彩蛋,感谢制作者

前排提醒:当前版本的《东方华彩乱战2》与大部分Roguelike元素游戏有较大差别,本作中的Roguelike元素如同调味料一般,并非主要内容。除开随机地图外,本作更接近于传统RPG游戏的副本挑战。

还真是东方Project版本《迪亚大菠萝》或《毒奶粉》(笑~)?

探索&战斗:初入游戏,玩家需要控制初始角色⑨酱探索“副本”,在随机刷新的地图中击败各类妖怪,清理一个个房间后传送至BOSS房。继续下一层,或者返回人间之里。

当然,战败了也会满身疮痍返回城镇,但与传统Roguelike类作品的高死亡惩罚相比,本作战败仅仅丢失探索程度,从副本中获得的药品、装备、硬币、经验和金币全部保留。加之本作先易后难的天赋&装备系统,使得玩家初期成长极为迅速,很快就能做到割草了。

⑨:老凉也很强的伐~!
⑨:老凉也很强的伐~!

所有自机都以普攻、闪避、技能三类进行组合,各类数值决定了角色的强度——闪避需要消耗体力、技能需要消耗灵力,但都可以通过装备与天赋进行提升补助,可以说本作的数值性玩法很丰富。

自机角色:除开⑨酱外,玩家还可以通过击败妖怪,以极低概率获取对应的“硬币”来解锁新角色,例如妖梦需要献祭三色魂魄,早苗需要献祭二色毛玉等

解锁早苗
解锁早苗

PS:冴月麟是个例外,这家伙需要通过回答《东方华彩乱战》一代目的问题才能解锁。

嘛~ 硬币的爆率实在是太低了,最好快速解锁的方式是击穿全部副本(6层)后,在最终奖励出以BOSS硬币(大)换取随机刷新的妖怪硬币(小)。

极难获取的妖怪硬币
极难获取的妖怪硬币

天赋&装备:通过副本战斗可提升当前角色的等级,1级=1点天赋,自由分配。前期推荐加满生存、额外伤害,同时补充移速、闪避等,加大副本效率。

从妖怪和BOSS偶尔会爆出一些小裙子——也就是本作装备了,根据种类有不同的主要属性以及随机的副属性词条。玩家可以同时穿戴6条裙子增加属性(笑~),建议准备两套,分别刷出战斗或金币收益的副词条。

当然在香霖堂的奸商处也可以购买随机刷新的裙子,副本触发的宝箱也有几率获取小裙子。

是随机宝箱!
是随机宝箱!

相同品级的同类裙子两两相合可强化出更高品级的裙子,属性更强且副属性词条更多。需要消耗的金币也巨额增多,爆肝刷本简直要命。

残念的是,当前版本有很多裙子的主属性还未实装,例如下图中笔者爆出的“金色传说”,属性美妙但并无效果。

某药师的金色传说!
某药师的金色传说!

玩家可以考虑将这样的裙子相合拆分出随机的裙子。

通过不断提升等级以增加天赋属性、合成强化更高品质的小裙子,以及练习擦弹躲避,玩家将越变越强!


需要解决小问题:

1、目前游戏的难度过低:当玩家拥有六件进攻属性的裙子后,几乎能无需补给刷通EA版本的6个关卡,前面数关的BOSS甚至吃不了两发⑨酱的冰爆。希望能在后续关卡中逐渐提升难度以因对玩家爆棚的属性。(真的很像大菠萝3的秘境玩法了)

2、战斗收益极不稳定:笔者数小时的体验中,几乎绝大部分时候击败BOSS只能获得金币+药瓶的奖励,而最为重要的BOSS与妖怪硬币产出艰难,并无保底的设定容易让人生倦。

笔者唯一一次人品爆发
笔者唯一一次人品爆发

3、场景随机内容不稳定:在地图探索中玩家偶尔会遇到触发事件,其中普通宝箱的刷新几率还勉强凑合,诅咒宝箱(需要动脑解谜)与香霖堂分店就极难触发。爆肝副本时逐渐枯燥,很需要惊喜呀!

随机事件:诅咒宝箱
随机事件:诅咒宝箱


最后:

虽说加入Roguelike元素,但实际体验看来《东方华彩乱战2》更偏向于角色养成。

通过战斗获取收益,玩家能很快感受到变强的成长感,反馈颇爽~!同时解锁角色与角色服饰(外观)需要玩家不断爆肝,使得本作很能“杀时间”,稍不留神个把小时便悄然溜走。

但还处于EA阶段的本作依然有许多需要补足的问题,剧情、难度、收益和平衡上的优化将让本作更上数层楼。

超期待呀!少女祈祷中!