游戏玩家的欢乐聚会!GameDiary核聚变之行的二三闻!

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在上周周末,笔者追逐机核网的脚步,来到了广州,来到了本次核聚变Tour广州站的聚会现场!

 广州站的小伙伴格外热切,不过好在笔者提早起床来到琶洲会展中心排队,没出现上次杭州站贪睡排队半天的情况(笑~)!

入场领取本期活动手册,先来看看核聚变传统艺能【集章兑换】的任务目标:

咳咳咳,开始的时候忘记拍照了

嘛~从七项任务中完成五个挑战就能获得奖品刮刮卡,相较于前些年头的核聚变任务已经是简化许多,想当年核聚变现场的噩梦或骨灰级挑战,啧~简直可怕~!

不过这几年国内外独立游戏发展迅速,在本次核聚变现场,TapTap、极光计划、Bilibili和心动游戏等知名厂商与发行,带来了相当多的独立作品进行体验。

在笔者看来,这是与以往国内“套皮”作品泛滥状况不同的好趋势,各大平台与发行以玩家为核心,扶持援助各富有才华的独立游戏制作组,让这些有着天马行空想象力的作品得以打通与玩家的屏障,帮助游戏完成制作。

而仅在TapTap独立游戏区域,笔者就体验到了《永劫回廊》、《妙连千军》、《军团》、《超逼真的攻城模拟器》等26款让人眼前一亮的“独立之作”:

作为游戏鉴赏家的笔者,能看到如此之多的独立游戏作品得到线下曝光机会,看到各大平台与发行愿意将宝贵流量倾斜给他们,心中甚是欣喜。

而作为银河恶魔城类游戏狂热份子的笔者,更是在Bilibili游戏专区排队近1小时,等待《斩妖行》的体验机会。

这是一款十分少见的,在剧情、画面和玩法三端调和加入“中国元素”的横版动作游戏。

《斩妖行》在美术设计上采用了类水墨风的形式,而开篇剧情便是古风传统的“人与妖”之间爱恨情仇的故事模式,如此设计与叙事带来了十分洒脱的感受。

而接下来的战斗体验环节更是令笔者感到“惊喜”!

制作组在战斗设计上加入了十分浓厚的“魂系”元素——休息补充的“元素瓶”、刀尖跳舞的攻击弹反、跳跃闪避攻击将消耗的“体力值”、高难度的BOSS挑战。

原本较为小众的“魂系”受苦向游戏以其高难度与高体验感而逐渐在游戏圈内扩展粉丝群体,不过国内涉及此类领域的制作组十分稀少,本次展出的《斩妖行》着实让笔者眼前一亮。

当然本以为是“魂系”老玩家的笔者,以为能通过短短的5分钟体验熟悉掌握游戏诀窍,在挑战舞台进行“秀场”。结果在舞台上被BOSS一顿乱揍,头都被锤爆了QAQ!

结束《斩妖行》的挑战体验后,伤痕累累的笔者挪动到绿洲游戏的展区,为期待已久的《莎木3》体验进行排队。

因《莎木3》的体验时间相当充裕,每位游客可进行30分钟的体验,能充分感受这“沙盒开放世界鼻祖”续作的魅力。导致笔者这一排,就是一个多小时。

《莎木》系列被认为是自由漫游、开放世界的角色扮演类游戏的鼻祖,因种种原因,开创了一个时代的铃木裕大师未能继续执笔书写《莎木2》的后续剧情,让许多玩家抱憾至今,持续了20多年。

而在机缘巧合之下,铃木裕大师与诸多支持《莎木》系列的玩家一同协力,努力将这个持续了20多年的遗憾抹平,《莎木3》的故事由此而产生。

不过仅以笔者在现场体验所得到的感受来看,《莎木3》只能算是“圆梦”作品。

不算出色的美术质感,时优时劣的打击反馈,年代感极强的游戏交互,总体来说笔者认为《莎木3》让没经历过芭月凉与玲莎花故事的年轻玩家难以接受,但笔者看着隔壁体验《莎木3》秃头大叔的兴奋神态,看到成队的“老年玩家”在《莎木3》巨大的海报下合影留念时,心中觉得这个拖沓了20年的故事能在此完结,也是一件了不起的事情了!

接下来的时间,笔者就在体验与排队中“艰难”度过(腿酸了~)。然而随着一声枪响,随着熟悉的“西部”风味旋律的响起。笔者与身边排队与正在体验的小伙伴都纷纷扭头望向舞台,《荒野大镖客2》主角亚瑟·摩根的扮演者罗杰·克拉克登上了舞台。

罗杰·克拉克在本次的核聚变现场不仅讲述了《荒野大镖客2》制作与配音的内容,还与现场游客进行舞台互动——进行牛仔对决!

 其实这是《1、2 Switch》上的经典小游戏《Quick Draw》,不过十分还原西部经典元素“牛仔决斗”。

有幸登台的游客,将与罗杰·克拉克各持一只手柄,相互保持一段距离,在系统喊出“Fire”的一瞬间扣动扳机(ZR/ZL)键向对方射击,反应快的玩家取胜。

在实际游戏中,系统会根据手柄的角度、按键的时机判定玩家的胜负,只有枪口刚好在水平角度范围之内扣动扳机,才算有效射击。在游戏结束后,屏幕上会显示出两方玩家的动作回放。

当然现场也出现了些许“翻车”的情况,可能是手柄配置有问题,罗杰·克拉克拿到的那只手柄不断报错,导致台下观众嘘声频起,高呼“炸膛了!”

当然时间总是过得很快,拾起战利品走出核聚变展区的笔者,在脑海中回顾游玩内容的同时,更是期待下一期核聚变能带来的超多欢乐!

这是众多游戏爱好者们,互相协助而产生的盛会,齐聚一堂的欢乐时光!