多人联机的塔防、城建大杂烩!《什么鸟都》手帐测评#545

多人联机的塔防、城建大杂烩!《什么鸟都》手帐测评#545

凭心而论,目前国内游戏市场上很难见到值得一玩的生存建造类游戏了,不过《什么鸟都》的出现确实让我眼前一亮,在以往的同类作品中,城建游戏往往是一个人的运筹帷幄,但《什么鸟都》却支持1-4人联机,而且这款作品不单单是建造建筑、搭建产线那么简单,还需要时刻提防地下虫族的进攻,总之,如果你对此类游戏感兴趣,并且一直对是否入手犹豫不决的话,那么这篇评测绝对可以在你的天平上加上一个重重的砝码!

本作由HuCang Studio工作室制作发行,目前已于10月3日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!

多人联机才是特色!

在我以往的游戏测评中,介绍一款游戏首先就要从其剧情本身入手,但是《什么鸟都》的剧情确实是比较薄弱的,不过这都不算是什么问题,毕竟此类游戏并不是靠剧情来吸引人。

游戏的世界观是比较简单的,名如其实,我们所扮演的是一只小鸟,需要保护地图之中的圣物,我们可以认为这是我们老家,每隔一段时间,血月就会出现,届时地底将会出现虫族的怪物来攻击圣物,那么有攻就有防,我们需要在夜晚来临之前建造防御塔抵御怪物。

当然,为了加快建造效率往往需要队友的帮助,如果你有朋友的话…,游戏最多支持4人联机,联机的过程还是很稳定的,毕竟是国产游戏,不用担心组队半小时打怪一分钟的事情出现。

这里必须要介绍的是,我们所创建的角色是可以继承至下一局游戏的,这个设定有点像《泰拉瑞亚》,简单来说就是我们每一次的对局往往是独立存在的,但是角色的属性可以永久的保留下去。

完备的新手引导

在以往我所接触到的游戏中,如《冰汽时代》、《缺氧》等此类作品,往往新手引导做的并不是很规范,甚至像《饥荒》这种精品,开局的新手介绍也仅仅是一句话:“夜晚好像要来了,我要活下去”这种模棱两可的对话,当然这在一定程度上确实可以显的游戏十分硬核,制作组也确实是这么做的,但这的确会增加一定上手门槛。

《什么鸟都》的新手引导我感觉就很完备(ps:当然这或许与我接触过很多同类型的游戏有关…),游戏的新手引导以一个又一个的小任务所展开,比如刚进入游戏的时候,系统会提示玩家需要解锁【木矿开采】科技来建造建筑→吸引居民→达到人口数量成就

除此以外,在你探索地图的过程中,你会遇到很多其他的【材料块】,比如当你挖到浆果的时候,你可以看到它有增加饱腹感的文本说明,这就代表着角色本身亦或者是鸟都的居民需要一定的食物来生存下去。

一锅集生存、塔防、建造的大杂烩

游戏的整体流程并不算久,游玩时长在20小时左右基本上就可以看到绝大多数Boss了,说实在的我没有办法去定义《什么鸟都》到底是哪类游戏。

游戏的确有着生存游戏的特点,例如饥饿值,干渴值和生命值,但在游戏中,这些元素需求并没有生存游戏那样硬核,而是塔防内容的一个陪衬。

但如果说游戏比较偏重于塔防和探索的话,好像也确实是这样,毕竟玩家需要在不同的环境之中去抵御地下虫族。

可严格来说好像又不是这样,因为你为了抵御地下虫族,你需要收集资源来建造更多的武器和炮塔,那么为了提高工作效率,你需要建造流水线工厂,到后期,我们甚至可以建造一个堪比于《缺氧》一般的城市。

所以与其将《什么鸟都》限制在一个类别的框架中,不如称之为一锅大杂烩,我们可以在本作中看到很多熟悉的影子,在安全时期,我们可以收集一些资源来进行设施建设,如:水池、农田、工厂等。

为了让这些建筑顺利工作,我们需要建造鸟巢提高“鸟口”上限,召集工人,对城市进行扩建,再去设计一套完整的流水线,当然,这种流水线的难度确实没有《缺氧》那么硬核,难度适中,还是比较友善的。

随着游戏的推进,我们还可以对地图中央的圣心进行升级,更多高级的建筑也将陆续解锁,当然本文毕竟是一个简单的评测,而并非是入门攻略,因此建筑如何建造,如何从0搭建一个流水线工厂,这点就不过多叙述了。

总体评价

想必大家看了我上述的内容后应该会对本作有一个大致的印象了,本作刚刚推出的时候网上有很多玩家评论有点像《缺氧》,但其实从我整体游玩的角度来说,本作的内核与其完全不同。

正如上文所言,《什么鸟都》比较侧重于生存塔防,各种炮塔的自动化链接往往会重新编写虫族的进攻路径,总体来说游戏会更加的宏观,而并非是聚焦于某一具体的模块。

当然游戏也并非十全十美,我个人在游玩的过程中也有很多不适应的存在,比如多人联机的时候往往会卡顿一下,亦或者是每次解锁科技的时候经常会出现重复的红点。

此外,目前游戏还不支持网络平台的随机联机,这个还是有一些遗憾的,不过除此之外,游戏的整体表现还不错,倒是一款值得入手的佳作了!