一款哲学辩思味道的精灵收集游戏《龙魂:魔都异闻》手帐测评#541

龙这个词语一直以来都深深影响着我,小的时候看《七龙珠》、《妖精的尾巴》等动漫,对“龙”这种生物很是好奇和喜爱,其实有时我也经常幻想能够拥有一条属于自己的龙,如今这个愿望终于在这款游戏中实现了,在《龙魂》中你可以与各种各样的龙签订契约,培育龙魂。

玩久了以后甚至感觉像进入了《数码宝贝》的世界中,穿越到异世界,然后双世界互相影响,龙与龙之间的战斗也十分的炫酷,这也是我想测评本作的最主要的原因!

本作由FHNBHJ工作室制作,2P Games,Electronic Sheep Games,FHNBHJ负责发行,目前已于本月16日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!

具有哲学辩思味道的开篇

在故事的开头,制作组向我们讲述了一个故事,有一个人认为自己是由一位全能的上帝所创造出来的,世间万物的形状,运动,地点,都是在我心中虚构出来的东西,这种观点其实颇具唯心主义,但他举的例子倒是令人深思。

比如说你闭上眼睛伸出手,问别人你手上的是什么,别人会说,这是一颗好大好香的苹果,于是你知道了这是一颗苹果,睁开眼睛一看,果然是一颗苹果。

那么如果你睁开眼睛一看,没有发现苹果,而众人依然坚持着你手中有苹果这一话题,此时的你将很难纠正一个公众的事实。

那么问题来了,究竟什么是真实的?这种三人成虎,皇帝新衣的例子在现实生活中不胜枚举,到底是我看到的是真实的,还是群体的共同认知才是真实?这是本作所带给我们的第一个思考。

游戏剧情中并没有给出我们答案,反而让我们去XXX中寻找,至于这个XXX是什么,在开篇中以马赛克的形式略过了,这里就不剧透了。

龙魂之夜

故事还要从多年前开始讲起,这里需要大致介绍一下人物关系,在序章中,主要出现了几个人物,之后的背景故事都是以这几人的历险中所展开的。

谭雅欣与张君玮是发小,就读于同一所初中,儿时的他们创造了一款名为《龙魂》的纸牌游戏,非常受到学生欢迎,但是群众中总有“叛徒”,不知道是哪个同学给老师打小报告,老师便以影响学习的名义训斥了他们。

老师的话语激起了二人的斗志,他们励志要做出真正的《龙魂》游戏,于是多年后,他们组建起了一个工作室,果然将《龙魂》制作了出来,这时隔壁班同学魏央找到了他们,此时的魏央已是一个传媒公司的大老板,他也看好这款游戏,并承诺免费宣传,虽然广告爆火,但是张君玮却认为线下广告也太尬了,不过好在不收费…

龙的异世界

在深夜的漫谈之后,二人便睡了过去,一夜无话,早上谭雅欣突然被一阵惊呼所惊醒,原因是因为张君玮进入到了一个奇怪的世界中。

简而言之,这是一个二维的异世界,他们将其称为“错觉空间”,其实“错觉空间”可以类比为VR眼镜,就是人类本体依然在现实世界中,但是眼前所看到的则是一个充满龙族的异世界中。

这里的龙族也有好坏之分,比如第一个和我们签订契约的琢烨说,“错觉空间”的一切都是人类认知的产物,这里的龙魂为了维持自身的存在,必须要像人类进食一样汲取人类的精神。

因此“错觉空间”的面积也是可大可小,往小了说,这次的战斗只存在于工作室的一角,往大了说可能覆盖上百公里,因此主角为了拯救世界,展开了与龙共舞的传奇冒险!

丰富的战斗体验

游戏的背景设定大体就是如此,我们与龙签订契约后,就需要与其他“异龙”进行战斗,战斗是以回合制的形式所展开的,像什么HP,技能,这种老生常谈的内容就不多说了。

同其他回合制所不同的是,游戏中引入了CP系统,简单来说,CP值是一个不断上涨的进度条,当哪一只龙的进度条涨满的时候,哪一方就会率先出手抢占先机。

在游戏中,有八十多条龙可供我们选择,每次出战最多携带四条龙,不同的龙魂拥有着不同的特性,玩家可以基于龙魂的战斗特性有针对性地去培养,比如苍青龙可以群体复活,特别适合走快攻德霹雳龙等等。

此外,本作的战斗系统也十分全面,在菜单键中,我们可以看到有各种效果加成的物品,也有针对于收集癖玩家的图鉴系统等等,在“错觉空间”中,我们还可以收集到各种龙魂加护,装备后可用来给龙提供不同的效果加成。

介于此种情况,我们便需要同时培育多条龙魂,以应对不同的战斗环境,当然具体的队伍搭配打法就需要各位大佬在游戏中自己亲身体会了!

总体评价

据有关资料显示,本作的起源最早可以追溯到2010年,开发者使用RPG Maker创作了初代《龙魂》作品,经过了数十年的发展,游戏可以说是相当成熟了,不仅有着超过20万字的小说文本,战斗时打斗的场景也让人印象深刻,类宝可梦的操作系统和丰富多样的战斗搭配都是本作的优点。(Ps:虽然我认为这种双世界的设定有点像数码宝贝,而并非是宝可梦hhh)

总体来说是一款非常值得入手的游戏!