咱们玩家!有力量~!!?(下篇)

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​​嘿!咱们玩家有力量!

新作全入购物车,特权月卡从不思量!

成就了猪场鹅厂,养肥了V社G胖!

瞧这市场变成了什么样!嘿!

钱包钞票哗哗作响,深夜爆肝黑了眼眶!

买了皮肤开了宝箱,咱们的眼泪往下淌!

为什么?为了求欢乐!

为什么?为了求激爽!

为了更加充实的自由幻想!

——《咱们玩家有力量!》

以上数句仅仅表示吐槽,不过在回顾工业革命之后,重新温习那长达百年“工人运动”后。自认为算是一位“电子游戏玩家”的笔者,转过头来观望了这几十年里,电子游戏市场的种种发展与变化,特此改编了《咱们工人有力量》的歌曲。

在本文的上篇中,笔者讲述了自己对于电子游戏市场的个人见解,将市场上的游戏大致分为了“泛娱乐服务业”和“文化艺术出版”两个模块!

同时简述了“泛娱乐服务业”形态游戏中的厂商,他们痴迷对玩家使用负强化手段,可以称得上是以榨取的方式盈利,让笔者很是唾弃。

那么在本文的下篇中,笔者将带领大家回望过去,去感受早期市场中玩家与厂商之间的战争;然后感受当前,电子游戏市场的种种变化;最终幻想未来,描绘笔者想像中,玩家与制作和谐相处的情景。

注:本文内容与观点为笔者主观见解,暂未进行控制性实验,若有推断错误或其他建议还请各位读者指出。


过去的战争:雅达利大崩溃 Atari Shock

在电子游戏领域有这么一句饱含戏虐、辛酸、怀念和危机感的段子:万物起源雅达利。

在那个还是电子游戏市场刚刚起步,民众娱乐十分有限,电子游戏是和赌博内容挂钩的年代,雅达利公司凭借其强大的研发能力与深远(暂时)的市场眼光,将电子游戏机带入各家各户,其研发的机器性能也可以说是横扫整个世界。

最夸张的时候,全美地区近乎每三个人就平均拥有一台雅达利2600型号的家用游戏机。

同时雅达利也开创性的将游戏本体与运行设备分离,首次开创“卡带”的概念,这一理念在整个市场中成为了主流,并沿用至今。

达成如此成就的雅达利,成为了数十亿美元市值的庞大商业公司,但因资本的介入和管理上的冲突,不断压榨游戏开发团队,不在乎玩家反馈和保护自身口碑的雅达利,最终自食苦果!

为了满足巨大的市场占有率,雅达利推行“数量压到质量”的政策,要求其开发团队以极高的频率产出新游戏,以此赚取“卡带”上的收益。

而不断被压榨的开发团队无法获得足够的人力财力支持,只能产出低劣的垃圾游戏充数,整个市场上开始逐渐充斥垃圾游戏。

而那时类似于IGN这类测评机构或杂志还未出现,使得玩家无法区分市场上游戏的好坏,那些优秀作品也失去了生存空间。各位能想象么?在雅达利统治的80年代,玩家想买到好作品像是在进行赌博,跟现在抽卡游戏一样,经常出现一发十连全是渣渣的情况。

这种情况愈演愈烈,哪怕雅达利花费巨额资金购买《E.T.》的版权来改编游戏,也只给制作团队6周的工期,其游戏质量让玩家无法接受,最终花费巨大成本制作的《E.T.》只卖出150万份,仓库中250万张滞销卡带斩断了雅达利的资金链,使其一蹶不振。

这滞销的《E.T.》卡带最终被粉碎掩埋到了新墨西哥州的荒漠垃圾场中。成为了警惕电子游戏市场后进公司团体的墓碑。

“自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。”

若是轻视玩家体验,哪怕强如当年的雅达利,也会因玩家的反击化作废墟。


审美的变化与捞钱游戏的末落

电子游戏产业与玩家的审美偏好也有着密不可分的联系。

60年代的美国人会因为能体验最早的电子游戏《PONG》而欣喜若狂;曾在年轻时征战玛法大陆的中年大陆男士也会愿意给“传奇”类页游投入重金;喜爱交互和友人一同游戏的玩家无法拒绝moba类游戏魅力;偏爱探索与收集的玩家,对于养成RPG、集换式卡牌或者自由探索世界等主题肯定无法拒绝。

虽说审美不分高低,但玩家对于电子游戏的审美倾向却是逐渐变化,例如空洞并无内涵的“刷子”游戏,在失去绑架玩家的沉默成本后,玩家的流失不可避免,从而产生连锁反应毁灭整个游戏的社交系统。

“逼迫”玩家消费大量金钱或者时间的网络游戏,最终如同流量粉丝电影一般最终走向衰落。近几年刚刚发布便立即暴死的网络游戏便是便是实例。

在笔者看来,诸如STEAM、GOG和UPLAY等单机游戏平台的逐渐兴起,便是目前市场上的网络游戏让部分玩家十分失望,“逼迫”这群人去探寻新的游戏市场而产生的结果。

毕竟咱们玩家玩不爽,就去其他地方看看有没有其他选择。


制衡与扶持,我们都是美第奇

在笔者看来,玩家拥有平衡整个市场的巨大力量!

只制作玩家喜欢的游戏?这没问题,毕竟电子游戏市场无法逃脱目前资本的限制,投其所好是正常不过的商业行为,哪怕抽卡几率低到可怕的FGO,也会有这么多玩家为了厨力氪金供养。

想要展现自己的创意?大部分独立游戏团队都有这样的想法,走上这条道路的厂商就得合理调节商业化和创意情怀的均衡。新玩法总会面临诸多挑战。

想捞快钱制造粪作?小心玩家给你制裁血本无归!

最终,作为买单的玩家,我们可以自豪(或者羞愧?)的说一句,我们是引领电子游戏市场“文艺复兴”或“末落”的美第奇!​​​​