更有趣,更刺激-《乌合之罪》DEMO上线总结及后续开发计划~

更有趣,更刺激-《乌合之罪》DEMO上线总结及后续开发计划~

《乌合之罪》DEMO在7月15日上线之后,得到了大家的热情支持,非常感谢!在这十多天里,我们收到了许多玩家的测评与反馈,这些珍贵的评价都会成为我们未来开发的重要锚点。

在目前版本的DEMO中,我们相较以往的作品做了一些新的开发尝试,试图用动画、漫画、CG等更多样的演出方式来讲述这个故事。而在未来的正式版中,我们会呈现给大家更加有趣、刺激、易读的游戏内容。具体改进计划如下:

1、去除大部分闪屏及光污染效果

游戏中使用闪屏和光污染大部分为了展示男主角的精神疾病和不稳定的精神状态,但是对玩家的视觉体验并不友好,所以我们会寻求更加“高级”的精神污染式演出,逐渐摒弃这种纯粹的闪屏效果。

2、修改对话文本中繁复的描写语句

为了保证文本的易读性,我们将删除大部分繁复文笔的描写语句以及无明确指代的意识流描述,正篇剧情主要通过对话及台词推进。

同时也满足部分玩家对描述文本的阅读需求,将描述性内容移动到番外故事及章节故事中,玩家可以自由选择阅读,不会影响正常游戏的推进,也不会影响玩家对游戏主线剧情的理解。

总结:确保主线浅显易读的同时,内置大量番外文本(包含美术不便呈现的特殊内容)。

3、优化人物立绘,增加立绘表情及动作差分

对妹妹林筱雅的立绘进行人身比例的调整,使观感更加和谐。同时增加全角色立绘的表情和动作差分,新增次要角色的初中立绘,带来更沉浸的演出效果。

4、关于男主角在DEMO剧情中过于憋屈的问题

本游戏是复仇向的游戏,前期的压抑是剧情需要,我们保证后续剧情是复仇爽为主,不存在原谅放过的可能性。

游戏剧本会兼顾悬疑和复仇两条线,不会随意切换打断玩家感情的连续性。关于具体如何既能悬疑又能复仇爽,请期待正式版吧~

此外,DEMO为了演出和美术的协调性,对剧本内容做了些许妥协性的删改,而在未来的打磨中,正式版的游戏风格会更加狂气,内容会更加的刺(xue)激(xing)。

5、严格的内部审查

《乌合之罪》是我们自研自发的作品,全体参与开发和发行的成员会对工作内容严格自查和互查。我们希望做出一部好的、有趣的、适合玩家的作品,坚决不会伤害一直支持我们的玩家们的感情。

今年将于Weplay展会上亮相,并且提供全新的展会特供版DEMO以及精美周边,预计于2027年正式发售。

游戏交流群:463168609