为欲望也为生存,沉浸感极佳的文字冒险游戏《蜉蝣之国的囚徒》手账评测#618

为欲望也为生存,沉浸感极佳的文字冒险游戏《蜉蝣之国的囚徒》手账评测#618

《蜉蝣之国的囚徒》是一款融合了中国古代祭祀、历史人文与悬疑恐怖的文字冒险游戏。

由来自世界各个地区,拥有不同文化、不同语言、不同年龄的14个人,一同被“邀请”到了这座名为“蜉蝣馆”的囚笼之中。

他们将在这座名为蜉蝣馆的囚笼中寻求到自己内心中最害怕、最渴望、最不愿面对之物,为开启那隐藏着自己秘密的木匣也是为了生存下去,而不断进行一场又一场既庄严又亵渎的古老祭祀。

在一场又一场的祭祀中,这14位按各自人生轨迹应绝不可能相遇的众人,将会注意到,他们的相遇或许并不是偶然……

他们的相遇和死亡也会揭开那尘封数年、数十年乃至数千年前的秘密……

一、美术设计

打开游戏页面的第第一眼,给人第一感觉‘这个游戏会不会有一股十分浓郁的“国风”画风呢。’

实际游玩后才会注意到,它并没有那种非常浓郁的水墨感、略显老旧时代感、灰暗阴沉的破碎感或是用较多红白色素填充画面。

角色立绘线条流畅,每个角色也都色彩分明记忆点颇高,并不会出现糊作一团,色彩记忆点较差的问题。

游戏内的背景也是颇为不错的一点,背景数量丰富,哪怕只是数个台词的对话也会单独绘制场景,而不是仅仅拿几个通用场景翻来覆去地使用。

虽然肯定无法保证每个场景都有着十分细腻的绘制,有些场景确实也有些质量问题,可这种细腻且认真的做法,我认为还是可以认可的。

有着丰富场景的变化,才更加可以看出时间和空间的推移,角色们的移动和场景的变化也更加让人感到这个世界的庞大与真实。

二、意外和惊喜

不管是游戏简介还是商店页面介绍,《蜉蝣之国的囚徒》内都有着含有血腥暴力、谋杀伤害、轻度脏话甚至于恐惧惊悚的内容。

这也让我这个不太喜欢血腥暴力内容的人发了愁。

可实际游玩下来会注意到,《蜉蝣之国的囚徒》的内容,不管是暴力、恐怖惊悚还是其它血腥画面其占比或是表现上都意外的低。

并没有为了痛苦和绝望而刻意塑造出大量的血腥画面,也没有那种为了真实通俗的脏话乱飞更没有那种莫名其妙的,就如同制作人的恶趣味般的Jump scare,这足以让那些喜欢灵异、喜欢听故事但却又不太喜欢血腥暴力的玩家也可以投身到这个游戏之中。

最后也是《蜉蝣之国的囚徒》中我非常喜欢的一点,它十分的巧妙的将那些原本风马牛不相及,早已分开演化了数千年的文明的故事、文俗巧妙的结合到了一起,

、背景故事和剧情设定

如果是经常游玩或观看这类题材游戏、影视、小说或是其它文化作品的人肯定可以在看见故事开头就猜到大部分的故事发展。

事实也的确如此,在游玩过程中很多的剧情都显得是那么的意“标准化和流程化”,前期的大部分情节发展你都完全可以猜测得到。

不过正所谓,如果你真的愿意去深扒,现存的所有艺术创作或者文娱作品,它们都肯定或多或少的会和其它作品有着部分相似性跟同质性。

这是正常的也是可以理解的,在这个文化娱乐大爆发的时代的,这种同质化也是几乎不可能避免地存在。

问题便在于,在这相似性下它们都有着怎样独属于自己的故事呢?

这才是我觉得各个游戏制作人、玩家乃至于我这种评测者所应该重点关注的一点。

《蜉蝣之国的囚徒》它故事中的每一次死亡、每一次反转都是会给人一种意料之外却又情理之中的结果。

一个作品,无论它推出多疯狂、多不可思议的设定其实都没有关系,它只要能够在自己的故事体系内,用我们可以理解的逻辑去将这个设定解释清楚,我认为就足够了,它就足以称得上一个合格之名了。

、游玩总结

最后,也是该给这个作品一个总结了。

我对这个游戏的看法。

怎么说呢……沉浸感很强。

我的游玩时间有3天,游玩时长大概在10个小时左右。这期间我并未感觉到过多的疲劳和乏味,如若不是因为工作的原因或许我的游玩时长还会更长。

游玩过程中,我会期待这个作品的后续,会期待这个作品会对之前抛下的问题给予一个怎样的回答,这便是我对这个作品全部看法。

最后则是用其中我比较喜欢的一句台词所进行延展出来的一句话进行结尾吧。

或许每一次选择都不重要,但请在最关键的时刻做出最正确的选择。也请正在游玩或打算游玩的大家,多去选择不一样的选项,或许会有不一样结果呢。