谈起弹珠笔者脑子里第一个蹦出来的是一个手游,但是世界弹射物语好像也只有玩法和弹珠有关,不过本作玩法也是如此,我们作为一个白毛帅哥在洛坎塔不容不公,行侠仗义途中遇见了个小神兽并莫名其妙被一波人追击,无奈掏出大弹珠对其进行一个疯狂的射,弹弹弹,弹走公司狗。
进入游戏,映入眼帘的是它熟悉又不尽相同的UI界面,总让我想起一款“天下第一”的游戏,但仔细考量后发现确实存在相关的影子,虽然许许多多游戏都有此类风格设计,但笔者脑子里影响最深的还是p5,与一些徒学其表的游戏不同,本作将其融会贯通,加入了自己的元素使得整体观感很不错。
本作的立绘是一大亮点,塔中各种各样的居民,他们的样子都千奇百怪,但都是类人形态,也就是娘化,当然也是正常符合认知的人类的居民,他们的穿搭等等都各式各样,更像是夜之城了,而本作强大的立绘也把这些NPC的特点展现的淋漓尽致,总之,立绘画的好,口碑差不了。
呼~终于跑出来了,来到休息区,这里有许多熟人,他们形象各异,性格不一,除了常驻的兔娘老板娘用于养成角色外其他的人物会不定时刷新,这些人说话个人风格很突出,并且每个人物似乎都有一段精彩的故事,这让我想起了群贤毕至的夜之城,本作的“荒坂”名为“丰都集团”,它们压榨工人,百姓怨声载道,主角也就是我们生着一头帅气白毛,英俊潇洒,对于不公从来不与容忍,于是下定决心对抗丰都集团,成为洛坎塔的传奇,不过由于主角嘴皮子很溜(指超会玩梗)使得和这里的熟人颇为熟悉,说话从不拘束。孩子,或许你真能成为传奇。
出发前去射爆公司狗前我们可以去到柜台来对我们的角色进行一波调整。这里可以选择升级我们的角色属性,但具体项目较少除开血防移速外就只有影响结算的积分转化率一共四项,采用加点形式。之后的弹珠装备里便是我们战斗所需要的武器了,一共有四个弹珠可供使用,每个不同弹珠的性能都不一样,此外还可以对目前持有的弹珠进行一波升级,幅度很大,收益很高。后面便是景品,需要使用抽奖券抽出来,可以给局内的我们提供能力加成。图鉴不太重要仅供收集展示。
来到战斗环节,不得不说本作的战斗部分很有趣。战斗玩法是类幸存者,也就是说越到后面越爽,尽管只能弹弹弹珠,但是爽感依旧不弱,本作拥有伙伴系统,也就是升级获得技能,但是UI的设计非常亮眼,伙伴们会给予弹珠一些他们的力量,整体画面非常和谐舒服,制作组的美工水平很强,技能对应的弹珠花纹也是经过设计的,很美观。
(来自伙伴的精神支持)
在战斗开始我们会被丢在一张图里,这里四面八方都会赶来敌人围剿我们,好在我们手里的弹珠可以弹弹弹,找到一个90度的好地方,疯狂弹就对了,伤害不俗的同时如果拥有伙伴技能,那么观赏性也很高,总之就是爽。
地图的设计也是为了弹弹弹而放置了许多东西,比如圆形的台面,还有旋转发射一大堆球的机关,以及许许多多的角度障碍物,使得我们可以打出一些充满想象力的操作,这时就有人问了:“我的弹珠可以一直一直弹吗?”诶,还真不能,弹珠如果弹出屏幕变回直接消失,不过还记得我们遇到的小神兽吗,它有10%的几率会帮我们踢回来,让弹珠接着猛猛弹,并且一旦当我们消灭足够多的敌人后,我们的激情条变回加满,此刻会使出我们和小神兽热血沸腾的组合技——百分百弹珠踢回术!这时我们可以放心大胆地发射弹珠了,他们无论怎样都会在屏幕大小内猛猛弹,直接弹爆这群公司狗。
除开我们自己努力获得的加成外,还可以在地图内寻找NPC,他们可以为我们提供其他的加成办法,有些是直接送给你强劲的技能,有些则需要你拿东西来交换或者合成,但不要太害怕,他们都是你的伙伴,会帮助你成为活着的传奇。
本作虽说是类幸存者玩法,但却是剧情驱动的关卡推进,我们会一步一步从我们生活的贫困区域苏悉地区前往曾是贫民窟但如今亚文化盛行成为怪人大本营的虚空藏区,并和小神兽一起揭开它沉睡两千多万年的真相以及整个洛坎塔的秘密。
总结
本作作为类幸存者游戏真正学到了精髓,并且制作优良,立绘精致,各方面都很优秀,在刷刷乐游戏基础上本作加入了剧情的推动,使得本作的前期游玩体验更上一层楼,值得一玩。
立绘优秀且多样,光是看着就令人身心愉悦。战斗玩法有趣且不确定性大,使得操作具有探索性,伙伴的精神支持也是一大亮点,在技能加点上做功课让人眼前一亮。主角和伙伴的对话充满亮点。
有些场景配乐似乎消失,不知道是没做还是bug。游戏的画面技术部分似乎有点问题导致看着很模糊。主角和伙伴的对话永远一致导致重复度过高,有点失望。