本篇评测的主角为一个自走棋游戏,看着封面下意识以为是粗制滥造的作品,但是实际进入游戏后发现游戏的素质还是挺不错的,无论是灵动丰富的像素还是好听得劲的8bit配乐,自走棋的玩法解放了玩家的双手,战斗有一定爽感,总之开始正篇。
游戏画面采用像素形式,与游戏封面大相庭径实际的画面表现挺不错,有种在玩老像素游戏或者说泰拉瑞亚的感觉,满屏丰富飘逸的像素风还有众多可以互动的场景,比如路边的小坤、活蹦乱跳的花盆、点击会抽搐的马车,按一下就会死翘翘的奶牛,还有一直在吐金币的小猫,整个世界活泼多彩栩栩如生。游戏配乐的质量也不错,像是在玩宝可梦一样,不同场景会有不同的风格音乐。
既然是自走棋那么战斗的深度挖掘便是主要游玩内容,本作的战斗内容并不太多,主要便是在于对角色队伍的运营上,好的角色会带领我们走向胜利。
本作采用关卡制战斗,一个地图一个地图的推进战斗,每一张地图里又分好几个关卡,一关一关地打完便可以通关这张地图,然后进入下一个关卡以及解锁更多的地图,初次进入地图时会触发一个随机事件,可能是圣女的慈悲,也可能是祭坛的赐福,也可能是邪恶的诱惑,这些在局内都会有加成。
每一关打完后可能会进入招募环节,在此可以查看待招募的角色性能和技能,招募进来后便可以加强队伍的实力,前文提到本作的角色运非常重要,得到好的角色了基本就打通了,也就是说比较随缘通关,但是期待这些强力角色的心情也是游玩的一部分喔,毕竟有时候可能直接就无缝衔接下一关了,无法招募角色,这时候就得好好规划站位了,作为自走棋游戏战斗开始前的部署也是非常重要的,每一关开始前存在可操作空间,但这个空间是会变化的,有时候会是非常大一片区域都可以部署人员,有时候只有几片小地方可以部署。
本作的角色有职位之分,法师、守卫、咒术师、冒险家、刽子手、牧师等等这些决定了角色的战斗基本定位,而除此之外还存在着身份差别,比如贵族,此类高贵身份的身份牌上的标识是金色的,与其他绿不溜秋的城墙不同,这可是SSR,不过此类大多都是辅助型角色,牧师什么的,作为高贵的奶妈那必然是放队伍后面保护的好好的,此番便引出本作的效果范围系统,无论是己方还是敌方都会有一个效果范围标识,然后你看不到,那说明这家伙开了,无限范围,不过此类敌人一般会比较弱,仅仅上个buff,不过蚍蜉撼树罢了,在我方猛烈的攻击下,这些即使开了也抵不过一炮,角色在战斗中还能觉醒大招,在能量条集满后便可发动,这种一般都是大范围的高效果技能。
比如飞过去给敌人一个大逼斗或者是把全场的己方角色的血恢复超级多,效果强劲,每个角色的集条速度不一样,圣女奶妈的条集的非常慢,但是效果非常强劲,全场大奶,直接满血复活上去猛猛战斗爽,技能的释放本是需要玩家时刻盯着进行释放,但是如果想解放双手的话,角色页面也可直接设置自动释放,彻底解放。
队伍最多可携带六名战斗人员,如超过则只能踢掉一个,不过角色是可以重复的,可以带两名奶妈带后排疯狂奶,确保队伍输出,虽说自走棋的战前部署非常重要,但其实除了奶妈这种站桩的角色外其他的角色的站位的影响没那么大,除非分出一两个放非常远才能起到诸如分散攻击密度的作用,说到底还是看角色,运气好把强力角色拉起来了,那么这把便有了。
每每进行一定的关卡后,宝箱猫猫便会出来爆金币爆装备,这些装备的效果都很好,但是指向性比较强,把它戴到合适的人身上能给队伍增加不小的实力。
总结
本作是自走棋玩法的像素风格接近爽游,战斗体验很好,内容量大,特效足,但是胜利通关的大头在于角色,如果运气不好遇到的角色不好,就会些许难受。
像素画面很灵动丰富,细节的刻画也不含糊,场景里的可互动元素也很多(笔者觉得很像泰拉瑞亚,虽然两者相差甚远)。
战斗的爽感不错,可上场角色也很多,站位部署的可操作性也很强,思考过后会加大战斗的胜利率。
太吃角色,如遇角色不好会些许坐牢。