准备好进入这场热血沸腾的冒险了吗?与美少女们一起在百响这座大城市内巡逻探索,遇到名为“库鲁鲁”的怪物们,以神秘调谐师的身份打飞一切!
要说本作最优秀的部分,那一定是本作的立绘。满满出框的漫画风格,大胆多样的色彩涂抹,以及众多精细表现力强的插画,还有最最最可爱的美少女们,众多表情动作甚至还有Q版立绘,视觉方面体验拉满。
本作UI对《p5》以及《多娜多娜》借鉴得挺多,无论是平面图标的UI设计,还是对话框以及选项。但借鉴得不错,有适合自身游戏的设计思路在内。
本作的音乐部分也很好,在关卡内的BGM感觉是借鉴了《Beneath the mask》这一耐听悦耳的旋律节奏及其乐器选择,豪厅,舒服。学习优秀,成为优秀,对于一个新兴的制作组而言这是好的。
但本作的游戏设置尚不完善,硬件适配做得不是很好,希望制作组在这方面能有所改进。
接着是重要的战斗部分。总的来说,优点较多,但也有些瑕疵。立绘单独看着非常好,既可爱又有特色,但是在战斗时动作数量偏少,而且不够丝滑,有点僵硬。
本作的战斗部分有点类似于音乐游戏,各类机制的触发都需要目押,精防,精闪。但怪物在没被打出硬直前往往处于强硬霸体状态,这使得本作对玩家精确操作的反应能力要求很高。
玩家入坑后需要一段时间来适应游戏的独特机制,导致游玩前期的正反馈不是很足,可能对前期的游戏体验不利。但是毕竟敌人不算太强,打还是能打过的。
然后是战斗机制。一共有三个可选动作:格挡,攻击,后撤。选择虽少,但选择相互组合的效果仍有很大设计空间,而制作组也确实注重动作间的连携性,比如后撤触发无敌帧接攻击可以打出退寸进尺这样的帅气机制。
但其中也存在打击感不足的问题,敌人受伤时视觉上反应不太明显,打击感确实不够,相比画风相似的音乐游戏《喵斯快跑》都略逊一筹。
虽然存在缺点,但不可否认本作美术部分的突出,大面积覆盖的细节插画,和主角三人的众多形态,以及背景的众多细节,即使是不那么起眼的UI也是有认真设计过的。
制作组的美工很优秀,可从作品中看出其巧思与汗水。如果能再补全一下本作在战斗方面的短板的话,游戏的整体质量一定会很让人满意的。
不过如果选择标准模式,只是来看美少女不日常的日常顺便打打怪的话,我的评价是绝顶好,想被压路机送去百响市()
游戏的推进采用的是走格子式,每一天都要在城内巡逻,所以每一天都会遇到不同的事件发生,得益于游戏的美术,使得推进时不那么无聊,每走一步角色便会更替交互,然后循环进行,所以对于上场角色还有些许思考的部分。
每次出发调查前会有一个目的地和收集目标,完成后便可进入下一阶段,巡逻时能遇到的事件种类挺多,时不时还会遇到些突发事件,这时候就需要使用名为音准的能力来识别它们。但音准的使用存在次数限制,当次数用完可选择回家休息或者去商店回血回sp,是的熟悉的sp稀少卡人。
最后任务完成或者失败都可以获得收集物拿回去,时间便会向前推进一天,本质上还是肉鸽类型。(国内独立游戏制作组对肉鸽还真是情有独钟啊,玩过的国产独游里百分之九十都是肉鸽)
扯远了,说回游戏。本作在肉鸽部分的设计还是很稳当的,翻出卡牌查明效果走格子,获得随机事件的加成。但每一步都可能踩在怪物的头上,所以要善用音准,小心谨慎。不过嘛,发掘隐藏立绘才是冒险的第一推动力!
总结
本作拥有优秀的美术,上到美少女立绘下到众多细节小UI设计,无一不是让人感到养眼。虽然战斗部分还一些问题,但我不是来打打杀杀的(严肃),爱好和平追求和平才是我们的目的,顺便看看美少女日常(小声)。