本作是一款以猫咪形象为主题,高策略的卡牌游戏,但其实说实话,在我上手游玩了一段时间发现与其将本作称之为是一款卡牌游戏,不如叫它是一款局外成长十分丰富的爬塔类作品,因为在游戏中,我们常常需要观察每种怪物的技能动作来选择最适合自己的过关路线,在局外成长中还需要搭配各类武器道具,技能装备等等,这就和市面上很多的爬塔类游戏有很多相似之处了。
可这些我感觉都不是很重要,毕竟玩家们在意的,只有游戏到底好不好玩,至于游戏种类的划分等等,只是一些旁支末节的小事罢了,因此本篇就给大家以第一视角来评测一下这款游戏!
本作由猫事多游戏工作室发行制作,目前已于11月1日上架steam平台,感兴趣的朋友可以去了解一下!
游戏剧情
游戏虽然是以回合制的卡牌玩法为主,但实际上相关的世界观设定也是极具有创意性的:
这是一个猫猫的世界,在这里有一个收割梦境的恶魔,它存在的意义就是去破坏世上所有的美梦,钟楼每一次响起,世界就会少一次美好的梦境,我们的主角决定奋起反抗,在梦境中进行战斗,最终夺回猫猫的梦境。
游戏的剧情大体就是如此,这里简单介绍一下即可,重点主要放在游戏的玩法上。
局外成长的开端
在刚进入游戏的时候,我们很容易的就看到了本作的局外成长要素,在屏幕的左上角我们不难看到系统自动解锁了两个角色,而中间区域显示着我们当前角色的装备,同其他rpg游戏一样的是,不同的装备所带来的加成也有所不同,这里简单提一嘴即可。
这里需要注意的是,装备之间还有着套装效果,我们可以在右下角的制作栏中选择符文合成来进行融合。
Ps:符文合成有一套详细的规则体系,由于本文不是攻略向,因此这里就不过多介绍了。
本作共有三个不同的难度,由低到高分别是普通、困难、深渊,而每一个地图又分为如梦、幻境、迷踪、晦暗四个阶段,我这里初次通关普通难度大概花了不到10个小时,游戏的可玩程度还是非常高的,可惜的是高难度的副本我还没有打,不知道能不能初见杀。
回合制的卡牌对战
进入游戏后,我们可以很直观的看到棋盘的对局,点击不同类型的卡片,系统会自动将道具放入到我们的背包中,玩家根据不同需要自行进行选择即可,穿戴装备之类的没什么可说的。
搭配好技能装备后,游戏正式开始,下图我们可以看到怪物卡的左侧为攻击力,右侧为当前血量,归0则成功击杀,每一个怪物卡的技能都有所不同。
比如咕咕鸟的技能是:倒计时3次,主动攻击造成200%的攻击力,那么自然这样的怪物肯定成为我们的优先攻击目标。
下图中我们可以看到,当前的角色攻击力为15,因此一回合就可以将其击杀,这样这张怪物卡就释放不出来技能了。
当怪物卡被消灭后,地图会留下相应的奖励,一一收集后我们可以获得强化武器的材料等等,以便进入下一张地图。
此外,爬塔要素在地图的设计中也有所体现,如下图红色箭头所指的位置,我们可以看到当前玩家所在的位置,一个副本最高是20层,难度自然也是逐级提高。
其实在每个地图中,我们所面对的敌人都是完全随机的,这确实符合游戏描述的地牢类游戏,因此无脑的背板在这个游戏里实在是行不通,但好在每次战斗后都能获得不同效果的加成卡牌,所以合理的强化自己的装备技能组是初见杀的必备条件!
当然除了这种回合制的攻击,游戏中还有独特的法术系统,法术的使用是有次数限制的,不同法术的攻击效果自然也有所不同。
另外每通关一个关卡,游戏会自动结算三张不同加成的卡片,总之关卡内除了战斗,会随机出现大量的随机事件,未知宝箱、神秘物资等等,玩家每一次的选择都将直接影响后面的策略!
总体评价
正如前文所言,初次通关简单模式下的所有关卡我大概花了不到10个小时,我翻了一下steam的评论区,有好多玩家反映难度有点偏高,这或许是我选取难度偏低的原因,亦或者是我本身就是这种地牢模式的爱好者,所以我其实没有感觉到这游戏到底有多难,反而感觉《卡牌迷境》是挺好上手的,当然这点仁者见仁了…
此外,游戏的整体美术画风是非常优秀的,明亮丰富如油画般的卡通风格十分戳我,人物与怪物的设计以及背景场景的细节描绘都具有一定的特色,建议给美术加鸡腿。
当然了,任何游戏都做不到绝对的完美,在我十个小时的体验后,我也感觉到作品有一些不足,游戏的随机事件是比较多的,但是在卡牌种类、敌人种类和事件上可能略显单调,而且有些战斗回合数过于长,也就让杀怪的满足不断延迟,这个可能就是很多玩家所反馈的比较单一。
不过话说回来,如果你喜欢卡牌游戏,同时也是一个地牢游戏的爱好者,那么这款游戏绝对是你值得一玩的佳作!