最近又出了款肉鸽游戏,但加入了养成玩法,也是一种创新。
本作美术采用黏土风格,熟悉的黏土味道从记忆中飘来,复古的建模也更容易让人回想起少年时代。
游戏开头介绍了一个小矮人本杰明在散步时发现了一本记有宝藏的书籍,于是决心启动下地工程找出这宝藏。
不过要小心,洞穴会随着时间的推移变得不稳定,最后可能会崩塌。看着小矮人们砍树、捕捉小鸡,他们的勤劳和智慧会让你心满意足,这个世界无数神秘洞穴等待你的探索!
正式进入游戏,开始的新手教程教玩家如何雇佣矮人以及获取对应的资源。洞穴里有飞来飞去的食肉蝙蝠,如果不喂饱他们就会被吃掉,所以除开砍伐树木资源的矮人,也需要用来获取肉类的矮人来确保不会被吸成干尸。
游戏采用六边格的地图,玩家需要考虑矮人们的职业将他们放在合适的位置,是砍伐更多的树木还是获取更多的肉类。
在最开始会有雇佣不同的矮人环节,安置好一切后按下行动按钮矮人便开始工作,一共有七个行动点,消耗完后矮人会自己停下。
注意,洞穴里面非常危险,脚下的土地随时会坍塌,如果不及时撤走矮人们,那么便要一命呜呼了。
在一层中完成行动后可以选择去下一层。往下有不同的洞穴类型,有树木更多的,存在蝙蝠洞穴的,以及地下商店。商店里可以消耗木头为矮人升级,加快采集速度或者增加采集数量,以及是不是摆在台面上的肉,如果偷走的话会被拉黑哦。
不过最重要的还是蝙蝠,如果不及时毁掉洞穴,蝙蝠会越来越多,肉类一旦跟不上就会寄在里面,毕竟保证生存是第一位的。
在一个大关尾存在一只大鸡,控制矮人们使劲挖木头干小鸡,还要抓住大鸡下来的时机狠狠输出坤头,打完一段血后便可以回到地面继续发展。
在地面上可以实行建造和升级。比如伐木场可以将木材加工成更值钱的材料补给,赚马内才是第一要务。升级可解锁更多的矮人职业,比如能使用回旋镖的矮人和可以做饭的矮人,给的资源也是相当有用。
总之可挖掘游玩的点不少,想必脑力充沛的玩家会对本作感兴趣。
本作也存在一些不足之处。游戏后期关卡的设计有些不合理,没能充分体现肉鸽游戏的优势。肉鸽游戏的一大优势是多条路线的探索和随机却有用的通关路线,但本作后期可获得的资源量少,玩家成长不够明显,通关过于依赖特定的职业和buff,这并不利于玩家获得良好的游戏体验。
肉鸽游戏的可玩性较大程度上来源于选择不同路线所带来的不同体验,其随机性、不可预测性是该类游戏的精髓,如果在设计上过度限制可通行路线的数量,那么将难以发挥其玩法上的优势。
总结一下,本作有着独特复古的黏土画风,以及肉鸽和养成的叠加玩法。前期的关卡设计颇有意思,能够明显感受到制作组的用心。但游戏仍有一定的改进空间,如果能对游戏后期的数值和玩法进行调整,让玩家拥有更多的路线选择,那么游戏的质量还可以得到进一步提升。