极品太刀猫娘,打完架去下馆子《血之诗:月之蚀》手帐测评#549

本作是一款美少女肉鸽战斗游戏,不过这不是重点,重点是——像素猫娘,还有什么比操作猫娘打架更令人兴奋的吗?

玩家会化身代号为ishtar的美少女主角“月”,探索后启示录背景下的世界,将游离在世界各处的美少女BOSS击败并带回你的实验基地,换句话说,打架越多,后宫越壮大哦~

作为一款肉鸽战斗游戏,游戏设计整体上还是很完整的,但尚处于抢先体验阶段的本作游戏流程并不长,约一小时左右即可通关,打败守在路上的几个美少女BOSS并扛回家(划去)带回试验基地就算结束了。

虽然目前本作的游戏流程比较短,但丰富的武器战斗流派弥补了这一点。无论是陀螺双刀流还是太刀居合流,是拿起毁天灭地的长枪还是选择做拉矢大王,总有一款适合你~

游戏内有一套较完善的战斗系统,包括普通攻击、蓄力攻击、精准蓄力攻击、反击、升龙等通用攻击动作,招架反击、格挡、闪避、完美闪避、二段跳、抓墙、抓边、冲刺滑翔等移动方式,以及各种各样的副武器给角色buff和补短(制作组老猎人了)。

游戏在战斗流派挖掘方面潜力十足,能够给予玩家多周目游玩的动力。角色不俗的战斗性能,搭配上各种丝滑爽快的连招,再加上细节丰富的多种风格化背景的帮衬,游玩体验可以说相当不错。

但缺点也是有的,比如目前只有一名角色可供操纵,再就是武器的手感略缺乏力量感(这个可能是视角拉得太大,导致猫娘看上去很小,特效也展现不出劲来)。

还有地图较为稀少,虽然质量可观,但第一章只有两个地图,未免有些太少了。不过以上都是抢先体验阶段常见的、会随着更新改善的缺点,所以总的来说问题不大。

游戏的肉鸽元素可见于经典的卡牌加成。在每轮挑战中都会出现不同的塔罗牌词条供玩家选择,以获得强化机制和对应属性。关卡结束后可选择进入普通关卡或奖励关卡,普通关卡给予卡牌buff加成,奖励关卡给予金币。

卡牌buff也有等级划分,还是采用经典的稀有度及配色,金色传说最强,白卡底层。卡牌提供的buff十分强劲,对人物性能提升有很大帮助,所以想要更强的战斗力就去积极战胜成堆的敌人吧!

奖励关卡给的金币可以去二楼的猫娘酒吧购买道具,这里有好几个可爱猫娘伺候,可谓十分快乐。其余肉鸽游戏会有的场所这里都有,比如休息房、小商店什么的。

在商店中重铸武器的强化词条,用有限的资源和运气探求伤害极限,消耗“拟合血液”提升局外科技树,不断改良角色的基础性能。

在地图中探索并收集,前往猫娘酒馆,送礼提升NPC好感度,了解美少女们的奇闻轶事,战斗闲暇之余看看猫娘也不失一种乐趣。

在局外还有提升人物战斗性能的标配技能树,和可随意搭配的强力词条,以及商店里对武器重铸强化的众多build。 

总结

先说优点——视觉的绝佳体验。圣人云:像素才是最涩的。现在我理解了一切。和游戏内的像素猫娘一比,游戏封面真的不够看。并且玩家打的怪越多,能够看到的猫娘也越多,或许这才是玩家游玩这个游戏的最大动力。

制作组也是算是摸清了自家游戏的优势,能放猫娘的地方放了个遍,突出企业文化属于是。比如集中体验的Moon bar,昏暗的灯光,多样的酒瓶,以及动态十足的角色们,无一不使玩家游玩的驱动力大大增加。

但本作也尚有一些缺点,如战斗的手感。游玩时感觉操作不那么跟手,而是跟着猫娘,猫娘做完当前动作招式才打出来,而不是我点击按键后直接打出来。而且游戏特效似乎有些过于华丽了,让人感觉特效与伤害匹配不上。

另外面对敌人的各种强力伤害和扎堆攻击,如果反应不过来很容易寄,不过判定很松,也算是平衡了这些问题。希望制作组在未来的更新中能有所改善吧。

本作的战斗系统尚可,肉鸽元素一应俱全,多种多样的武器和强力的角色性能,以及众多美少女猫娘可以扛回家,可谓多重快乐。游戏目前还处于EA阶段,日后必成大器。