新瓶装旧酒,还是酱香型《绝影战士》手账测评#534

《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》由 1990 年推出的经典红白机游戏《赤影战士(闇の仕事人 KAGE)》原班人马打造。团队TENGO PROJECT共有3人,从FC版的《KAGE》开始,直到今天都一直在一起开发动作类游戏。

“在过去几年里,我们已经连续发布了三款以最新技术去制作的16bit时代的重制游戏。这些经典游戏的复刻都获得了一致的好评。不少玩家都希望我们的下一个作品是将《KAGE》重制,我们当然不能忽视这些期望。这是我们启动本次重制的主要原因。”

而在国内,则被广大玩家爱称为“水上魂斗罗”,这一相对的东邪西毒的称呼足以可见其在玩家群体内的欢迎程度。

作为基于《闇の仕事人KAGE》开发的全新重制作品,《KAGE~Shadow of the Ninja 绝影战士》依然传承了经典的双人合作模式。,两位主角飒与枫不仅以全新造型亮相,所有关卡场景及敌人也都进行了重绘,画面升级为 16bit。

画面规格和美术的升级改造

制作人表示因为过去受限于主机硬件性能的限制,游戏只能呈现比较昏暗的色调,无法完美的再现设计者心目中的形象,借助于本次机会将游戏的美术资源进行了重制,受惠于此,游戏中的敌对怪物例如魅魔等也因此能有更多的细节刻画,但相对的相较以往冷峻的游戏画面和风格本作的稍显Q版的角色形象则被不少玩家所诟病。

其实在游戏重制版的立项之初,开发组同样有过这样的顾虑。

在采访中开发组表示“FC版的《KAGE》经常会被大家认为是一款拥有严肃且冷峻世界观的游戏,但其实我们的初衷是希望能够做出一款有趣且略带喜剧色彩的卡通风格游戏。”

可是如果画面效果和大家印象中的原作《KAGE》差别太大,玩家们是否还能接受?我们当初也产生了这样的顾虑。为了消除这个顾虑,我们提出了一种假设:“以当年最高规格的硬件来开发《KAGE》的话游戏会是什么样子?”就这样,我们的顾虑得到了解决。而这个项目也就此正式启动。


作为看家本领的游戏动作和战斗系统

在战斗系统中本作承袭了以往的设计,并在此基础上进行加法以增强可玩性和趣味性。

游戏中角色主要采用忍刀、锁镰作为主武器进行直接攻击外,在初代游戏两款投掷类忍具的基础上还新增了包括能够远距离攻击的火药枪、大炮弹、苦无,强化近距离战斗的巨棒、砍刀以及辅助战斗的铁蒺藜、回复饭团等种类丰富的忍具和武器,这类副武器主要通过宝箱获取并存储在道具栏中。

在战斗前后可以通过切换键并左右选择进行切换使用,但需要注意的是移动状态无法进行切换,因此注意保证安全的窗口期。再按一下切换键可以取消以换回主武器。

同时游戏中有着宝珠这一神级道具的存在,当玩家在打开宝箱时有几率开出宝珠,能够帮助玩家升级两件主武器等级,满级为三级,同时攻击方式发生变化。在获取宝珠后可以看到左下角的血槽UI上方出现了一个三角标记,当血量损失超过标记处时武器等级即下降,同时当满级状态时再次拾捡可以让标记向后位移,增加容错率。

忍刀的攻击变为剑气,攻击距离更远,同时而锁链攻击的范围和强度以及其特性“八方攻击”让玩家能够在安全距离下清理障碍和敌人,两者相互配合能够发挥出最大的功效。

本作新增了快速闪避,旋转跳,单边跳,空中下刺等动作。但因为动作加入了关键帧,后摇影响了下一步的衔接操作,此外因为碰撞伤害以及没有无敌效果,快速闪避去在部分弹幕攻击时的利用率才会有所增加,但对于精通此道的高手来说无疑是增加观赏性的绝大利器。

除此之外本作存续了绝招闪电这一炫酷技能,当玩家摁住攻击键蓄力不放当人物角色闪烁蓝光即代表蓄力完成,此时放出极为追踪剿灭敌人的闪电技能,但同时会扣除人物两格血量。

在地图上,《绝影战士》依照标志性建筑为主体进行了扩写,在一个横板关卡当中,纵向的多层结构剖出了立体的行进路线,而隐藏其内的箱体作为反馈奖励玩家,搜刮更多的道具让玩家在时间和物资的选择上多了一分权衡。同时,也补足了在双人联机体验时道具不足够瓜分以至于友尽的事故发生的窘境。

游戏各关卡的每一章回的距离设计的恰到好处,同时当玩家死亡重生再战的时候给与玩家一份恢复性道具的数额,如若在下一回合并不消耗再次重生时能够进行叠加,以此动态的减轻玩家压力。而这一点想来也是为了更多的顾及到新接触这类游戏的玩家以及苦手们的游戏体验着想。

本作在游戏难度无法直接同原身进行比较,但依旧算是一款较有挑战性的游戏。而在多次游玩了解游戏动作以及熟悉敌人的行为后,例如某些敌人的攻击可以进行跳跃或者下顿进行规避,部分攻击可以通过普通攻击进行弹反。

同时但作还提供了一个新的系统,即通过反复游玩,可以从开局就获得一定的优势。当玩家携带某些道具通关后即可在商城解锁这些道具,可以在开局前通关对局中积累的准备金进行购买以减轻游戏的难度。

为了让游戏的生命周期以及挑战性更多的延长,游戏还内置了排行榜以便供使玩家进行挑战。可以想到今后会有无数玩家以无伤,封道具等限制手段以挑战新的可能。

无可挑剔的音乐

在音乐的制作阵容上,除了「TENGO PROJECT」的岩月博之外,曾经为《闇の仕事人KAGE》及多款经典FC游戏创作过众多优秀音乐曲目的知名作曲家水谷郁也再度参与了本作的游戏音乐制作。 

本作的BGM会以原作音乐的重新编曲版本为核心构成,当然也会有全新的曲目加入。有一部分重新编曲的音乐会大幅保留原版的特征,当然也会有一部分为了贴合新版而重新编排。对熟悉原作的粉丝而言,经过重新编曲的经典旋律将以更现代的方式进行演绎,本次重新编曲的版本也一定会给他们带来全新的体验。

最后

《绝影战士》作为一款怀旧游戏重置作品,但是以全新的美术规格和动作拓展让这款新瓶装旧酒的游戏别有一番风味。对于老玩家来说本作依旧可以满足他们的一定预期,而对于新玩家而言《绝影战士》足够的游戏动作和机制设计可以帮助他们很好的领略过去经典作品的魅力。