从零开始的掌门生活《江湖录》手账测评#528

从零开始的掌门生活《江湖录》手账测评#528

最近又出了一款一款江湖题材的游戏,想起过年时出的《古龙风云录》,便是气不打一处来,不过本作的素质有点出乎意料,颇有点新意。

开篇介绍

《江湖录》是一款八月初新出推出的武侠题材模拟经营游戏,由一品阁开发并由方块游戏发行。(不过说真的直到进游戏才发现它是个模拟经营类游戏,真是受河洛迫害了)这款游戏融合了门派经营、资源管理和即时战斗元素,玩家将扮演一位掌门人,通过发展门派、招募弟子、修炼武学、打造装备等方式,逐步提升门派实力,最终成为江湖中的第一大派。

本作的目标阶梯设置的挺好,一步一步经营壮大门派,正反馈很及时。整体画面风格偏向于传统的中国水墨风,配以富有古典韵味的音乐,整体表现颇具武侠气息。

极具江湖气的背景

《江湖录》并没有一个单一的线性剧情,而是围绕着玩家所创立的门派展开。硬要说有那就是开篇的精美插画故事了,三大门派归隐,天下太平,各家蓬勃发展等待一丝机会称霸武林,自然而然的就把门派托付给了玩家了。玩家可以选择在不同地点开设门派,每个地点都有独特的资源和挑战。在这个充满了武侠风情的世界中,你将通过与其他门派互动、结盟、争斗,逐步扩大影响力。

模拟经营和即时战斗相结合的玩法

游戏的核心玩法包括:

门派经营:在一开始创立门派时便拥有一些可选项。

掌门属性:可增加掌门的初始能力值。

弟子人数:人越多越牛逼,最多可拥有四名初始弟子。

门派武学:可选定门派的修炼功法。银两粮食和库存资源:门派发展之要。

门派建设:只有闭关室和聚贤厅两种设施,可增强弟子实力和广招贤才。

江湖社交便是和各级门派的关系好坏。设置好一切后便正式进入游戏世界开始发展。

(这张立绘我是真喜欢)

之后便是老生常谈的建设和管理门派内外事务,招收弟子,提升门派的整体实力。本作存在的门派挺多,可选择其中进行联合,还可将其联盟离间,总之挺有江湖风范。

资源管理:获取和利用资源,如打造武器、炼制丹药,升级建筑,这些都是标配了,开局建房子发展,后面解锁越来越多设施继续扩大规模。

武学修炼:开发和学习各种内外功,合理搭配武学技能以增强弟子的战斗能力,每个弟子的能力值可操作性很大,除了开局进行的分配,还可以派遣弟子去外面,也可以进副本刷怪,都可以增加弟子们的实力。

即时战斗:在战斗时,玩家可以即时操控弟子们的行动,进行战略部署和技能使用,这个挺有意思,地图建模有种老3d游戏的味,主要是美术我感觉复古,像是gta血战唐人街或者火影忍者究极冲击虽然看起来差挺多,但是给人的感觉很像。不过美术归美术,本作的战斗还是有点欠缺,人物移动手感还算不错,还能跳起来,要知道zzz跳起来就换人了,已经赢了aaa不少。但是闪避起来未必太软绵绵,不过角色性能很强,战斗难度不高,还有防御技能所以基本死不了,不过本作拥有很多武器类型可供使用,每种武器的战斗方式也不同,比如长枪可进行长距离攻击,对付弓兵好使。总之战斗花样不少,可玩性不错。

(接下来我要点名一把完美武器)


风味十足的UI设计

本作的页面UI看得出来是下了功夫的,我觉得UI上就很能体现制作组的用心程度,本作的UI就让我看着很舒服,像是江湖里的酒馆,桌子板凳越有江湖味越说明生意旺盛。这就像看人,从衣着面容便能八成地看出这个人的物质生活水平和精神面貌。说到这个,黑猴还有14年就要正式与大家见面了,但是一路看过来还是觉得左下角的血条设计的有点基础,也有很多up说有时战斗起来看不到血条导致失误,不过还有时间,游科已经跨过一难又一难,这些问题定会完善,祝黑神话大卖。


优缺点

优点:

深度玩法:门派经营、武学修炼、即时战斗等多元玩法为游戏增添了不少深度和耐玩性,打完架去造点小房子,赚钱然后一路发展成武林霸主。

武侠氛围:游戏画面和音乐都成功地营造出浓厚的江湖氛围,画面的滤镜给人的感觉很有江湖气息,音乐也是,代入感强。

UI设计:与游戏融为一体,手感很棒,而且手柄适配的很好,虽说没有键鼠方便快捷,但至少不是无法操控,逻辑也不一样,打败市面上大部分游戏。

缺点:

复杂度高:对新手玩家来说,游戏的各项系统可能显得过于复杂,需要一定时间适应,模拟经营游戏的通病,不适合性子急的玩家。

重复性:部分玩法可能在长时间游玩后显得重复,缺乏新鲜感。

总结

综上所述,《江湖录》是一款内容丰富、氛围浓厚的武侠模拟经营游戏,适合对武侠题材和策略管理游戏感兴趣的玩家。