像素类幸存者爽游《绝境使者》手账测评#527

像素类幸存者爽游《绝境使者》手账测评#527

最近又有一款类幸存者游戏上架了,本着没事干就爽一爽的心理打开了这款游戏。步入眼帘的是美腻的像素地球,看来又要保护地球了。

经典但细腻的像素画面

游戏立绘画风采用高密度像素绘制,和纯纯的像素游戏比起来特点就是更加圆润和细腻,白毛美少女立绘也很戳我。战斗内便是经典的像素画风,技能和武器的特效并不是像素但并没有违和感,总体与世界观很相符。

战斗的画面表现和打击感还行,但是还有打磨的空间,特效和音效都还有待优化,有时还会有特效跟不上人物的问题,仍待打磨。

怪物造型和移动颇有种《黎明前二十分钟》里怪物的神行,但是数量和种类上都少于它,所以总的来说压迫感没那么强,没那么有压力。


游戏的UI设计很有手游的风格,以后估计会出手机端,只是猜测,毕竟这个界面放手机上搓玻璃可太舒服了。

繁多而又精致的局内系统

游戏设定是要去打虫子(最近打虫子似乎挺有热度,无人深空的大更新也加入了打虫子玩法。)玩家操作使者进入时间线内,打败虫子,完成上面派发的任务。游戏进入时间线打怪的最终目的是改写时间线,具体体现为屏幕最上方的槽,每完成一关的任务并成功撤离,便会加一影响点,随着地图的解锁关卡的推进,影响点越积越多便可成功改写时间,达成最终目的。

每位角色都有体征数据也就是能力,可以使用战斗中获取的晶石进行升级,而插件装备只可用同样的插件合成升级。

页面UI会显示人物和装备,右边可使用战斗中获取的原石为人物加点,还会显示玩家游玩的进程和各项信息,可操作性还是很强的。

游戏的配装系统挺完善,可操作性良好,各种buff可以自由搭配,武器的选择也挺多,配装触发选择困难症,不过这也是这类游戏的动脑点,如果所有的武器和配件都可以装,那爽是爽了,两小时都不用就差不多玩腻退款了()

虽说如此本作人物性能也是有强度的,最多可安装六把武器和二十四个配件,所以配装插槽数量还是能够支持伤害最大化的。并且不只是升级能获得装备,怪物也会掉落,老生常谈。

角色如今共有四名角色,相比demo多增加了两名,剩下的还有两个角色槽位,所以游戏游玩生命还是挺长的。

每名角色都有专属技能,最开始的“老兵”麦克拉提技能是向前突进一段距离,典型的位移技能,用的好便是乱军中七进七出,用的不好便是闪现迁坟了。当血条空了人物并不会死亡而是被飞速传送回去,拥有的武器和插件并不会消失,非常友好的设计,不至于一下红温。

游戏的战斗地图是封闭的,会有空气墙挡住边界,所有的战斗都在地图内进行,而地图并不大,所以边战斗边走位是很有必要的,一味的跑只会被一群大怪物按在地图边缘围殴,所以还是需要一定的脑子,抛弃大脑爽不起来。

虽然但是,怪物攻击判定并不严,正所谓你的伤害有点松弛但是你的判定又弥补了这一点(bushi)。本作精英怪和BOSS的伤害比较恐怖,压迫感十足尤其是一堆怪围上来的时候,血条噌噌噌地掉。

游戏模式除了正常模式外还有无尽模式尚未开放,但是就目前的关卡来看无尽模式并不能直接照搬正常的地图过来,必须得做出点改进,比如增加一些大地图什么的,不然不如去打正常刷刷刷。

在人物死亡过多次后便会被丢出时间线回到选人环节,系统会在研发完后解锁新的角色,第二个角色是个双马尾白毛天才少女,擅长爆破,较为哈人的设定,技能也是颇有威慑力,只要耐力足够便可无限一次释放三枚炸药,恐怖的输出能力,而后面两位角色的具体性能,各位可亲自体验。

爽快体验的战斗

经典的升级技能选择:

本作上线后加入了局外升级系统,使游戏的可玩性和操作性都增加了,类幸存者游戏在从各方面作出创新。本作拥有好像是主线剧情的大前提,所以进入战斗的目的是要去完成特定的目标,而不是生存多少时间,升到某个等级,打败某个BOSS。因为如果完成不了任务,或者半路暴毙了,关卡依旧会解锁能往后推进,但是需要拿来改变时间线的影响点便获取不了,需要完成任务并成功撤离。


游戏内总部还会丢支援箱给主角,有没有用不说,如果打了一段时间,引出了一堆怪,那支援箱就和墓碑没区别了,站那火力扛不住基本只能死翘翘了。

由于并不是获得加成而是装备,所以玩家需要自行放入获得的武器或物品,而笔者是在用手柄游玩,玩起来有点繁琐,望制作组跟进手柄操作优化。

选择完成右上角的任务,撤离飞船到达了便可提前撤离或到时间后自动撤离,脱离怪物,回到关卡选择页面。不过没有完成任务或者死在里面了,并不会卡关,而是继续解锁后面的关卡,非常滴友好,对比宫崎英高他似乎度过了一个悲催的童年。

撤离后或者死亡了被迫撤离武器都不会消失而是一直陪伴着玩家,方便玩家推进关卡。游戏常用树状关卡式推进,途中除了战斗关卡还会有问号的特殊关卡,转盘抽卡,获得更好的装备进去打怪,不过需要注意的是这个关卡为一次性,如果打不过死里面了,就再打不了了。

人物时不时会爆几句典,譬如什么“我的膝盖挨了一刀”“黎明前最后一分钟”这些让人忍俊不禁的话。

总结一下,本作算得上一款不错的类幸存者游戏,但是还有众多地方需要打磨,望制作组继续努力。