一场剑与魔法的冒险之旅《辛特堡传说》手账测评#525

一场剑与魔法的冒险之旅《辛特堡传说》手账测评#525

其实我一直都很欣赏美漫的艺术风格,无奈的是目前市面上可玩的游戏实在是太少了,但最近一款名为《辛特堡传说》的独立游戏却特别吸我眼球,经过数十个小时的游玩,可以十分客观的讲,本作作为一款独立游戏,其表现出的素质已经相当出色,解密内容十分丰富且有趣,特别适合那些希望通过游戏来放松身心的休闲玩家们!

《辛特堡传说》由Microbird Games工作室开发,Curve Games负责发行,目前已于本月18日上架steam平台,并取得了特别好评的成绩,感兴趣的朋友可以去了解一下!

​剑与魔法的世界

故事的地点发生在奥地利阿尔卑斯山脉的一个小村镇中,我们的主角Luisa是一个被现实所击垮的法律实习牛马,Luisa因为受不了快节奏的公司生活于是果断逃离,并踏上征服辛特堡地下城的旅程。

辛特堡是一个美丽的小镇,当然这一切的前提是如果你能忍受没有手机信号的日子…据旅馆的店员所交代,这或许是魔法所带来的副作用。

说真的,这种将现代日常生活与奇幻魔域冒险相结合的设定本就很吸引人,更难能可贵的是游戏的剧情没有因这种有些“奇幻”的设定而变得悬浮。

当然我必须要说的是,本作并不是简单的剧情推动向游戏,游戏的主要目标还是通关游戏中的25座魔域,关于剧情的内容我只能说有,但不多,也确实远远达不到星露谷那种攻略NPC的程度了。

魔域中的冒险

正如上文所言,游戏的首要目标是通关辛特堡地区的25座魔域,这25座魔域等级各有高低,风格也大不相同,同传统的rpg游戏所不一样的是,前者采用的是副本机制,而本作的“魔域”在本质上是一个又一个的场景解谜关卡,为了让大家更直观的理解,我将其等同于《塞尔达传说》中的神庙,解谜是玩家在魔域中主要的目标,而战斗则只是过程中的调剂。

通俗的讲,剑是战斗,魔法则是解密,在魔域中我们会发现有很多需要使用魔法的机关,比如当你面对着悬崖而无法通过的时候,就可以使用魔法触碰到对面的机关来放下吊桥。

在每个大地图里玩家有两种可以使用的魔法,游戏设计的解谜机制、机关可以说是千变万化,可以把两种魔法玩出许多不同的花样。

制作组无意去教玩家怎样去玩游戏,因此在玩家刚进入魔域的时候,游戏不会直接告诉玩家解谜的机制,而是通过一个又一个比较简单的关卡来让玩家自己领悟掌握并随之提升难度。

到了最后的关卡,玩家将会面临一个大型、综合性的场景解谜,虽然看起来十分复杂,但实际上这些关卡都是由一个又一个基础的关卡所组成的,只要足够细心还是可以解决的。

当然游戏也有自己的“逃课方式”,毕竟只要是解密游戏,玩家或多或少都会遇到死胡同的卡关情况,因此官方在设计之初就提供了一种类似于“脱离卡死”的解决方法,大家可以类比于《宝可梦》系列的离洞绳,如果通关确实有困难,可以随时离开魔域,探索过程中获得的所有物品都会保留。

当然了,既然是魔域,就肯定会遇到各种各样的魔物,要讲清楚魔域中的战斗部分,就不得不提及本作的人物成长和等级机制了,本作将人物的等级分成了若干个功能数值,如生命值、魔力值、耐力值等等。

而与之对应的则是怪物的等级,官方并不会特意去阻止玩家提前去探索某个魔域,因为越阶挑战总是需要付出代价的,亲测,如果怪物的整体数值高于玩家2个等级左右,凭借手法还是可以打过的,但要是≥3级,基本我们被摸一刀就无了(ps:当然也有可能是因为我手残,或许高玩会有更精彩的操作吧…)

总之,不同等级的魔域之间的差别也主要就在于怪物等级的高低,而并非是解谜难度上的不同,当我们每通关一个魔域后,玩家的等级就会上涨,从而可以挑战更高难度的魔域直至全部通关。

除了通关魔域,玩家各项数值的提升还有赖于装备的好坏,一些极品装备我们只能通过购买获得,当然价格是十分昂贵的,所以到目前为止我身上穿的绝大多数装备都是在探索魔域中获得的。

我们也不必过多担心玩家自身数值跟不上难度的变化,一般仅仅依靠魔域探索过程中获得的装备也是足够使用了,只要说别太心急去挑战极高难度的魔域一般不太会出现战斗方面的问题。

其实话说回来,玩家在大地图上也不是能随心所欲地进行探索,毕竟开局如果某些玩家误入了看似简单的地区而备受挫折很容易就会产生厌烦的情绪,因此制作组也设计了很多限制措施。

比如在这个地图中,会有一个警告盘,上面显示着前方有高等级魔物,这在某种程度上也可以防止玩家前期贸然闯进超出自己能力范围的高等级魔域,不过对于很多高玩而言,这也算是一种挑战,但很可惜,我并不在其中QAQ…

总体评价

首先,游戏的优点自然不必多说,刺激有趣的狩魔冒险与轻松舒缓日常社交相结合,本作无疑是一款沉浸感十足的佳作。

此外,明亮的画风、鲜艳的色彩和恰到好处的美术设计让人在第一眼看到这款作品的时候就有一种眼前一亮的感觉。

不过游戏也并非是完美无缺的,有一些我个人比较介意的点,比如在闯关的过程中会有很多需要玩家跳跃的地方,由于地形的限制我们需要找到相应的起跳点位。

但游戏中是没有专门的跳跃键的,玩家到了地形的边缘会自动起跳,再加上游戏地图没有任何的边缘保护(ps:这或许是因为制作组不想过多的限制玩家的行动),因此有的时候我们会在一些莫名其妙的地方摔死…

不过这倒是还好,毕竟经过简单的适应还是可以迅速上手的,总之这是一款值得深入体验的佳作,也正如我们的主角Luisa所言:在这里,我不再是什么律所的初级员工了!