超级爽快的国产动作肉鸽!《数字魅影: 极限竞赛》手账测评#521

超级爽快的国产动作肉鸽!《数字魅影: 极限竞赛》手账测评#521

观前提醒!

本篇游戏测评主要面向于那些正在观望本作或者从来没接触过肉鸽类游戏的玩家,有道是众口难调,任何一款游戏都不可能同时满足所有玩家的口味,因此我尽量从较为客观的视角来对本作进行测评,还请诸位理性观看。

在人类的发展历史中,经常会出现关于围观同类相残来取乐的娱乐活动,甚至在欧洲地区,仍有一些诸如古罗马斗兽场的古老建筑,而在遥远的将来,同时也是《数字魅影: 极限竞赛》所描绘的赛博世界中,也存在着这样一场“真人杀”直播秀节目(ps:以下简称《数字魅影》)。

这是一个用观众的“点赞”作为关卡内资源的厮杀游戏,作为即将被时代洪流所取代的底层人类,我们为了取得高额奖金,于是便投身参加了一款名为《突破秀》的赛事真人秀,在直播比赛中与各类智能机器人进行战斗!

本作由Scarecrow Studio工作室开发,Flawless Gaming, Erabit负责发行,目前已于4月25日在steam平台上架,感兴趣的朋友可以去看一看!

独特的视觉享受

初次进入游戏的时候,很难有人会拒绝这种独特的视觉享受,数字故障与街头涂鸦风的结合,加上制作组对特效的熟练运用,画面表现确实非常抓人眼球。

另外值得称赞的是题材的选取,正如上文所言,本作所描绘的时代背景是未来的赛博朋克世界,因此我们在准备界面就可以很容易见到人类与机器的结合,这倒也符合游戏的设定,毕竟赤手空拳怎么与智能机械进行战斗?

当然作为一款肉鸽类游戏,至关重要的是游玩时的爽感,从这个角度来看,《数字魅影》也做的极为出色,手感颇为扎实,按键、视觉、音效反馈这三者的配合非常丝滑,在我游玩的十余个小时中,没有出现任何按键延迟。

基于以上我认为,如果将UI界面中的汉字去除,去单看游玩视频,我想绝大多数玩家都会误以为这款作品是出自于国外某个成熟工作室之手,足可以见得本作画面的出众,如果给本作的第一印象进行打分的话,我想应该是满分!

强力的正向反馈战斗方式

客观来讲,《数字魅影》完成了很多符合赛博朋克风格的设定,比如同所有肉鸽类游戏一样的是,在战斗的过程中会出现三选一的抽卡环节,其实本质就是增强角色的技能卡,但为了更加贴合赛博朋克的世界观,官方将其命名为“驱动”,这也算是一种人类与机械的完美融合了。

为了丰富游戏的玩法,驱动的种类自然也有很多,比如全息投影的效果是【击杀敌人】时,创建1个持续8秒的【分身】,这个【分身】会按照百分比继承玩家的攻击力,而且会自动攻击敌人。

此外,驱动与驱动之间也会有不一样的联动,这有点让我想起《无主之地》系列中的枪械厂牌,玩家可以自由的进行搭配,那么所操控的角色流派自然也多种多样了。

值得一提的是,除了驱动这种局内成长以外,我还发现了一种类似于ARPG装备的局外成长系统,像我们所熟悉的词条以及套装效果一个不少,这也让每一局游戏都不再仅限于此,自然也大大加深了游玩深度。

当然作为一款肉鸽游戏,只有养成属性可不行,游戏的战斗方面也是值得一提的,前文所言,游戏的背景是一场真人厮杀的直播节目,那么玩家打斗的场面愈加精彩,所收获观众的点赞数量自然也水涨船高,其战斗的核心设计是:你战斗获得的点赞是和战斗评分直接相关的。

举个例子,当我们对敌人造成的连击数越多,评分就会一直上涨,但如果我们的攻击不慎被对手打断或者干脆一直防御,那么你的评分就会越来越低,这种设计使得玩家可以一直获得战斗的正反馈,而每一局结束后,游戏又搭配了局外成长系统,所以也大大延长了游戏的在线时长!

行文于此,其实大家不难看出,《数字魅影》是一款带有浓厚网游色彩的肉鸽游戏,制作组似乎也意识到了这一点,因此游戏还实装了多人联机模式,游戏支持三人同房进行游玩,而且官方也十分鼓励玩家之间的相互配合,在游戏机制上也做出了些许的让步,比如联机模式的前期阶段不会触发赛场障碍等等。

此外像我们所常见的排行榜,通关组合等等也一应俱全,这倒也颇具常见的“国风”韵味,这里就不过多占用笔墨了。

美中不足

每个人心目中的哈姆雷特都是不同的,本作也有一些我个人感觉不太能够接受的点,客观评价,目前市面上绝大多数肉鸽类游戏都是以单机的形式存在的,突然出现了一款带有网游属性的《数字魅影》确实让我眼前一亮,但这也是我倍感折磨的一点,因为官方的服务器实在是太差了…

不过最近的游玩体验倒是好了很多,像刚发售时,制作组为了防止盗版所设计的联网验证,也在玩家的不停反馈中所取消掉了,从这一点来看,制作组还是非常用心的。

总的来看,《数字魅影》在各个方面都有着不俗的表现力,算的上是一款非常值得入手的动作肉鸽类游戏了!