我在末日中当电工《末日电涌》手账测评#518

我在末日中当电工《末日电涌》手账测评#518

在当今游戏市场如此内卷的当下,以末日为剧情背景的游戏可谓是数不胜数,的确,像这样的游戏总会带给玩家一种原始的求生快感,但也有很多游戏另辟蹊径,选择了一条别样的赛道,《末日电涌》就是这样一款佳作。

这是由Horizont Computergrafik工作室进行开发,IndieArk负责发行的一款融合了电路模块搭建的Roguelike类型的游戏,目前已于5月10日在steam平台上架,感兴趣的朋友可以去看一看。

开篇简评及游戏剧情

正如本篇标题所言,游戏是以末日为背景,故事发生在近一百年之后的地球上,那时的地球不知因何原因导致南北两极的磁场短时间内调转了过来,侥幸避开引力高峰区的幸存者在四处求生,而游戏则要求我们组合不同小队去完成各种任务。

客观评价,游戏的重心并没有放在剧情的打磨上,这

一点可能不太符合很多末日剧情党的口味,但不得不说,游戏的玩法还是非常值得一提的,其实游戏的操作有点像背包英雄,我们需要在有限的方格中移动自己的道具来对敌人造成伤害,只不过这种道具转变成了电路板而已,我们需要搭建各种电路模块来构筑自己的技能,为了便于理解,下面我会从游玩的第一视角来给大家讲解。

游戏玩法

在游戏开始的时候,我们需要组建一个二人小队,可选择的角色目前一共有九人,每个角色的特性也各有不同。

此外,对于那些第一次接触这款游戏的新人玩家来说,可能不太会一次通关,因此在右下角游戏还添加了保留模块,用以保留上次过关中的一个较为厉害的模块,这也算是变相的降低了游戏难度。

据官方介绍,本作的肉鸽元素在于通关流程,我们可以类比于爬塔模式,只要击杀最终boss就代表游戏已经通关了。

正式进入到关卡后,我们可以发现游戏的屏幕被分割成了两部分,分别是左面的模块和右边的怪物(ps:我将其统称为史莱姆,毕竟表面上看我们也难以分辨这到底是个什么种类的生物…)

左边的背包模块是由4*4共16个点位组成,开局游戏会自带三种不同类型的模块,随着游戏的不断推进,我们所携带的模块种类也会发生变化,这里就不过多解释了。

当然模块也有很多种类型,比如【爆能枪】这种攻击性的模块,也有造成减速效果的模块等等。

我这里来给大家简单的运行一下这些模块,和我们日常所使用的电路模块相同的是,模块依然需要电源输入端以及输出端,这样才能形成一个完整的闭合电路,因此我们需要将双路发生器与电源相连。

同样的,仅仅只有电源的输入是远远不够的,我们还需要将其连接至输出端口,而这些输出端口就是我们通关所必备的道具,依然拿本局为例,我们将电源的两根线分别连接至【爆能枪】以及【减速器】,并点击下方的开关键,这两个输出端就会产生效果,比如【爆能枪】会对敌方造成1点的伤害,而【减速器】可以选择全场任意一个角色(包括自己)造成减速为1的效果。

这里便引入了速度这一概念,在每一场对局中,游戏并非是单纯的回合制,不同角色拥有的速度都是不同的,以屏幕右上角的速度条为例,从这里我们可以看到不同角色还需要几步才能进行下一步操作,比如杰克逊发动了第一次攻击后,还需要8步才能进行下一步操作,那么如果我们使用了减速器来减速杰克逊的话,他就会变成9步。

Ps:我想应该没有人会用减速器限制自己,一般都是限制怪物,这里只是便于说明,因此拿本角色举例,具体使用情况还要进入到对局中才知道。

由此可见,使用【减速器】虽然不会直接对怪物造成伤害,但是却能施加一个不小的debuff,甚至到了后期,我们不能一击秒杀的时候,就可以使用【减速器】来变相的延长回合,来对怪物造成更多的伤害!

像这种功能性的模块种类有很多,还有像约翰逊这种回血的奶buff,以及可以过载的传感器等等,模块的种类可以说是多种多样,大家根据具体的对局自行选择即可。

总体评价

由于篇幅所限,我没有办法将每一关的游戏步骤都一一的进行讲解,否则这就不是游戏测评而是游戏攻略了…

本作的优点是毋庸置疑的,框架上的创新,独特的电路连接玩法以及线性的时间轴机制都有很多深挖的潜力,虽然和传统的背包整理类游戏不太一样,但游戏中不同背包的相互协作以及模块的搭配都让游戏具有足够的策略性。

如此来说,游戏的策略确实是足够了,但也正因为如此,我们不能把这款游戏当作一款单纯的爽游,对于喜爱爬塔闯关的肉鸽爱好者来说可能会有些失望。

此外模块的搭配虽然值得静下心来慢慢游玩,但是单个角色的特性也在很大程度上固定了模块的发展方向,比较容易一招鲜吃遍天,毕竟我们不可能让一个奶去当T,所以我们一旦熟悉了某种搭配,那么这种重复感是非常强的。

不过值得称赞的是,官方似乎也意识到了这个问题,所以游戏中有9个角色可以相互搭配,同时后面还会更新自定义角色,这样游戏的重复感就会大大降低了,不管怎么说,这款游戏还是值得一试的!