快意恩仇,就是我们的江湖《下一站江湖2》手账测评#513

快意恩仇,就是我们的江湖《下一站江湖2》手账测评#513

有人的地方就有江湖,《下一站江湖2》在4月份就上线了,一时间也是吸引了不少热血中年人来游玩体验。在这差不多一个月的时间内,有人反映18个小时还没有走出新手村,到底怎么个事儿呢?

游戏玩法

《下一站江湖2》是比较传统的武侠修仙rpg游戏,开局之后选择一个身份,然后对自己的天赋属性以及天赋技能进行加点。每个身份只不过是各自的主线,剧情略有些不同,但大体上还是一样的,所以玩家完全可以根据自己的喜好选择人物。目前可选择的只有将门虎子这一选项,其他的预计今年会陆陆续续上线。

这里前期建议主加元气和根骨,这两个分别代表人物的红蓝。剩下的建议加到筋骨上,因为那些体魄精神等其他的天赋点数都可以通过前期吃书来增加,而攻击力在前期是比较难增加的,所以说这里建议加筋骨。

最开始的选择还有天赋,天赋分配只有50点,但可以通过加一些不好的性格天赋等来增加可分配的天赋点。个人比较推荐求名求利这个天赋,加红蓝的很实用。

再者就是武学套路,这里建议手残的选枪法,大范围无差别攻击,随便怎么操作都能打赢。操作好的可以考虑选拳法,虽然说攻击范围比较小,但胜在灵活,并且其实拳法也有大范围攻击的招数的。

开局要注意的就是这些,现在注意事项我会慢慢一一展开。

主线剧情

每个人物前期的主线剧情是不太一样的,现在我们只能看到将门虎子这一个选项,之前一开头就是他因为什么武功秘籍被某些神秘组织追杀,而后来到了一个村落。

这就是咱们的新手村,有人说在新手村卡了18个小时没出去,这也是我要吐槽的一点,官方的操作指引不多,而且不明显,这会导致一些新手玩家要花费很长的时间在前期摸索玩法和各种系统上,如果官方看到了这条游戏测评,那么请官方一定要重视起来游戏指引这个事情。游戏指引这个东西我们可以跳过,但官方你不能不做。

接下来我们的主角就是要在新手村中晃悠,探索事情的真相,顺便了解增强自身实力的各种方法。

在新手村中你渐渐会了解到经脉、武学、轻功、身份,和装备等系统的基础的操作。

值得一提的是新手村中放了不少彩蛋,你可以找和尚获得“行走”的身份,这个行走的身份说白了就是一个乞丐。获得乞丐的身份之后,你可以去找轩辕鸡,抢它的碗,直接原地开始乞讨。多祈祷几次就可以获得新手村中非常厉害的一本武功拳法,降龙十八掌。

有一说一,这个彩蛋让我想到了星爷的电影中那个乞丐拿着一摞书跟小孩儿说:小孩儿,我看你骨骼清奇,适合学习武功心法。不过与那个忽悠人的乞丐不同,咱们主角是可以真的学习这本拳法的。

在这里又要提一嘴,虽然前期主角是选定的一种或多种武学套路的,但后期战斗的过程中可以随时切换,所以是这个不必担心的。这款游戏的战斗系统也没有重击等操作,总的来说对手残玩家还是比较友好的。

新手村的剧情还是比较庞大的,需要适应的东西也很多,18个小时没能走出新手村,我是能理解的,但我不能接受毫无新手引导…所以这里再催一下官方出一个好的操作指引。

有江湖的地方就有奇遇和艳遇。走出新手村踏入江湖,会逐渐开放各大门派,开放新的兵器,同时,如果咱们选择了男性角色,还会开放后宫艳遇支线。

当然咱们也不要光顾着去走主线剧情,咱们要快速养成角色的话,还需要多注意一些宝箱和支线剧情。从宝箱中和这些剧情中获取的草药和丹药之类的,在主角升阶的时候可以开启特殊属性,特殊属性是百分比加成的,这在后期将是非常大的助力,能够快速将普通玩家跟细心的玩家分开档次。

美术设计

《下一站江湖2》的美术设计是让我不得不吐槽的一点,虽然说各个人物的建模都很精致,细节的刻画也非常到位,就连更换不同的装备也有不同的外观显示。但是!我真的很难恭维美术设计师的审美,除了主角之外的人长得都好丑啊,而且游戏地图的配色也让人一言难尽。

咱就是说虽然古代的江湖都是以这种灰扑扑,黑色的颜色为主,但咱也不至于把整个画面的色彩饱和度给调到这么低呀!(/_\)官方你出来说话呀,你就不能给优化一下吗?!

总体评价

《下一站江湖2》各个武侠的相关系统做的都不错,可玩性很高,内容非常丰富。它的主线剧情设计的也不错,虽然说有些繁冗,但能够让人切身的体会到江湖的快意潇洒,恩怨情仇,总的来说是非常奈斯的。但制作组你已经这么用心的去设计游戏,去刻画各个细节,咱也不差把新手引导和游戏配色给做正常点哈。

游戏好玩是很好玩的,我很推荐各位老少爷们儿和小姐姐们去通过这款rpg游戏感受一下江湖,但我也很希望制作组能把画面优化更上心一些吧♡