国风情调的卡牌跑团游戏《命定奇谭》手账测评#508

国风情调的卡牌跑团游戏《命定奇谭》手账测评#508

自23年伊始,游戏圈内就不断涌现出新的作品,像《幻兽帕鲁》,《雾锁王国》等,都是不可错过的佳作,而在这个过程中,国产游戏也在偷偷发力,在去年的【steam十月新品节】上,有一款名为《命定奇谭》的游戏十分抓我眼球,据说是结合了养成、国风、跑团等诸多元素。

从宣发到上架算起来也过了半年多的时间,那么这款游戏又有着怎样的魅力呢?本篇将给大家带来一系列的详细评测!

本作由KDream工作室开发,ETime Studio负责发行,目前已于4月23日在steam平台上架,感兴趣的朋友可以去看一看!

类神话的世界观及剧情

虽然本作是一款卡牌游戏,但是官方特别在游戏的说明界面中详细介绍了游戏内超20万字的文案剧情,可见剧情是本作的一大核心卖点,事实证明,《命定奇谭》的剧情确实独具特色。

从游戏名不难看出,本作讲述的是一个有关于命运的传奇故事,而剧情的灵感则来自于中国古代的神话故事:

传说在混沌鸿蒙之初,有两个神仙创造了这个世界,世人因感激二神的庇佑因此也将其奉为【上神】,但不幸的是,这种繁荣并不会一直持续下去,由于人们过度依赖神灵,人类在面对未知与困难只能寄托于神的侍奉和信仰的慰藉,进而使得祭祀活动变得更加病态,血腥的人祭成为常态,奴隶成为执权者的玩物,因此神灵预言[百年后,有王者兴,更有大难起]

历史的发展正如神灵预言所叙述的那般,有一神灵看到人间灾祸不断,因此化身燧王入世,席卷八荒,迅速完成了统一中原的霸业,但不幸的是,居功自傲的燧王早已忘记了拯救黎明百姓的重任,随着时间的流逝,曾经开辟时代的明君也逐渐变为残忍昏庸的暴君,于是中原各地处处兴起义军,讨伐燧王。

而我们所扮演的,正是一位在讨伐燧王的过程中,被同伴背叛而后沦为奴隶后,又被江钓人所救的子翼,剧情也从子翼的复仇开始讲起…

以跑团为核心的卡牌玩法

客观来讲,steam平台上的卡牌游戏数量并不算少,但大多数卡牌类游戏都或多或少借鉴了《杀戮尖塔》或者《炉石传说》这两种游戏模式,从界面来看,《命定奇谭》的布局看起来和前两者类似,但实际上手游玩还是有很大的区别的。

就以“跑团”为例,跑团是桌上角色扮演游戏的一种俗称(即Tabletop Role-playing game),主要的核心玩法是玩家通过言语描述和决策来共同创造/左右游戏的故事剧情,在游戏过程中我们需要不断掷骰子来决定自己的行动是否成功。

这也代表了《命定奇谭》中存在着大量的不确定性,而这种不确定性也恰恰是跑团游戏的魅力所在,毕竟世事难料,事情的发展是不以人的意志为转移的。

在战斗方面,主角也有着属于自己的技能,如下图,主角所掌握的技能,就是我们手里的牌,而卡牌的使用,则是通过骰子的面数来实现的。

以上图对局为例,我们每回合可以投掷骰子最多三次,每个骰子共分为6面,分别为青龙、白虎、朱雀、玄武、阳、阴。

不难看出,四象骰子分别代表了四种属性,而阳则是一种【万能属性】,它可以代表除了阴以外任意一个四象属性,相反,阴则是运气最差的一面,当Roll到了阴骰子的时候,则代表此枚骰子本回合将锁定,不可重Roll,而阴也不会代表任何一种属性。

此外需要注意的是,每张技能卡所消耗的骰子类别也有所不同,比如下图中的【坤卦为地】,就需要一个玄武骰子(当然,阳也可以),每张卡在一回合内,也只能激发一次。

同其他非卡牌的角色扮演类游戏一样的是,本作依然设有技能流派及装备系统,以相同技能为核心,可以点出不同的分支线路,当然所消耗的骰子自然也有所不同。

比如以“朱雀”骰子为核心的燃烧流派,可以搭配出直接伤害的“白虎”流派,如何最大程度利用每回合所roll出的四象骰子,就是游戏在战斗上的乐趣了。

此外,我们在每回合对局结束后,都会获得一定的点数,这些点数可以帮我们换取固定属性的骰子,来增强对局的稳定性,也可以强化自身装备,这一点和大多数RPG游戏类似,倒也没什么值得介绍的。

不过游戏的画风确实是比较称奇的,正如前文所言,本作的剧情与中国古代神话有着密切的关系(ps:其实我感觉与封神榜有很多相近的地方),那么国风的视觉体验自然是必不可少的。

游戏的整体风格以水墨画为主,各类角色的装扮线条豪放,简单直接,不由得让我想起了前几年发行的《鬼谷八荒》,这种水墨画风的视觉表现还是非常打人眼球的。

总结

从游戏的剧情表现形式来看,游戏的玩法称得上令人眼前一亮,正式版中有多达7位角色可供游玩,每个角色的背景故事及技能机制也有所不同。

总体来说,《命定奇谭》是一款结合了国风、跑团等诸多元素的卡牌rpg游戏,可玩度还是相当之高的,如果对跑团游戏有着浓厚兴趣的玩家可以一试!!!