要上吗?福瑞肉鸽回合战斗?!《异界失控》手账测评#504

要上吗?福瑞肉鸽回合战斗?!《异界失控》手账测评#504

《异界失控》一款由2019年PalyStation Awards最佳独游《硬核机甲》原班人马所制作的回合制类肉鸽类战旗新游,于12日正式发售。玩家将带领一支毛茸茸的队伍,通过构筑队伍道具,思考招式出击,打出完美的配合,发掘这世界的真相。

角色设计:

福瑞可爱捏,画风超可爱啊,使我毫无抵抗力。左下角会有角色的人物动态立绘,炒鸡可爱的呀。人物动态做的非常棒,动起来更可爱了。战斗时的动作非常有动感,各个技能都分别设计了不同的动作,还有很强的打击感,十分爽快。怪物动态设计也很棒,不单单是贴图在撞,而是拥有一套技能动作,怪物的形象设计也很有特色,一看就不好惹。

UI设计:

本作的UI设计得夸夸,就喜欢不放过任何一个细节的制作组,虽然可交互的UI元素并不算很多,但是极其舒适,比如鼠标移到右上角三个图标时时会有一个很丝滑的放大或旋转动画,角色详情和技能介绍的元素设计十分契合主题,血条和防御条是重叠倾斜感受到了一丝p5的设计,鼠标划过上方的回合数图标时图标会歪歪头,选中攻击目标时的要素提示,选择技能时的突出展示和选择技能后的丝滑的镜头上移等等实在让我颅内高潮,在体验过许多独立游戏后,有这样舒适的UI动画的实在不多。私以为细节是最容易忽略的,但却又是最能影响玩家对一部作品的认可度的,所以打磨好细节真的很重要。

游戏的关卡进入动画也很带感(这就是万花筒写轮眼的力量吗?)

主要玩法:

游戏采用肉鸽like回合制地图探索闯关类战棋玩法,每前进到一关就能触发一个事件,和杀戮尖塔不同的是,关卡并没有在地图上标注出来,而是会随着探索逐步显示出来。游戏显示为一共有四张图,每一张图的场景和怪物风格不尽相同,有新鲜感。

战斗背景由于厚涂画风有一种模糊不清,扑朔迷离的感觉。在集满线索点也就是过完这张图的剧情后会出现头目BOSS,打完才能进入下一张图,这点也是老生常谈了,不过地图内容很多,会遇到的事件很多比如异常商店,能买一些战斗捡不到的道具强化角色,还有随机事件、安全屋、奖励关和意外收获,内容丰富度满昏。而且这些事件是有回合限制的,超过剩余回合数后会消失,所以得把握好机会才行。

在第一张图也就是新手教程过完后,就真正进入了剧情,玩家需要选择领队来作为自己的主力,每位角色作为主力时所增加的收益各不相同,由于是类肉鸽玩法所以皆可多多尝试其他些角色来体验,获取最大的游玩收益。其他角色皆可随剧情而解锁。等到地图探索度达到一定阶段时,会出现强劲敌人,打败头目敌人后便能选一个强劲道具,增加战斗力。

战斗方面:

可能是这方面游戏玩的并没有太广,本作明明不是动作游戏却有着非常爽的打击感,实在是让人眼前一亮。游戏的战斗系统难度并不高但由于可控因素更多,所以能玩出的花样也更多,对于喜欢研究的玩家而言,能在战斗中找到许多乐趣。

战斗采用行动点设计,每位角色每回合会有一点行动点和两点移动点,对应战斗里的格子没移动一格就会消耗一点移动点,而行动点就是用来释放技能的,普攻需一点,其他技能各有各的消耗,更有点消耗的是移动点,如果人物无需攻击或加buff,更可直接休息跳过回合把行动点继承到下一个行动的队员身上,所以对于战斗的收益最大化是有很大的研究空间的。

回合制地图探索不多说,类战棋就很有特点,具体表现为人物不再是单单地站着原地搓招,而是能够用行动点在地图上移动,这样可玩性就增加了,当与队友站一起时还可以触发“换手”,拥有远程攻击方法的队友还会在远处打出伤害,猛猛加伤。

战斗时会显示攻击对敌人造成的伤害数值、暴击率和命中率,能让玩家更好地控制战局。在战斗结束后给予三选一或多选一的道具奖励也是业界通理,本作则采用了正反馈更强的系统——可装备道具,将奖励物分为了主动异常物和被动异常物,可直接装备给角色,这就提升了对角色的策略性了,有更多的异常物时需要斟酌带哪个能将收益拉满。

在战斗进行很久时会出现一个强大个体,类似于p5的追杀者,十分强大,在敌人只有几十血量它就有高达两百滴血,并且其他敌人会获得狂暴buff加成,但是及时杀死原有敌人后便会直接通过,不用担心会一直追杀。如果操作失误或走位失误皆可让时间逆转,但是只有三次次数限制,所以得一步一步好好把握。

游戏的战斗节奏也很快,因为会有许多场外因素导致不得不加快战斗步伐,比如遇到虫样敌人会出现的东风和孢子,每轮结束战斗格会减少一格,在场地内随机生成一块孢子,所以必须赶快结束战斗才行。队员间还可能出现内讧,致使战斗时每回合都会受到反噬攻击,并且由于特警的技能盾牌反击导致如果想打协同而把队员聚集到一个格子里则会触发他的盾反然后把队友猛猛干,进一步加快战斗节奏,所以对于战斗方式则需好好斟酌,如果队员不小心寄掉了,不用担心,并不是永久死亡,只是陷入重伤无法再战,回复血量即可复活。

当然还有个个人认为可改进的点,虽说协同攻击是附加攻击,但是如果我一个技能就能打死在格子内的一个敌人,剩下的协同攻击应该会给予在同格子内的其他敌人会更好,而不是把已经打死的敌人反复鞭尸,感觉如果改一改会更有爽快感。

总谈:

不愧是获得过最佳独游的制作组,在游戏质量方面可谓毫无挑剔,战斗环节爽感甚至不输些动作游戏,对于形象的设计也十分合格,对于喜欢福瑞元素和喜欢回合制战棋的玩家来说这款游戏非常值得一试,推荐游玩。