重生成为中世纪基建狂魔《颂种长鸣》手账测评#494

重生成为中世纪基建狂魔《颂种长鸣》手账测评#494

《颂钟长鸣》,一款集生存,基建,战争等玩法于一体的,超适合中国宝宝体质的游戏。比较关注生存基建游戏的玩家们香槟已经知道,《颂钟长鸣》已经在steam上线了,为什么我在体验了几个小时之后说他是超适合中国宝宝体质的呢?且听我给你分析。

背景与玩法

我们主人公呢,是被中世纪的王朝贵族所驱逐的一个人。看到这里,想必已经有一些细心的玩家发出疑惑了。通常生存和基建的游戏不都是远古时代或者流落荒岛吗,中世纪贵族这个设定不是一般出现在《骑砍》等战争类游戏中的吗?诶,疑惑就对了。

虽然前期我们将花费大量的时间在生存与基础建设上,建立起我们自己的村庄,招募属于我们的NPC,但在我们的村庄或者我们的城堡发展到一定规模之后,我们就会遭遇战争。首先是小规模的土匪防御战,之后就会演变成村庄与村庄、村庄与城市、城堡与城市之间的大型战争。

说到这里,大家有没有一种熟悉的感觉呢?

生存和基建这个我就不用多说了,这个不仅在国内的玩家,尤其是男性玩家之中有着大量的受众,而且,我们可是被称为基建狂魔的国家呀,咱祖宗可就是基建狂魔一把好手(doge)。

而土匪遭遇战、村庄包围城市、冷兵器战争,这可是我们血脉里自带的天赋!这种重生之我是中世纪贵族,生存+基建,而后保卫村庄,“收复”领土的剧情,我们怎么会不熟悉呢?怎么不适合中国宝宝体质呢?

当然,我想游戏的设计者原本的想法可能是,生存加基建的模式虽然很好玩,但是到最后基本上都会出现玩腻了的情况,这个时候再加入大多数男生玩家们都喜欢的战争类游戏,则能够更好的留住玩家。不过按照这个思路去捋顺整个游戏的话,就会发现前期的生存加基建的时间太长了,用于准备村庄资源应对战争的过程太繁琐了。

虽然我在生存加基建,招兵买马这一事上乐此不疲,但是在和其他玩家交流的过程中发现,有一部分玩家因为在前期的准备上过于松散,节奏慢了一些,就导致第一场土匪遭遇战整个村庄都灭亡了 。当然游戏也可能是故意这么设计的目的就是提高玩家的游戏节奏,激发玩家的斗志。仁者见仁智者见智,各位看官且自己衡量。

战斗模式呢是标准的上下左右攻击键,上手不算难,经常玩战争类游戏的玩家就不用说了,几乎不用什么摸索,就能够很好地上手。

除了生存基建之外,还有一些支线,比如清扫之类的。所以总的来说游戏内容也是比较丰富的,这一点大家可以放心,不会因为游戏内容太少太单一而让人玩不下去。

不过有一点我还是想吐槽一下,即使我后期已经成为了大村庄的领袖,有的时候还要自己去砍木头,建造房子,这是不是有亿丢丢的违和呢?

美术设计

因为这款游戏的背景是中世纪,因此整个游戏的画面风格也是基于中世纪基调的,有点类似于文明系列的游戏画风,并且游戏的光影游戏的整体氛围感营造得很到位,尤其是在前期建造营地的时候,那种在野外生存的氛围感简直是拉满了。

亮眼之处是没什么,毕竟这也不是一个非常注重于画面与画质的游戏类型,比较耐看,这就足够了。

在游戏正式上线之前,我曾与其他玩家交流过,那个玩家说游戏的画面卡顿比较严重,而且画质是比较模糊的。但正式上线之后,我将游戏的画质调到了较高的水平,看起来也是很不错的,看来游戏公司也是能够听取玩家的意见优化游戏的。

相较于前期测试,游戏整体的流畅度,在进行交互和战斗的过程中没有出现太多卡顿的地方,这一点游戏优化做得很好的。

不过好的优化就因为比较吃电脑的配置,如果各位玩家电脑的配置不是很高的话,那我还是建议大家把画质下调一些,不要太追求画质,这样游戏的流畅度能够提高很多。

整体评价

《颂钟长鸣》对于我们基建狂魔的吸引力那是不用说了,我相信没有几个男生能够拒绝这款游戏。而我要评价的是游戏的可玩性与持久度。

目前看来游戏的内容已经足够丰富了,并且不会因为内容太多太复杂而导致人产生厌烦的心理,从这一点上来看,游戏的可玩性是最高的。

那么这款游戏能否吸引人长期的玩下去,避免玩家的流失呢?以我的角度来看,我觉得是可以的。游戏的大背景是在中世纪的欧洲,从整个地图可以看出来,它的游戏世界非常广大,玩家后期势必要花费大量的时间去探索,去战斗,去收复这些地方。从目前的玩法、内容、地图管窥蠡测,半年之内玩家们是不会玩腻的,且在这一段时间内,《颂钟长鸣》还会不断吸引到国内的玩家。

至于更长久的推测,我是无法保证的,因为我目前也还没有玩到更深层次的内容,做不到凭空捏造什么。

但可以肯定的一点是,《颂钟长鸣》很能够听取玩家的意见,你让他做优化他是真做,这一点就好过很多游戏公司,我们可以有很大的信心去期待他未来能够把游戏做得更好。